package com.wdf.bean;

public class Meta {

	public static final String kunkka = "昭然船长 - kunkka  英雄简称:<font color=red >(kunkka)</font> <BR><BR>"
	+ "<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在近卫的所有盟军中，只有一位，在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。"
			+ "他的追随者们叫他椰子船长，有的人叫他杰克·斯帕罗，还有的人叫他传说中的水手。"
			+ "但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量，将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护，因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法，他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆，同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是昆卡，七大洋的统帅。</p>";
	public static final String kunkka_prop = "<font color=red>昭然船长</font><br><font color=#0066EE >基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >47--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+3.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String kunkka_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - X标记冷却时间从16降低到13"
		+ "<br> - 幽灵船的伤害从350/450/550提高到400/500/600";
	public static final String kunkka_1 = "<font color=red >洪流 (E)</font><br>"
			+ "通过运用他无与伦比的海洋方面的知识，舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后，水流变成一股汹涌的洪流，冲出地面，将范围内的敌方单位抛至空中，造成伤害并在接下来的数秒内降低35%的移动速度。作用范围215。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 120点伤害，1秒减速。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 180点伤害，2秒减速。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 240点伤害，3秒减速。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 300点伤害，4秒减速。";
	public static final String kunkka_2 = "<font color=red >潮汐使者 (D)</font><br>"
			+ "舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者，被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮，每过一段时间，潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量（增加攻击力和500范围的溅射伤害，仅限一次攻击）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加攻击力为15点，间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加攻击力为30点，间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加攻击力为45点，间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加攻击力为60点，间隔4秒。";
	public static final String kunkka_3 = "<font color=red >地图地标 (X)</font><br>"
			+ "为了使他的军队迅速集合，舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字，数秒之后，被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间13秒。魔法消耗80/90/100/110。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 1秒后传送回标记地点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 2秒后传送回标记地点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 3秒后传送回标记地点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 4秒后传送回标记地点。";
	public static final String kunkka_4 = "<font color=red >幽灵船 (T)</font><br>"
			+ "舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号，横越战场，椰子号经过友军时，会为友军灌下椰子船长的朗姆酒，使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度，减少所受伤害的一半（酒劲消退时会承受累积的那一半伤害）。幽灵船撞毁后，会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。施法距离1000。冷却时间90/80/70秒。魔法消耗150/200/250。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 椰子船长的朗姆酒持续8秒，400点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 椰子船长的朗姆酒持续8秒，500点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 椰子船长的朗姆酒持续8秒，600点伤害。";
	// rexxar

	public static final String rexxar = "兽王 - Rexxar - 英雄简称:<font color=red >(Bm)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;雷克萨来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人，但为了更好的保护他身边的大自然，雷克萨还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友，Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人，而且为了胜利，他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士，并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。";
	public static final String rexxar_prop = "<font color=red>兽王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >56--60 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >5</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+1.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.9 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String rexxar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 野性之心的作用范围从1000降低到900（标准光环范围）" +
		"<br> -野性之心的攻击速度加成从18/26/32/40调整为15/25/35/45" +
		"<br> -野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能" +
		"<br> -野性呼唤的魔法消耗从25降低到15，施法前摇从0.5降低到0.3" +
		"";
	public static final String rexxar_1 = "<font color=red >野性之斧 (W)</font><br>"
			+ "兽王掷出他的双斧，它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离1300。冷却时间13秒。魔法消耗120。伤害无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。";
	public static final String rexxar_2 = "<font color=red >野性呼唤 (D)</font><br>"
			+ "兽王召唤野兽来帮助战斗。野兽数量和能力随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。冷却时间40秒。魔法消耗15。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 召唤一只侦察战鹰。战鹰拥有270的移动速度和50点HP。持续时间60秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 召唤一只侦察战鹰和一只豪猪。豪猪拥有350的移动速度和400点HP，攻击力为23--29，护甲为0，并拥有豪猪毒刺技能。持续时间60秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 召唤一只高等侦察战鹰和一只豪猪。高等战鹰拥有400的移动速度和100点HP，可以在5秒不移动的情况下自动隐身。持续时间60秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 召唤一只高等侦察战鹰和一只高等豪猪。高等豪猪拥有350的移动速度和500点HP，攻击力为43--49，护甲为0，并且拥有一定魔法抗性和毒刺技能。持续时间60秒";
	public static final String rexxar_3 = "<font color=red >野性之心 (B)</font><br>"
			+ "兽王的野性之心振奋了附近的友方单位，提升其攻击速度。作用范围900。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升15%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升25%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升35%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升45%的攻击速度。";
	public static final String rexxar_4 = "<font color=red >原始咆哮 (R)</font><br>"
			+ "兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害，攻击速度和移动速度因此降低50%。（括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值）施法距离600（950）。冷却时间80/75/70（45）秒。魔法消耗100/175/200。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 目标单位受到200点的伤害，晕眩3秒；受波及单位受到100点的伤害，攻击速度和移动速度降低持续2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 目标单位受到250点的伤害，晕眩3.5秒；受波及单位受到200点的伤害，攻击速度和移动速度降低持续3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 目标单位受到300点的伤害，晕眩4秒；受波及单位受到300点的伤害，攻击速度和移动速度降低持续4秒。";
	// bradwarden
	public static final String bradwarden = "半人马酋长 - Bradwarden - 英雄简称:<font color=red >(Cent)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;即使以半人马的标准来衡量，他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天，这使得他变得愤怒而无情，他矢志要向天灾军团复仇。现在，他就像一座不可击倒的山那样屹立着，而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。";
	public static final String bradwarden_prop = "<font color=red>半人马酋长</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >55--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+3.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String bradwarden_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 奔袭冲撞的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒";
	public static final String bradwarden_1 = "<font color=red >马蹄践踏 (F)</font><br>"
			+ "猛击地面，对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害，晕眩2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害，晕眩2.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点的伤害，晕眩2.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成250点的伤害，晕眩2.75秒。";
	public static final String bradwarden_2 = "<font color=red >双刃剑 (D)</font><br>"
			+ "半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击，同时对自己和目标造成伤害，对目标周围190范围内的单位也造成伤害。不能打断持续施法。施法距离：150。冷却时间：8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对双方造成175点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对双方造成250点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对双方造成325点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对双方造成400点的伤害。";
	public static final String bradwarden_3 = "<font color=red >反击 (R)</font><br>"
			+ "半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 反馈16+26%自身力量的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 反馈18+34%自身力量的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 反馈20+42%自身力量的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 反馈22+50%自身力量的伤害。";
	public static final String bradwarden_4 = "<font color=red >奔袭冲撞 (T)</font><br>"
			+ "短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被减速.敌人只能受到一次冲撞的影响。眩晕: 1.5s，冲撞范围: 105，冷却时间: 90/75/60，魔法消耗: 80，注: 不影响魔法免疫的敌人。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成半人马力量*1的伤害，持续3.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成半人马力量*2的伤害，持续3.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成半人马力量*3的伤害，持续3.75秒。";

	// raigorstonehoof
	public static final String raigorstonehoof = "撼地神牛 - Raigor Stonehoof - 英雄简称:<font color=red >(Es)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在贫瘠之地，传说有群牛头人贤者，在此获取大地的精华。他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑，因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大，以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。当世界之树被威胁之时，信使们找到了这个强大的种族的族人，但只找到一个。撼地神牛，这个技艺娴熟的年轻牛头人，寻求着战斗，以创造新的传奇。";
	public static final String raigorstonehoof_prop = "<font color=red>撼地神牛</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >528 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >12+1.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String raigorstonehoof_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 强化图腾的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400%"
		+ "<br> - 沟壑的距离增加100";
	public static final String raigorstonehoof_1 = "<font color=red >沟壑 (F)</font><br>"
			+ "撼地神牛用图腾撕裂地表，形成巨大的沟壑，8秒内不能通行，并造成伤害和晕眩。 施法距离：1200。冷却时间：15秒。魔法消耗：125/140/155/170。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成125点伤害，1秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点伤害，1.25秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点伤害，1.5秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成225点伤害，1.5秒眩晕。";
	public static final String raigorstonehoof_2 = "<font color=red >加强图腾 (E)</font><br>"
			+ "在撼地神牛背上的图腾中注入力量，使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。效果持续14秒或维持一次攻击。冷却时间：6秒。魔法消耗：50。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加100%的基础攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加200%的基础攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加300%的基础攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加400%的基础攻击力。";
	public static final String raigorstonehoof_3 = "<font color=red >余震 (A)</font><br>"
			+ "每当撼地神牛施放技能时，都会使周围300范围内的地面震动，造成额外的伤害并晕眩。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点的额外伤害，晕眩0.6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成75点的额外伤害，晕眩0.9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成100点的额外伤害，晕眩1.2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成120点的额外伤害，晕眩1.5秒。";
	public static final String raigorstonehoof_4 = "<font color=red >回音击 (C)</font><br>"
			+ "撼地神牛重击地面发出震波，对周围的敌方单位造成伤害，震波相互弹射会造成更大伤害！伤害无视魔法免疫。法术攻击 加强伤害。作用范围：500。冷却时间：150/130/110。魔法消耗：145/205/265。神杖升级：震波会对敌方英雄弹射两次。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> -造成160点的伤害，震波每次弹射造成额外的40点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成210点的伤害，震波每次弹射造成额外的55点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成270点的伤害，震波每次弹射造成额外的70点的伤害。";
	// puristthunderwrath
	public static final String puristthunderwrath = "全能骑士 - Purist Thunderwrath - 英雄简称:<font color=red >(OK)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为神的使者，Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友，不过当必要的时候，他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。";
	public static final String puristthunderwrath_prop = "<font color=red>全能骑士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >530 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >51--61 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >20+2.65 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.75</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String puristthunderwrath_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 退化光环的作用范围从315扩大到350" +
		"<br> - 退化光环的黏着时间从0.5增加到1.0";
	public static final String puristthunderwrath_1 = "<font color=red >洗礼 (R)</font><br>"
			+ "立刻恢复一个友方单位的生命值，并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。施法距离：400 伤害无视魔法免疫 法术攻击 神圣伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。 施法间隔:10秒，施法消耗:100点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。 施法间隔:10秒，施法消耗:120点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。 施法间隔:10秒，施法消耗:140点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。 施法间隔:10秒，施法消耗:160点魔法。";
	public static final String puristthunderwrath_2 = "<font color=red >驱逐 (E)</font><br>"
			+ "创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。施法距离：500 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续6秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续8秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续10秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续12秒。魔法消耗50点，施法间隔14秒。";
	public static final String puristthunderwrath_3 = "<font color=red >退化光环 (U)</font><br>"
			+ "退化光环大幅降低附近350范围内敌方单位的移动速度和攻击速度。无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低7%的移动速度和攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低14%的移动速度和攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低21%的移动速度和攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低28%的移动速度和攻击速度。";
	public static final String puristthunderwrath_4 = "<font color=red >守护天使 (G)</font><br>"
			+ "使周围的友方单位对物理攻击免疫（增加1000点的护甲）并且提高25点/秒的生命回复速度。作用范围：1000"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续5秒。魔法消耗125点，施法间隔150秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续6秒。魔法消耗175点，施法间隔150秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续7秒。魔法消耗250点，施法间隔150秒。";
	// mangix
	public static final String mangix = "熊猫酒仙 - Mangix - 英雄简称:<font color=red >(Panda)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;拥有着常人无法企及的反射神经，Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一，他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。";
	public static final String mangix_prop = "<font color=red>熊猫酒仙</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >52--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+1.95</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+1.25 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String mangix_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础敏捷从16提高到22"
		+ "<br> - 醉酒云雾现在能作用于目标周围200范围的单位" +
		"<br> - 雷霆一击效果现在可以被净化" +
		"<br> - 元素分离的选择顺序为大地/风暴/火焰" +
		"<br> - 重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果 ";
	public static final String mangix_1 = "<font color=red >雷霆一击 (C)</font><br>"
			+ "重击地面，对周围的敌方地面单位造成伤害，降低他们的攻击速度和移动速度，持续4.25（8）秒。作用范围：400"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害，降低25%的攻击速度和移动速度。魔法消耗90点。施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点的伤害，降低35%的攻击速度和移动速度。魔法消耗105点。施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害，降低45%的攻击速度和移动速度。魔法消耗130点。施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害，降低55%的攻击速度和移动速度。魔法消耗150点。施法间隔12秒。";
	public static final String mangix_2 = "<font color=red >醉酒云雾 (D)</font><br>"
			+ "用酒精迷醉敌方单位，降低其移动速度，并使攻击有一定几率落空。施法距离：850 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低14%的移动速度，造成45%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低18%的移动速度，造成55%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低22%的移动速度，造成65%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低26%的移动速度，造成75%的几率攻击落空。魔法消耗50点，施法间隔8秒。";
	public static final String mangix_3 = "<font color=red >醉拳 (B)</font><br>"
			+ "以一定的几率闪避攻击，同时也能以一定的几率造成2倍伤害的致命一击。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 有10%的几率闪避攻击，10%的几率造成2倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 有15%的几率闪避攻击，15%的几率造成2倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 有20%的几率闪避攻击，20%的几率造成2倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 有25%的几率闪避攻击，25%的几率造成2倍伤害的致命一击。";
	public static final String mangix_4 = "<font color=red >元素分离 (R)</font><br>"
			+ "熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间，只要任意一个元素战士还存活，熊猫酒仙就能从中复生（复生顺序：土--->风--->火）。会受到黑洞影响。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）神杖升级：增加分身的能力，减少冷却时间，增加持续时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 分身为3个1级元素战士。持续时间15（20）秒。 施法间隔:140（120）秒 施法消耗:125点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 分身为3个2级元素战士。持续时间17（23）秒。 施法间隔:120（100）秒 施法消耗:150点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 分身为3个3级（4级）元素战士。持续时间19（26）秒。 施法间隔:100（80）秒 施法消耗:175点魔法。";
	// sven
	public static final String sven = "流浪剑客 - Sven - 英雄简称:<font color=red >(Sven)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;伟大的秩序之神的信徒，圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代，Sven一出生就被放逐，从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”，以神之力量击倒对手，任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。";
	public static final String sven_prop = "<font color=red>流浪剑客</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >54--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >5</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+1.3 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String sven_1 = "<font color=red >风暴之锤 (T)</font><br>"
			+ "向目标投掷魔法之锤，造成伤害，并晕眩目标和其附近的敌方单位，晕眩时间2秒。施法距离：600。作用范围：255"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成250点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成325点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法";
	public static final String sven_2 = "<font color=red >巨力挥舞 (G)</font><br>"
			+ "流浪剑客在攻击中倾尽全力，对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害，其余目标受到较少伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 20%的溅射伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 35%的溅射伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 50%的溅射伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 65%的溅射伤害";
	public static final String sven_3 = "<font color=red >战吼 (W)</font><br>"
			+ "流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度，并增加额外的护甲。持续时间：7秒 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加4点的护甲。 施法间隔:32秒 施法消耗:25点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加8点的护甲。 施法间隔:26秒 施法消耗:25点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加12点的护甲。 施法间隔:20秒 施法消耗:25点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加16点的护甲。 施法间隔:14秒 施法消耗:25点魔法";
	public static final String sven_4 = "<font color=red >神之力量 (R)</font><br>"
			+ "流浪剑客这下牛b了，增加额外的攻击力，持续25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加100%的基础攻击力。魔法消耗100点，施法间隔80秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加150%的基础攻击力。魔法消耗150点，施法间隔80秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加200%的基础攻击力。魔法消耗200点，施法间隔80秒。";
	// tiny
	public static final String tiny = "山岭巨人 - Tiny - 英雄简称:<font color=red >(Tiny)</font><BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生，Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩，也能够将任何东西抛向空中，这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表，让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移，Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块，让Tiny“发身长大”，成为名副其实的山岭巨人。";
	public static final String tiny_prop = "<font color=red>山岭巨人</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >61--67 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >0</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+3.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >9+0.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String tiny_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 崎岖外表的触发几率从6/12/18/24%提高到10/15/20/25%"
		+ "<br> - 崎岖外表的眩晕时间从1.2增加到1.2/1.3/1.4/1.5";
	public static final String tiny_1 = "<font color=red >山崩 (V)</font><br>"
			+ "用岩石轰炸一个区域，造成伤害并晕眩2秒。施法距离：600"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成180点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成260点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔17秒。";
	public static final String tiny_2 = "<font color=red >投掷 (T)</font><br>"
			+ "山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位，将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害，被投掷的单位本身受到20%（35%/50%/65%，随长大的等级而上升.装备阿哈利姆神杖时为：50%/65%/80%.）的伤害。不能投掷真龙形态下的龙骑士。 对建筑有效无视魔法免疫法术攻击 粉碎（物理并无视防御）伤害 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 投掷距离700，造成75点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 投掷距离900，造成150点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 投掷距离1100，造成225点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 投掷距离1300，造成300点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔10秒。";
	public static final String tiny_3 = "<font color=red >崎岖外表 (C)</font><br>"
			+ "山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成，300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害，并晕眩1.2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有10%的几率受到25点的伤害，并晕眩1.2秒，并额外增加2的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有15%的几率受到35点的伤害，并晕眩1.3秒，并额外增加3的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有20%的几率受到45点的伤害，并晕眩1.4秒，并额外增加4的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有25%的几率受到55点的伤害，并晕眩1.5秒，并额外增加5的护甲。";
	public static final String tiny_4 = "<font color=red >长大 (W)</font><br>"
			+ "大幅增加山岭巨人的体型和攻击力，攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。现在只要装备了神杖，山岭巨人就将自动并永久持有一棵树（235攻击范围，50%溅射，对建筑物有175%伤害加成）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加50点的攻击力，降低20%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加100点的攻击力，降低35%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加150点的攻击力，降低50%的攻击速度。";
	// taurenchieftain
	public static final String taurenchieftain = "牛头人酋长 - Tauren Chieftain - 英雄简称:<font color=red >(Tc)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;自古以来，牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言，那就是部落会迎来一位力量甚比最强大战士、智慧超越最年老萨满的酋长。多年以来，漫游于部落人民居住的神圣之地，一直向先祖寻求的酋长，终于有一天证明了--他，Cairne Bloodhoof,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大先祖的灵魂，现在，大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量，酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到，为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。";
	public static final String taurenchieftain_prop = "<font color=red>牛头人酋长</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >299</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >47--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+2.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >23+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >150</font><br>  ";
	public static final String taurenchieftain_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 先祖之魂的视野由空中视野改为地面视野"
		+ "<br> - 自然秩序光环效果从20/40/60/80%增加到25/50/75/100%";
	public static final String taurenchieftain_1 = "<font color=red >回音重踏 (T)</font><br>"
			+ "牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面，产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害（牛头人酋长造成物理伤害，先祖灵魂造成魔法伤害）昏迷的敌人受到攻击会被惊醒，昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 魔法消耗100点，施法间隔15秒；眩晕时间2秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 魔法消耗115点，施法间隔15秒；眩晕时间3秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 魔法消耗130点，施法间隔15秒；眩晕时间4秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 魔法消耗145点，施法间隔15秒；眩晕时间5秒";
	public static final String taurenchieftain_2 = "<font color=red >先祖之魂 (C)</font><br>"
			+ "牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人（可以控制），与牛头人酋长分开时，先祖之魂会模仿前者的动作，对碰到的任何敌人造成伤害，与牛头人酋长合体时，先祖之魂每攻击过一个敌人，就会提升牛头人酋长的攻击力，合体时每攻击过一个地方普通/英雄单位，就会提升牛头人酋长3(6/9/12)/10(20/30/40)点攻击力和1%/5%的移动速度，最多攻击8个敌人。 施法距离：1200 作用范围：275 施法间隔：16秒 持续时间：8秒 施法消耗：110点魔法 先祖之魂伤害无视魔法免疫。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害。";
	public static final String taurenchieftain_3 = "<font color=red >自然秩序 (N)</font><br>"
			+ "移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲（物理魔抗）。作用范围:275。无视魔法免疫。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 移除25%基础魔抗/物理护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 移除50%基础魔抗/物理护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 移除75%基础魔抗/物理护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 移除100%基础魔抗/物理护甲。";
	public static final String taurenchieftain_4 = "<font color=red >裂地者 (E)</font><br>"
			+ "牛头人酋长挥动斧子，以不可思议的力量猛击地面，产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度，同时向前后扩张2000距离；0.5秒后，裂纹向内部塌陷，附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中，受到自身最大生命值35%的伤害，并被减速。 无视魔法免疫。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低30%的移动速度，持续3秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低40%的移动速度，持续4秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低50%的移动速度，持续5秒 施法间隔:100秒 施法消耗:175点魔法。";
	// rooftrellen
	public static final String rooftrellen = "树精卫士 - Rooftrellen - 英雄简称:<font color=red >(TP)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在燃烧军团入侵的时候，树精卫士还只是棵幼小的树苗，而如今，他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长，现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林，树精卫士可以运用森林之力隐藏他的盟友，他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护，他还可以用枝蔓缠绕住对手，然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。";
	public static final String rooftrellen_prop = "<font color=red>树精卫士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >625 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >81--89 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >25+3.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String rooftrellen_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 寄生种子每跳的伤害从30/45/60/75减少到24/36/48/60"
		+ "<br> - 寄生种子作用次数从4次增加到6次（持续时间从3增加到4.5）"
		+ "<br> - 活体护甲的冷却时间从15调整到32/26/20/14" +
		"<br> - 活体护甲的魔法消耗从25增加到50" +
		"<br> - 大自然的掩护的施法前摇从0.5减少到0.3";
	public static final String rooftrellen_1 = "<font color=red >大自然的掩护 (T)</font><br>"
			+ "改变一个友方单位的外形，将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态，移动速度提升10%，直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离：600。冷却时间：10/8/6/4。魔法消耗：90/80/70/60。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续60秒。";
	public static final String rooftrellen_2 = "<font color=red >寄生种子 (E)</font><br>"
			+ "树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度，能在接下来3秒内汲取该敌人的生命，并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取6次。施法距离：350。冷却时间：18/16/14/12。魔法消耗：140。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次汲取24点能量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次汲取36点能量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次汲取48点能量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次汲取60点能量。";
	public static final String rooftrellen_3 = "<font color=red >活体护甲 (V)</font><br>"
			+ "为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲，保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效 。施法距离：全地图。活体护甲现在可以通过点击小地图施放了(这种情况下只会以英雄和防御塔/兵营作为目标)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升4点/秒的生命回复速度。施法间隔：32秒。物理伤害减免20。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升7点/秒的生命回复速度。施法间隔：26秒。物理伤害减免40。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升10点/秒的生命回复速度。施法间隔：20秒。物理伤害减免60。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升13点/秒的生命回复速度。施法间隔：14秒。物理伤害减免80。";
	public static final String rooftrellen_4 = "<font color=red >疯狂生长 (R)</font><br>"
			+ "让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长，缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害，不能移动和攻击（可以使用技能）。 限制效果无视魔法免疫。作用范围：675。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续时间：3秒 施法间隔：70秒 施法消耗：150点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续时间：3.75秒 施法间隔：70秒 施法消耗：175点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续时间：4.5秒 施法间隔：70秒 施法消耗：200点魔法。";
	// guardianwisp
	public static final String guardianwisp = "精灵守卫 - Guardian Wisp - 英雄简称:<font color=red >(Wisp)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;埃欧与它的族人们，作为低等精灵族中的一员，一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响，生活在森林中的生物被迫拿起武器，守卫它们的家园。最初，埃欧并不知道它的使命何在，而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接，强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧，精灵族守卫，担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战，因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战，而不是因为近卫与天灾之间永无止境的仇恨。";
	public static final String guardianwisp_prop = "<font color=red>精灵守卫</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >299</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >43--52 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >0</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >23+1.7 </font>射程：<font color=#0066EE >525</font><br>  ";
	public static final String guardianwisp_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 联结现在不再眩晕触碰到连线的目标，而是降低其100%的攻击/移动速度";
	public static final String guardianwisp_1 = "<font color=red >闪电之链 (T)</font><br>"
			+ "精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来，使两者共同提升移动速度；精灵守卫获得的任何回复状态，也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位降低其100%的攻击/移动速度。施法距离：1800；持续时间：12秒。如果双方的距离超过900，则链接会破裂。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 移动速度加成：20%，击晕时间：0.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 移动速度加成：20%，击晕时间：1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 移动速度加成：20%，击晕时间：1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 移动速度加成：20%，击晕时间：2.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法";
	public static final String guardianwisp_2 = "<font color=red >幽光之魂 (w)</font><br>"
			+ "精灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位，幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸，对其造成伤害，同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度，持续3秒；如果是非英雄单位，幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间：19秒。精灵守卫将获得两个附属技能，拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关，从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法";
	public static final String guardianwisp_3 = "<font color=red >过载 (V)</font><br>"
			+ "精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量，以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价，极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位，则该单位也会获得相同的攻速提升效果。这是一个可以随时开关的技能。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升40的攻击速度和5%的伤害减免"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升50的攻击速度和10%的伤害减免"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升60的攻击速度和15%的伤害减免"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升70的攻击速度和20%的伤害减免";
	public static final String guardianwisp_4 = "<font color=red >守卫降临 (R)</font><br>"
			+ "精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位（如果有的话）传送至目的地，经过一段时间后会自动回到原地。施法距离：全地图；持续时间：12秒。施法时目的地会出现印记，对敌人可见。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法";
	// razzildarkbrew
	public static final String razzildarkbrew = "炼金术士 - Razzil Darkbrew - 英雄简称:<font color=red >(Alch)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为地精炼金术士里精英中的精英，Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时，他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂，足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。";
	public static final String razzildarkbrew_prop = "<font color=red>炼金术士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >625 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >325</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--58 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >25+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >11+1.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >25+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String razzildarkbrew_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 化学狂暴不再提供生命值加成" +
		"<br> - 化学狂暴的生命值恢复从15/30/60提高到50/75/100";
	public static final String razzildarkbrew_1 = "<font color=red >酸性喷雾 (D)</font><br>"
			+ "在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害，护甲同时被降低。无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害。施法距离：900。作用范围：625。持续时间：16秒。冷却时间：22秒。魔法消耗：160。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 受到14点/秒的伤害，护甲降低3点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 受到20点/秒的伤害，护甲降低4点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 受到26点/秒的伤害，护甲降低5点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 受到32点/秒的伤害，护甲降低6点。";
	public static final String razzildarkbrew_2 = "<font color=red >不稳定化合物 (E)</font><br>"
			+ "炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀，然后抛向敌人，对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后，每多摇一秒，药剂就能多造成一些伤害和眩晕，同时炼金术士身体也会变得越红；最多摇5.5秒。5秒后药剂调配完成，有0.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束，药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中，炼金术士会被炸伤；如果药剂还在空中，则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。英雄攻击 普通伤害。冷却时间：16秒。魔法消耗：120。(当使用此技能时，地图上会有红色光圈指示施法距离)"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 药剂最多造成150点伤害，眩晕1.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 药剂最多造成220点伤害，眩晕2.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 药剂最多造成290点伤害，眩晕3.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 药剂最多造成360点伤害，眩晕4秒。";
	public static final String razzildarkbrew_3 = "<font color=red >地精的贪婪 (G)</font><br>"
			+ "地精炼金术士在杀死敌方单位时，能得到额外的金钱奖励，在25秒内连续杀死单位更可以提高2的金钱奖励额度，上限30。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每杀死一个敌方单位得到额外的10的金钱奖励。";
	public static final String razzildarkbrew_4 = "<font color=red >化学狂暴 (R)</font><br>"
			+ "炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴，得到额外的生命值奖励，降低基础攻击间隔，提高基础生命和魔法回复速度，大幅提升移动速度。持续时间：25秒。冷却时间：45秒。魔法消耗：50/100/150。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 基础攻击间隔降低至1.4秒，基础生命/魔法回复速度上升至50点/3点/秒，初始移动速度上升至325。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 基础攻击间隔降低至1.2秒，基础生命/魔法回复速度上升至75点/7.5点/秒，初始移动速度上升至335。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 基础攻击间隔降低至1.0秒，基础生命/魔法回复速度上升至100点/12点/秒，初始移动速度上升至355。";
	// bradwarden
	public static final String rattletrap = "发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:<font color=red >(CG)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品，在战后被弃置多年，直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面，发条地精的能力无可挑剔，他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长，即使针尖大小的东西，也手到擒来。";
	public static final String rattletrap_prop = "<font color=red>发条地精</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >55--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+2.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >13+2.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+1.3 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String rattletrap_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 被能量齿轮击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木";
	public static final String rattletrap_1 = "<font color=red >弹幕冲击 (E)</font><br>"
			+ "发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片，每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300，持续时间:10.秒。冷却时间：32/28/24/20秒。魔法消耗：75。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次喷射造成15点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次喷射造成35点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次喷射造成55点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次喷射造成75点的伤害。";
	public static final String rattletrap_2 = "<font color=red >能量齿轮 (C)</font><br>"
			+ "发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周，将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到2/2/次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮，将会损失一定的生命和魔法，并被击退。冷却时间：15秒。魔法消耗：50/60/70/80。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 屏障持续5秒，受到震击的单位损失80点的生命和魔法。这些齿轮在消失前需要受到2次攻击才能完全摧毁。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 屏障持续6秒，受到震击的单位损失120点的生命和魔法。这些齿轮在消失前需要受到2次攻击才能完全摧毁。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 屏障持续7秒，受到震击的单位损失160点的生命和魔法。这些齿轮在消失前需要受到2次攻击才能完全摧毁。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 屏障持续8秒，受到震击的单位损失200点的生命和魔法。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。";
	public static final String rattletrap_3 = "<font color=red >照明火箭 (R)</font><br>"
			+ "向指定区域发射一枚快速的照明火箭，对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野，持续10秒。施法距离：全地图。作用范围：600。冷却时间：20/18/16/14秒。魔法消耗：50。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成120点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> -  造成160点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200点伤害。";
	public static final String rattletrap_4 = "<font color=red >发射钩爪 (T)</font><br>"
			+ "向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪，接触任意单位即缩回。如果这是一个非中立的敌方（友方或非中立的敌方）单位，钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。（括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值）冷却时间：70/55/40（12）秒。神杖升级：减少冷却时间并且能钩友方单位。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法距离2000，造成100点的伤害和1秒的晕眩。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法距离2500，造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法距离3000，造成300点的伤害和2秒的晕眩。";
	// knightdavion
	public static final String knightdavion = "龙骑士 - Knight Davion - 英雄简称:<font color=red >(Dk)</font><BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力，对于他的敌人来说，Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下，他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。";
	public static final String knightdavion_prop = "<font color=red>龙骑士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--52 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+2.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >19+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.7 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String knightdavion_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能";
	public static final String knightdavion_1 = "<font color=red >火焰气息 (F)</font><br>"
			+ "向面前锥形范围吐出一道火焰，对敌方单位造成伤害。施法距离：500。最大距离：650"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成90点的伤害。 魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成170点的伤害。魔法消耗110点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成240点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。魔法消耗130点，施法间隔12秒。";
	public static final String knightdavion_2 = "<font color=red >神龙摆尾 (T)</font><br>"
			+ "龙骑士在近身距离猛击对手，造成伤害并晕眩。施法距离：150（真龙形态下为400） "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成25点的伤害，晕眩2.5秒。 魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成50点的伤害，晕眩2.75秒。魔法消耗100点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成75点的伤害，晕眩3秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成100点的伤害，晕眩3.25秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。";
	public static final String knightdavion_4 = "<font color=red >真龙形态 (R)</font><br>"
			+ "龙骑士化身为龙，获得特殊能力。龙是空中单位，拥有远程攻击能力，射程500。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 化身为绿龙，基础移动速度300，攻击带有毒性效果。持续时间：60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 化身为赤龙，基础移动速度325，攻击带有100%溅射效果。持续时间：60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 化身为碧龙，基础移动速度350，攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。持续时间：60秒。";
	public static final String knightdavion_3 = "<font color=red >龙族血统 (D)</font><br>"
			+ "龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提高3点/秒的生命回复速度和2点的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提高6点/秒的生命回复速度和4点的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提高9点/秒的生命回复速度和6点的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提高12点/秒的生命回复速度和8点的护甲。";
	// huskar
	public static final String huskar = "神灵武士 - Huskar - 英雄简称:<font color=red >(Sw)</font><BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来，他们是大多数人眼中最野蛮的种族，与他们相比，甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”，更因他们在近卫军团的代表，那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar，而名声大噪。在他的族人眼里，身为神灵武士的他，是被神祝福的烈士，不畏死亡，永远向前，甚至是疯狂的，誓要将天灾不死拖入坟墓。 ";
	public static final String huskar_prop = "<font color=red>神灵武士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >39--48 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+2.4 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >400</font><br>  ";
	public static final String huskar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 敏捷从20 + 2.4降低到15 + 1.4"
		+ "<br> - 狂战士之血现在会被末日无效化";
	public static final String huskar_1 = "<font color=red >活血术 (V)</font><br>"
			+ "以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量，根据他的主属性恢复生命，当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度（括号内是生命值低于40%时的数字）无视魔免。施法距离：400"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。魔法消耗170点，施法间隔25秒。";
	public static final String huskar_2 = "<font color=red >沸血之矛 (R)</font><br>"
			+ "用自己的鲜血让矛燃烧，如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害，持续8秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。生命消耗15点，施法间隔0秒。";
	public static final String huskar_3 = "<font color=red >狂战士之血 (B)</font><br>"
			+ "神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升，每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升，提升次数无上限。（满血是仍然能得到一次提升） "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次提升3%的攻击速度，增加2点攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次提升6%的攻击速度，增加4点攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次提升9%的攻击速度，增加6点攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次提升12%的攻击速度，增加8点攻击力。";
	public static final String huskar_4 = "<font color=red >牺牲 (F)</font><br>"
			+ "神灵武士以伤害自身为代价，对目标造成当前血量50（65）%的伤害，并降低目标50%的移动速度，持续5秒。减速和伤害都无视魔免。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值） 施法距离：550。神杖升级：增加对目标的伤害并减少冷却时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45（4）秒 施法消耗：0点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 神灵武士受到30%当前血量的伤害。 施法间隔:30（4）秒 施法消耗：0点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15（4）秒 施法消耗：0点魔法。";
	// rigwarl
	public static final String rigwarl = "刚背兽 - Rigwarl - 英雄简称:<font color=red >(Bb)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园，然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下，他已经无力阻止天灾军团的集结，最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量，Rigwarl的战斗方式非常残忍，使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。";
	public static final String rigwarl_prop = "<font color=red>刚背兽</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >48--58 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >17+1.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+2.8 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String rigwarl_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 攻击前摇从0.4提高到0.3" +
		"<br> - 粘稠鼻液现在可被净化" +
		"<br> - 粘稠鼻液施法前摇从0.4提高到0.3" +
		"<br> - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7" +
		"<br> - 战意的叠加持续时间从10提高到14";
	public static final String rigwarl_1 = "<font color=red >粘稠鼻液 (G)</font><br>"
			+ "用鼻涕包裹一个敌方单位，降低他的移动速度，减少他的护甲。 施法距离：600"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少1点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少1点的护甲，降低3%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。 魔法消耗30点，施法间隔1.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少1点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少1点的护甲，降低6%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。魔法消耗30点，施法间隔1.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少2点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少2点的护甲，降低9%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。魔法消耗30点，施法间隔1.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少2点的护甲，降低20%的移动速度。再次施放，累积减少2点的护甲，降低12%的移动速度。效果可累积4次，持续5秒。魔法消耗30点，施法间隔1.5秒。";
	public static final String rigwarl_2 = "<font color=red >刺针扫射 (R)</font><br>"
			+ "将身上的尖刺发射出去，对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害，可以叠加，每次扫射伤害上限为400。作用范围：650 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 20点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗35点，施法间隔3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 40点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗35点，施法间隔3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 60点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗35点，施法间隔3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 80点的直接伤害，30点的叠加伤害。刺针扫射的叠加上限为180。魔法消耗35点，施法间隔3秒。";
	public static final String rigwarl_3 = "<font color=red >刚毛后背 (K)</font><br>"
			+ "刚背兽的后背有刚毛覆盖，减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。作用角度：110 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少16%来自背后的伤害，8%来自侧面的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少24%来自背后的伤害，12%来自侧面的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少32%来自背后的伤害，16%来自侧面的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少40%来自背后的伤害，20%来自侧面的伤害。";
	public static final String rigwarl_4 = "<font color=red >战意 (E)</font><br>"
			+ "刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态，大幅提升攻击速度和移动速度，持续14秒，效果最多可以叠加5/6/7次。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 战意提升20点攻击力和5%的移动速度，每次叠加提升10点攻击力和1%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 战意提升25点攻击力和7%的移动速度，每次叠加提升15点攻击力和2%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 战意提升30点攻击力和10%的移动速度，每次叠加提升20点攻击力和3%的移动速度。";
	// phoenix
	public static final String phoenix = "火凤凰 - Phoenix - 英雄简称:<font color=red >(lcarus)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;远古圣典提及光的七道神圣射气，在辐合时发生强烈的冲突。这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆，并从中诞生了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样，伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎，又能用来治疗与重生。从他体内射出的高温光线，可以轻易焚化战场上的整支部队。为了征服他的敌人，伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力，利用太阳能量创造出毁灭天地的大爆炸。";
	public static final String phoenix_prop = "<font color=red>火凤凰</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--55 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >0</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >12+1.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String phoenix_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 烈日炙烤的每秒生命值消耗从3%提高到4%";
	public static final String phoenix_1 = "<font color=red >凤凰冲击 (D)</font><br>"
			+ "凤凰在空中划出弧形向目标方向冲击，然后绕回先前的位置。冲击过程中对沿途碰到的所有敌方单位造成伤害并减速25%，持续4秒。 飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能停止施法 飞行距离: 1400 飞行宽度: 500 总飞行时间: 2s 作用范围: 200 冷却时间: 36秒 魔法消耗: 0 生命消耗: 当前生命的15%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成10点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成30点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成50点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成70点/秒的伤害。";
	public static final String phoenix_2 = "<font color=red >烈火精灵 (F)</font><br>"
			+ "召唤4只围绕你飞行的烈火精灵，持续16秒。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并降低他们80/100/120/140的攻击速度。 作用范围：175 施法距离：1400 生命消耗：15%当前生命值 烈火精灵冲击并不会叠加效果，只会刷新持续时间。无法作用于魔免单位，可被驱散。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒伤害15 持续4秒，冷却45s，魔法消耗 80。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒伤害35 持续4秒，冷却40s，魔法消耗 80。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒伤害55 持续4秒，冷却35s，魔法消耗 80。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒伤害75 持续4秒，冷却30s，魔法消耗 80。";
	public static final String phoenix_3 = "<font color=red >烈日灸烧 (R)</font><br>"
			+ "伊卡洛斯释放体内的火热，以损失生命能量为代价，向前射出一束炽热的光线炙烤敌人，造成逐渐增加的伤害，持续6秒，并降低50%的移动速度。伤害最多增至初始伤害的两倍(治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半)被眩晕或沉默,烈日炙烤即会停止。 作用范围：130 最大距离：1600 减速效果：50% 减速持续时间：0.5 冷却时间：20 魔法消耗：100 生命消耗：当前生命的4%/s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 初始伤害：每秒15 +最大生命值的1%，最终伤害：每秒30 +最大生命值的2%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 初始伤害：每秒20 +最大生命值的2%，最终伤害：每秒40 +最大生命值的4%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 初始伤害：每秒25 +最大生命值的3%，最终伤害：每秒50 +最大生命值的6%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 初始伤害：每秒30 +最大生命值的4%，最终伤害：每秒60 +最大生命值的8%。";
	public static final String phoenix_4 = "<font color=red >超新星 (V)</font><br>"
			+ "凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳，肆无忌惮的焚烧周围的敌人，造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击，如果6秒内被击碎，则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕，并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。作用范围：1000 冷却时间：110 魔法消耗：200"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。";
	// tuskarr
	public static final String tuskarr = "巨牙海民 - Tuskarr - 英雄简称:<font color=red >(Ymir)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尤弥尔来自于北方冻原，是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠，在常年的抵抗下他积累了众多的战争经验，因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列，以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。藉由冰元素专精的操控能力，尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意的打击敌人。他的武器不只有沉重又迅速的大雪球，飞快投掷的锋利冰片，还有魔术般的大暴雪极大的削弱敌人的战斗能力，当然，轻视他那强健身躯的爆发力，也是愚蠢之极的。";
	public static final String tuskarr_prop = "<font color=red>巨牙海民</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >50--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.7 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String tuskarr_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 冰封魔印现在需要3下才能摧毁，而不是拥有200/220/240/260的生命值（英雄攻击算1次，其他攻击算0.25次）";
	public static final String tuskarr_1 = "<font color=red >寒冰碎片 (E)</font><br>"
			+ "巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球，能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离，就会爆开产生一个无法通过的屏障，持续5秒。 施法距离：1500 魔法消耗：120 可以摧毁树木"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成70点伤害 冷却时间：18秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点伤害 冷却时间：16秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成210点伤害 冷却时间：14秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成280点伤害 冷却时间：12秒";
	public static final String tuskarr_2 = "<font color=red >雪球 (W)</font><br>"
			+ "巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200，每秒增加40，最多滚动3秒)，向指定的敌方目标单位滚去，滚动过程中，任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕，对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球的滚动速度为巨牙海民移动速度的1.5倍。 施法距离(选择滚动的目标)：1300 魔法消耗：75 冷却时间：24秒 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点的伤害和0.5秒的眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成120点的伤害和0.75秒的眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成160点的伤害和1秒的眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200点的伤害和1.25秒的眩晕。";
	public static final String tuskarr_3 = "<font color=red >冰封魔印 (F)</font><br>"
			+ "巨牙海民召来一道冰封魔印，唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪，降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。作用范围：600 持续时间：30s 冷却时间：50s 魔法消耗：75 冰封魔印属性：移动速度：310(飞行单位)冰封魔印现在需要3下才能摧毁 摧毁后的金钱奖励：90/100/110/120"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低10%的移动速度和30%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低15%的移动速度和40%的攻击速"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低20%的移动速度和50%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低25%的移动速度和60%的攻击速度。";
	public static final String tuskarr_4 = "<font color=red >海象挥击 (R)</font><br>"
			+ "巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成3倍伤害的致命一击，并把受害者挑到空中，受害者砸到地面上移动速度降低40%。如果被攻击目标生命值低于50%，巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减速持续2秒。冷却时间：30秒 魔法消耗：50"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减速持续3秒。冷却时间：24秒 魔法消耗：75"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减速持续4秒。冷却时间：18秒 魔法消耗：100";
	// legioncommander
	public static final String legioncommander = "军团指挥官 - Tresdin, Legion Commander - 英雄简称:<font color=red >(LC)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我叫特斯丁，我们王国内部现在正滋生着一股巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们。他们让我们的大道污秽不堪，他们的杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的领地被这样一群杂种侵蚀，所以我才没能成为最伟大的将军。但这一切，将在不久之后结消失。因为我的战斧，已经向那些威胁到人类领土的黑暗部落砍下。我已经出发，去征服那些恐怖之物。谁，敢与我一决生死!我将让世界走上正轨，人类的正轨!";
	public static final String legioncommander_prop = "<font color=red>军团指挥官</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >644 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >57-61</font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >26+2.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+2.2 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String legioncommander_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 决斗胜利获得的攻击力加成从10提高到10/14/18"
		+ "<br> - 加入队长模式";
	public static final String legioncommander_1 = "<font color=red >压倒性优势 (W)</font><br>"
			+ "用敌人的数量反抗他们，根据敌人数量造成伤害，同时在7秒内提升你(范围内6%*敌人英雄数量 3%*敌人士兵数量）的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。作用范围：315   施法距离：1000   冷却时间：18   魔法消耗：100"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成60+10*敌人数量的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成120+10*敌人数量的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成180+10*敌人数量的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成240+10*敌人数量的伤害。";
	public static final String legioncommander_2 = "<font color=red >强攻 (T)</font><br>"
			+ "解除指定友军的一切负面效果和控制技能，并额外给予其攻击速度和生命恢复速率，持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> -  提升60点攻击速度，30点/秒的生命恢复速率。魔法消耗：80。冷却时间：16。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升80点攻击速度，40点/秒的生命恢复速率。魔法消耗：90。冷却时间：15。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升100点攻击速度，50点/秒的生命恢复速率。魔法消耗：100。冷却时间：14。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升120点攻击速度，60点/秒的生命恢复速率。魔法消耗：110。冷却时间：13。";
	public static final String legioncommander_3 = "<font color=red >勇气之霎 (E)</font><br>"
			+ "每当特斯丁遭到攻击，他都有一定概率获得勇气之霎，使其下一次攻击额外获得吸血效果。 （内置CD 1.2）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 16%概率，触发后获得20%吸血。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 18%概率，触发后获得40%吸血。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 20%概率，触发后获得60%吸血。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 22%概率，触发后获得80%吸血。";
	public static final String legioncommander_4 = "<font color=red >决斗 (D)</font><br>"
			+ "要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方，期间不能使用任何技能和物品。获胜者（对手死亡）将永久增加10/14/18点攻击力，如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。施法距离：100  冷却时间：50  魔法消耗：75"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 决斗持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 决斗持续4.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 决斗持续5.5秒。";
	// goblinshredder
	public static final String goblinshredder = "地精撕裂者 - Goblin Shredder - 英雄简称:<font color=red >(GS)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在遗忘森林的深处有着众多宝藏。没有人知道这件事情，也没有人意识到地精发明家瑞兹拉克的小小身体有多么的危险。瑞兹拉克通过将重型武器和能轻易砍倒一大片森林的伐木机结合，创造出了一个既致命又挣钱的伐木机。有着可拆分的锯刃，锋利的刀沿，能勾住树木的锁链，瑞兹拉克消灭敌人就如同砍伐一棵小树苗那样简单。尽管瑞兹拉克谈不上高尚，但是近卫军团总是会付给他足够的金钱去完成任务，当然前提是他和他的伐木机得离生命古树远点！";
	public static final String goblinshredder_prop = "<font color=red>地精撕裂者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >48-52 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >0</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+1.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String goblinshredder_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 死亡飞锯的魔法消耗从75/125/175增加到100/150/200";
	public static final String goblinshredder_1 = "<font color=red >死亡旋风 (D)</font><br>"
			+ "地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃，对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害，并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木，则会造成神圣伤害。作用范围：300  冷却时间：8 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点伤害 魔法消耗：70。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点伤害 魔法消耗：80。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成150点伤害 魔法消耗：90。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200点伤害 魔法消耗：100。";
	public static final String goblinshredder_2 = "<font color=red >伐木链锯 (T)</font><br>"
			+ "发射一条链锯嵌入树干里，然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害(神圣伤害)。冷却时间：4 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点伤害 魔法消耗：60 施法距离：800。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点伤害 魔法消耗：70 施法距离：1000"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成180点伤害 魔法消耗：80 施法距离：1200。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成220点伤害 魔法消耗：90 施法距离：1400。";
	public static final String goblinshredder_3 = "<font color=red >活性护甲 (无)</font><br>"
			+ "杀不死你的东西只会让你更强大！每当瑞泽拉克受到物理攻击，他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 效果最多叠加4次 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 效果最多叠加8次"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 效果最多叠加12次"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 效果最多叠加16次";
	public static final String goblinshredder_4 = "<font color=red >飞锯 (C)</font><br>"
			+ "将你的主锯条射向目标区域，锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位，造成伤害（该伤害类型为神圣伤害）并减速，受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木，当飞锯发射出去时，你无法攻击。施法距离：900    冷却时间：8"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 飞锯飞行时伤害为100，到达目标区域伤害为50点/秒。魔法消耗：100点初始 20点/秒持续"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 飞锯飞行时伤害为140，到达目标区域伤害为75点/秒。魔法消耗：150点初始 30点/秒持续"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 飞锯飞行时伤害为180，到达目标区域伤害为100点/秒。魔法消耗：200点初始 40点/秒持续";
	
	//earthspirit
	public static final String earthspirit = "大地之灵 - Earth spirit 英雄简称：<font color=red>土熊猫</font><br>"
		+"<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时，当地的人们祈求神灵的帮助，却没有得到回应。这群村民毅然往 险峰更高处攀登，以寻求避难，然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时，鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状，山脉之心忍不住悲恸的哭泣，于是派出了它的勇士去对抗成群 的天灾军团。峭壁石落，考林诞生。他拥有着群山的力量，世间的巨石和金属都任由他驱使。<br>"
		+"<font color=green>天生技能：</font><font color=red>召唤巨石(E)</font><font color=green>考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量，巨石能量每35秒恢复一层。巨石持续2分钟，最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。此技能单独无用，需与其他技能配合使用。</font>";
	public static final String earthspirit_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 此英雄是Dota6.78版本新英雄";
	public static final String earthspirit_prop = "<font color=red>大地之灵</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >549 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46-56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2.9</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >21+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >17+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+2.4 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String earthspirit_1 = "<font color=red >巨石冲击 (D)</font><br>"
			+ "考林用其巨石之力击打盟友，敌军或巨石，将其从身边击飞，并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的距离比其他单位更远，同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。击飞距离：800 （巨石被击飞的距离是其他单位的3倍，为2400） 。击飞速度：1200。(只有击飞巨石能造成沉默）。冲击范围：200。施法距离：150。魔法消耗：100。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成125点的伤害，造成0.75秒眩晕。冷却时间：22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成125点的伤害，造成1.25秒眩晕。冷却时间：18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成125点的伤害，造成1.75秒眩晕。冷却时间：14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成125点的伤害，造成2.25秒眩晕。冷却时间：10秒。";
	public static final String earthspirit_2 = "<font color=red >巨石翻滚(F)</font><br>"
			+ "考林化身为巨石，开始蓄力翻滚。0.6秒后，他将行进到面朝方向800距离的地点，对行进路径上的敌人造成伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕，将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力，翻滚距离增加到1600，翻滚速度提高100%，伤害增加50%，同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低80%,持续2秒（只有经过巨石才能生效）。撞击范围：150，魔法消耗：50。冷却时间：16/12/8/4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成90点的初始伤害（带动巨石135）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成120点的伤害（带动巨石180）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成150点的伤害（带动巨石225）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成180点的伤害（带动巨石270）。";
	public static final String earthspirit_3 = "<font color=red >地磁之握(R)</font><br>"
			+ "考林将磁力灌注于友方目标或巨石体内，迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕，若目标为巨石， 被撞击敌人还将受到伤害（指向性，可对友军或巨石施放，对敌人无法释放）。撞击范围：180， 牵引速度：1000，施法距离：1400 魔法消耗：75，冷却时间：13。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成2秒眩晕。巨石伤害：100 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成3秒眩晕。巨石伤害：150"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成4秒眩晕。巨石伤害：200"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成5秒眩晕。巨石伤害：250";
	public static final String earthspirit_4 = "<font color=red >磁化(T)</font><br>"
			+ "将附近300范围内的敌方单位磁化，每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近300范围巨石的爆炸，每次爆炸都将刷新巨石附近600范围单位身上的磁化时间（若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果）。该过程可重复数次（根据引爆巨石数量而定）。如果一个被磁化的英雄被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到，其他被其传染了磁化的英雄同样会被沉默和减速（主动技能，范围技能）。持续时间：6，冷却时间：80，魔法消耗：100。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点每秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成75点每秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成100点每秒的伤害。";
	
	// mogulkahn
	public static final String mogulkahn = "斧王 - Mogul Kahn - 英雄简称:<font color=red >(axe)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在很久以前的人兽大战中，许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领，Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀，但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候，人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活，运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士，他残忍地将对手砍为数块，他甚至能使敌人变的和他一样的对杀戮充满着邪恶渴望。";
	public static final String mogulkahn_prop = "<font color=red>斧王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >625 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >25+2.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String mogulkahn_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 狂战士的怒吼作用范围从275提高到300" +
		"<br> - 战斗饥渴的持续时间从10/13/16/19降低到10/12/14/16" +
		"<br> - 战斗饥渴的伤害从15/21/27/33减少到15/20/25/30" +
		"<br> - 战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%" +
		"<br> - 战斗饥渴现在可以被净化" +
		"<br> - 反击螺旋的冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4降低到0.45/0.4/0.35/0.3" +
		"<br> - 反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害" +
		"<br> - 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄，该技能将不会进入冷却" +
		"<br> - 淘汰之刃的斩杀线从300/450/625降低到250/350/450（神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625）" +
		"<br> - 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900" +
		"<br> - 淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成" +
		"<br> - 神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6提高到10" +
		"<br> - 淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250降低到60/120/180" +
		"";
	public static final String mogulkahn_1 = "<font color=red >狂战士的怒吼 (E)</font><br>"
			+ "斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上，让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围：300"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2秒，增加40点的护甲。魔法消耗80点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续2.4秒，增加40点的护甲。魔法消耗90点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续2.8秒，增加40点的护甲。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续3.2秒，增加40点的护甲。魔法消耗110点，施法间隔10秒。";
	public static final String mogulkahn_2 = "<font color=red >战斗饥渴 (R)</font><br>"
			+ "以对杀戮的可怕的渴望折磨目标，他将持续受到伤害，直到他杀死任意单位为止。施法距离：900    战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果  战斗饥渴每作用于一个目标，就给予斧王10%的移动速度加成"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 受到15点/秒的伤害，持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 受到20点/秒的伤害，持续12秒或者直到他杀死任意单位为止。魔法消耗85点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 受到25点/秒的伤害，持续14秒或者直到他杀死任意单位为止。魔法消耗95点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 受到30点/秒的伤害，持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。魔法消耗105点，施法间隔5秒。";
	public static final String mogulkahn_3 = "<font color=red >反击螺旋 (X)</font><br>"
			+ "在受到攻击时，斧王有17%的几率抓住敌人，粗暴地甩开，对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 反击螺旋造成100点的伤害，反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 反击螺旋造成135点的伤害，反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 反击螺旋造成170点的伤害，反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 反击螺旋造成205点的伤害，反击螺旋有0.5秒的最低间隔时间。";
	public static final String mogulkahn_4 = "<font color=red >淘汰之刃 (C)</font><br>"
			+ "清除斧王视线范围内的弱者，伤害并不高，但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离：150 瞬间斩杀判断无视魔法免疫   括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值   如果用淘汰之刃杀死一个目标，斧王则发出战斗咆哮，给予900范围内的友方单位40%的移动速度提升,提供40%攻击速度加成，持续10秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成150点的伤害，瞬间斩杀生命值少于250的敌人。魔法消耗60点，施法间隔75秒(6秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成250点的伤害，瞬间斩杀生命值少于350的敌人。魔法消耗120点，施法间隔65秒(6秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成300点的伤害，瞬间斩杀生命值少于450的敌人。魔法消耗180点，施法间隔55秒(6秒)。";
	// bradwarden
	public static final String nessaj = "混沌骑士 - Nessaj - 英雄简称:<font color=red >(ck)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为混乱之神的弟子，Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手，再配合他撕裂空间的能力，瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象，每个幻象都拥有本体全部的攻击力，在战场上制造大范围的混乱，给正义以迎头痛击。";
	public static final String nessaj_prop = "<font color=red>混沌骑士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >530 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--76 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >20+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.2 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String nessaj_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>" +
			"<br> -- 混沌之箭现在伤害和眩晕时间负相关";
	public static final String nessaj_1 = "<font color=red >混乱之箭 (C)</font><br>"
			+ "向目标投射一支神秘的魔法箭，随机造成一定时间的晕眩和伤害，会有漂浮文字显示出所造成的伤害。拥有一个移动速度1000的弹道效果 。施法距离：500。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 随机造成1-2秒的晕眩和1-200点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 随机造成1-3秒的晕眩和50-225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 随机造成1-4秒的晕眩和75-250点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 随机造成2-4秒的晕眩和100-275点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。";
	public static final String nessaj_2 = "<font color=red >实相裂隙 (E)</font><br>"
			+ "对一个敌方单位使用。将你和你周围1400距离内所有的幻象以及该敌方单位随机传送到你和那单位连线上的某一点，并且增加混沌骑士下一次攻击的伤害。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成25点额外伤害，施法距离550。魔法消耗70点，施法间隔24秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成50点额外伤害，施法距离600。魔法消耗70点，施法间隔18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成75点额外伤害，施法距离650。魔法消耗70点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成100点额外伤害，施法距离700。魔法消耗70点，施法间隔6秒。";
	public static final String nessaj_3 = "<font color=red >致命一击 (R)</font><br>"
			+ "混沌骑士附魔的护身符使他的攻击有一定的几率造成额外的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 11%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 11%的几率造成2倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 11%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 11%的几率造成3倍伤害的致命一击。";
	public static final String nessaj_4 = "<font color=red >幻象 (T)</font><br>"
			+ "从异次元中召唤几个混沌骑士的幻象。幻象拥有本体全部的攻击力，但会受到200%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 混沌骑士召唤1个自身的幻象。持续时间24秒。魔法消耗125点，施法间隔140秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 混沌骑士召唤2个自身的幻象。持续时间24秒。魔法消耗200点，施法间隔140秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 混沌骑士召唤3个自身的幻象。持续时间24秒。魔法消耗275点，施法间隔140秒。";
	// bradwarden
	public static final String lucifer = "末日使者 - Lucifer - 英雄简称:<font color=red >(Doom)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领，在他的旧主离开多时的今天，他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命，同时击碎那些勉强能够抵御炙热焦土的灵魂。他从不留活口，即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日诅咒下痛苦地死去。";
	public static final String lucifer_prop = "<font color=red>末日使者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >644 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >169</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >53--69 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >26+3.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >11+0.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >13+2.1 </font>射程：<font color=#0066EE >150</font><br>  ";
	public static final String lucifer_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 末日的冷却时间从110降低到100"
		+ "<br> - 在作用于目标之前，末日会先移除目标身上现有的增益" +
		"<br> - 神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900 ";
	public static final String lucifer_1 = "<font color=red >吞噬 (E)</font><br>"
			+ "吞噬并消化一个敌方的士兵，对他造成小幅伤害，直到他死去，之后给予额外的黄金。获得被吞噬单位的技能，直到吞噬另一个具有技能的单位。施法距离：300。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 给予额外的25黄金。施法间隔:70秒，施法消耗:60点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 给予额外的50黄金。施法间隔:60秒，施法消耗:50点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 给予额外的75黄金。施法间隔:50秒，施法消耗:40点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 给予额外的100黄金。 施法间隔:40秒，施法消耗:30点魔法。";
	public static final String lucifer_2 = "<font color=red >焦土 (T)</font><br>"
			+ "末日使者周围地面变为焦土，焦土会对其上的敌方单位造成伤害，对末日使者却有医疗效果。焦土随末日一起移动，并且末日的移动速度也得到提升。作用范围：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 12点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续10秒。魔法消耗60点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 18点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续12秒。魔法消耗65点，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 24点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续14秒。魔法消耗70点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 30点/秒的伤害/回复，提升末日使者16%的移动速度，持续16秒。魔法消耗75点，施法间隔30秒。";
	public static final String lucifer_3 = "<font color=red >死亡 (V)</font><br>"
			+ "打散目标部分的灵魂，造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数，将造成额外的250点的伤害。 施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成125点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是6的倍数，将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是5的倍数，将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是4的倍数，将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成275点的伤害和0.01秒的晕眩，如果目标等级是3的倍数，将造成最大生命值的20%伤害。 施法间隔:8秒。";
	public static final String lucifer_4 = "<font color=red >末日 (D)</font><br>"
			+ "对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，并不断地受到伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）施法距离：550 无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，受到30点(50点)/秒的伤害，持续15(16)秒。魔法消耗150点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，受到50点(80点)/秒的伤害，持续15(16)秒。魔法消耗200点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对目标施予末日的惩罚，目标将不能使用技能和道具，受到70点(110点)/秒的伤害，持续15(16)秒。魔法消耗250点，施法间隔100秒。";
	// naix
	public static final String naix = "噬魂鬼 - N`aix - 英雄简称:<font color=red >(Naix)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曾经在Lordaeron有一个贪婪到已经不值得任何怜悯的人。终于，在试图偷取Arthas王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以食尸鬼的形态复生。他已经不记得自己的名字了，只知道现在自己是N`aix，欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生命。";
	public static final String naix_prop = "<font color=red>噬魂鬼</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >625 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >57--67 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >25+2.4 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.75 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String naix_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 狂暴的冷却时间从17增加到19"
		+ "<br> - 撕裂伤口和感染的施法前摇从0.01增加到0.2";
	public static final String naix_1 = "<font color=red >狂暴 (R)</font><br>"
			+ "噬魂鬼变得无可遏制地狂暴，免疫魔法并且得到攻击速度的提升。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升30%的攻击速度，持续3秒。魔法消耗75点，施法间隔19秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升45%的攻击速度，持续4秒。魔法消耗75点，施法间隔19秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升60%的攻击速度，持续5秒。魔法消耗75点，施法间隔19秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升80%的攻击速度，持续6秒。魔法消耗75点，施法间隔19秒。";
	public static final String naix_2 = "<font color=red >盛宴 (F)</font><br>"
			+ "在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害，同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成目标当前生命值4%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成目标当前生命值5%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成目标当前生命值6%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成目标当前生命值7%的伤害，同时恢复自身相应的生命值。";
	public static final String naix_3 = "<font color=red >撕裂伤口 (W)</font><br>"
			+ "噬魂鬼撕裂目标，降低其移动速度（接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果）。友方单位对该目标进行攻击，能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。  施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点，施法间隔24秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击，回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点，施法间隔12秒。";
	public static final String naix_4 = "<font color=red >感染 (T)</font><br>"
			+ "噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体，悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内，直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时，会对周围700范围内的单位造成伤害；如果他感染的对象是一个敌方单位，他现形时会恢复该单位的当前生命值。   施法距离：150。    无视魔法免疫（可作用于己方英雄单位）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成150点伤害。魔法消耗50点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成275点伤害。魔法消耗50点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成400点伤害。魔法消耗50点，施法间隔100秒。";
	// abaddon
	public static final String abaddon = "地狱领主 - Abaddon - 英雄简称:<font color=red >(LOA)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Abaddon曾经是一个有名望的圣骑士，但在燃烧军团入侵的时候堕入黑暗。他的力量和灵魂都被腐蚀，因此变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他准备的吸魂剑，他纵马而出，即使明知没有成功的可能，也从来不会在杀掉他的目标之前收手。身为地狱领主的他，不但可以通过他的黑暗能量盾来增强自己的韧性，而且可以把伤害当成小事一般不予理睬。因此，他可以带领着天灾军团永远向前，永远出现在与正义势力的战斗中，即使他的敌人曾经是他最好的同伴。";
	public static final String abaddon_prop = "<font color=red>地狱领主</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >55--65 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >17+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >21+2.0 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String abaddon_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础护甲降低1点<br> - 迷雾缠绕的自身受到伤害从50/75/100/125增加到75/100/125/150" +
		"<br> - 无光之盾现在可被净化" +
		"<br> - 回光返照在被末日影响下无法触发";
	public static final String abaddon_1 = "<font color=red >死亡缠绕 (D)</font><br>"
			+ "以自身生命为祭，通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离：800"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 以自身75点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。魔法消耗75点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 以自身100点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。魔法消耗75点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 以自身125点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。魔法消耗75点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 以自身150点生命的代价，伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。魔法消耗75点，施法间隔5秒。";
	public static final String abaddon_2 = "<font color=red >无光之盾 (T)</font><br>"
			+ "用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位，在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后，它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。 施法距离：500    无光之盾即使没有被打破，持续时间到了也会爆炸"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 总共能吸收110点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 总共能吸收140点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗105点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 总共能吸收170点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗110点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 总共能吸收200点的伤害。持续时间15秒。魔法消耗115点，施法间隔6秒。";
	public static final String abaddon_3 = "<font color=red >霜之哀伤 (F)</font><br>"
			+ "地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速，持续2.5秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升，持续4.5秒。 法球效果 无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 霜之哀伤降低目标5%/5%的攻击/移动速度，并提升攻击者10%/15%的攻击/移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 霜之哀伤降低目标10%/10%的攻击/移动速度，并提升攻击者20%/15%的攻击/移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 霜之哀伤降低目标15%/15%的攻击/移动速度，并提升攻击者30%/15%的攻击/移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 霜之哀伤降低目标20%/20%的攻击/移动速度，并提升攻击者40%/15%的攻击/移动速度。";
	public static final String abaddon_4 = "<font color=red >回光返照 (B)</font><br>"
			+ "启动时，移除身上负面的魔法效果，期间受到的所有伤害会转而治疗你。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中，则技能会自动启动。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）。神装升级：增加持续时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3（5）秒。 施法间隔:60秒，施法消耗:0点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续4（6）秒。 施法间隔:50秒，施法消耗:0点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续5（7）秒。 施法间隔:40秒，施法消耗:0点魔法。";
	// banehallow
	public static final String banehallow = "狼人 - Banehallow - 英雄简称:<font color=red >(Wolf)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年，以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍，而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼，让他的耐力和速度更为惊人，使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。";
	public static final String banehallow_prop = "<font color=red>狼人</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >58--62 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.75 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.55 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String banehallow_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 护甲提高1点(变形状态下总护甲不变)" +
		"<br> - 基础攻击力提高5" +
		"<br> - 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16提高到5/10/15/20" +
		"<br> - 精灵狼的魔法抗性从50%提高到80%";
	public static final String banehallow_1 = "<font color=red >召狼 (V)</font><br>"
			+ "召唤2只精灵狼为狼人作战。可以攻击空中单位。80%的魔法抗性，持续时间55秒 施法间隔:30秒 施法消耗:145点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 召唤2只精灵狼，拥有200点的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 召唤2只精灵狼，拥有240点的生命，致命一击的能力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 召唤2只精灵狼，拥有280点的生命，致命一击的能力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 召唤2只精灵狼，拥有320点的生命，致命一击与永久隐身的能力。精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复";
	public static final String banehallow_2 = "<font color=red >嗥叫 (W)</font><br>"
			+ "以一声凄厉的嗥叫唤起所有友方玩家控制的单位内心的力量。作用范围：全地图 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加友方英雄20点基础攻击力，普通单位5点基础攻击力。持续时间12秒。魔法消耗15点，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加友方英雄30点基础攻击力，普通单位10点基础攻击力。持续时间12秒。魔法消耗20点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加友方英雄40点基础攻击力，普通单位15点基础攻击力。持续时间12秒。魔法消耗25点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加友方英雄50点基础攻击力，普通单位20点基础攻击力。持续时间12秒。魔法消耗30点，施法间隔35秒。";
	public static final String banehallow_3 = "<font color=red >野性驱使 (I)</font><br>"
			+ "提升狼人和他所控制的单位的攻击速度和攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升15%的攻击速度和攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升20%的攻击速度和攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升25%的攻击速度和攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升30%的攻击速度和攻击力。";
	public static final String banehallow_4 = "<font color=red >变狼 (F)</font><br>"
			+ "圆月凝固了狼人全身的血液，他变身为狼。 狼人得到额外的生命值，基础攻击间隔下降到1.4秒，拥有致命一击的能力（30%的几率造成1.7倍致命一击）。他和他所控制的单位移动速度提升至极限（522），且不受减速效果影响。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 狼人变身为狼，得到100点额外的生命，持续18秒。魔法消耗100点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 狼人变身为狼，得到200点额外的生命，持续18秒。魔法消耗100点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 狼人变身为狼，得到300点额外的生命，持续18秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。";
	// bradwarden
	public static final String balanar = "暗夜魔王 - Balanar - 英雄简称:<font color=red >(NS)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;你对夜晚感到好奇是么？那你当心了。你所向前迈出的每一步，都让你在黑暗的恐怖统治中越陷越深。暗夜魔王，作为向世界散播扭曲虚空绝对黑暗的恐惧领主中的精英，在黑暗中神出鬼没。你会心惊肉跳，你会双腿颤抖，你会不知所措地面对他在黑暗中的追猎。你没有反抗的可能，你没有逃跑的可能，你甚至没有藏身之处——黑暗无所不在！祈祷吧，哀嚎吧，但是黑暗不会过去，直到你最终死去。";
	public static final String balanar_prop = "<font color=red>暗夜魔王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >57--61 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+2.25</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String balanar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%（可作用于英雄，小兵以及守卫）";
	public static final String balanar_1 = "<font color=red >虚空 (V)</font><br>"
			+ "创造一个伤害性的虚空，并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用，同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度，持续4秒，如果在白天使用，持续2秒。施法距离：525"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成目标90点的伤害，晕眩0.01秒。魔法消耗80点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成目标160点的伤害，晕眩0.01秒。魔法消耗90点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成目标255点的伤害，晕眩0.01秒。魔法消耗100点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成目标335点的伤害，晕眩0.01秒。魔法消耗110点，施法间隔8秒。";
	public static final String balanar_2 = "<font color=red >伤残恐惧 (F)</font><br>"
			+ "在夜间，暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意，使目标的攻击有一定几率落空，禁咒，并且小幅降低目标移动速度。施法距离：500 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 攻击有50%的几率落空，不能使用技能，持续5秒。魔法消耗90点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 攻击有50%的几率落空，不能使用技能，持续6秒。魔法消耗90点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 攻击有50%的几率落空，不能使用技能，持续7秒。魔法消耗90点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 攻击有50%的几率落空，不能使用技能，持续8秒。魔法消耗90点，施法间隔12秒。";
	public static final String balanar_3 = "<font color=red >夜晚中的狩猎者 (G)</font><br>"
			+ "暗夜魔王在夜色中如鱼得水，他的攻击和移动要比在白天快得多。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在夜晚提升20%的移动速度和30%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在夜晚提升25%的移动速度和45%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在夜晚提升30%的移动速度和60%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。";
	public static final String balanar_4 = "<font color=red >黑暗时间 (R)</font><br>"
			+ "将白天变为夜晚，让暗夜魔王大行其道。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续25秒。魔法消耗0点，施法间隔180秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续50秒。魔法消耗0点，施法间隔150秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续80秒。魔法消耗0点，施法间隔120秒。";
	// azgalor
	public static final String azgalor = "深渊领主 - Azgalor - 英雄简称:<font color=red >(PL)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下大将之一，在燃烧军团败于卡利姆多后，被困于物质位面上。对破坏的热爱，使得他略怀对旧主的歉意，便接受了巫妖王的邀请，帮助他带领天灾军团去征服一切。毕竟，这个深渊领主在这个时候是最开心的。召唤大量火焰，从敌人的头顶上倾斜，并在他们被烤成尸体后，将他们挨个儿引爆。像他那样的怪物，掌握着如此可憎的力量，当他在战场上出现时，无论引起多么强烈的恐惧感，也不足为奇了。";
	public static final String azgalor_prop = "<font color=red>深渊领主</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >625 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >62--68 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >25+2.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >12+1.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+2.6 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String azgalor_1 = "<font color=red >火焰风暴 (F)</font><br>"
			+ "召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害，持续2秒。对建筑造 成50%的伤害。需要持续施法 施法距离：750 作用范围：400 施法间隔：14秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成25点即时伤害。每秒伤害5，持续2秒。施法消耗：100点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成40点即时伤害。每秒伤害10，持续2秒。施法消耗：110点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成55点即时伤害。每秒伤害15，持续2秒。施法消耗：120点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成70点即时伤害。每秒伤害20，持续2秒。施法消耗：130点魔法。";
	public static final String azgalor_2 = "<font color=red >怨念深渊 (T)</font><br>"
			+ "在目标区域制造致命的深渊和5具尸体。踏入深渊的敌方单位将受到100点伤害，并因受到怨灵力量的影响而无法移动，可以攻击、使用技能和物品。被束缚过的单位不会再次被同一次释放的怨念深渊束缚。深渊效果存在7秒。 束缚效果无视魔法免疫。 施法距离：750。 作用范围：400 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 束缚时间1秒。魔法消耗100点，施法间隔24秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 束缚时间1.5秒。魔法消耗115点，施法间隔21秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 束缚时间2秒。魔法消耗130点，施法间隔18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 束缚时间2.5秒。魔法消耗145点，施法间隔15秒。";
	public static final String azgalor_3 = "<font color=red >衰退光环 (R)</font><br>"
			+ "深渊领主的存在削弱周围所有敌方单位18/26/34/42%的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡，你将暂时获得5/30点攻击力加成。作用范围：900。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低18%的攻击力，持续时间30s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低26%的攻击力，持续时间35s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低34%的攻击力，持续时间40s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低42%的攻击力，持续时间45s。";
	public static final String azgalor_4 = "<font color=red >黑暗之门 (D)</font><br>"
			+ "打开穿越冥界的大门，连接目标和自身所处的位置，将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标的位置。 施法距离：全地图。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法延迟为6秒，目标限定为友方建筑或单位。魔法消耗75点，施法间隔130秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法延迟为5秒，目标限定为友方建筑或单位。魔法消耗150点，施法间隔130秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法延迟为4秒，目标限定为友方建筑或单位。魔法消耗225点，施法间隔130秒。";
	// bradwarden
	public static final String pudge = "屠夫 - Pudge - 英雄简称:<font color=red >(Pudge)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Pudge在战场上徘徊着，诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉，用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年，他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了，而且还能施放毒气，极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去，而他的胃只需要短短的几秒钟，就能将其完全消化掉。所以，无论是敌人甚至是盟友，都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。";
	public static final String pudge_prop = "<font color=red>屠夫</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >625 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >52--58 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >25+3.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String pudge_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 现在可以使用闪烁匕首" +
		"<br> - 如果你将一个单位勾到无法到达的地形，该单位将获得5秒无视地形效果" +
		"<br> - 腐肉堆积的魔法抵抗从4/8/12/16%降低到6/8/10/12%" +
		"<br> - 神杖升级后的肢解的力量系数从0.75增加到1.0";
	public static final String pudge_1 = "<font color=red >肉钩 (T)</font><br>"
			+ "向一个地点投掷血腥的肉钩，肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位，会造成神圣（英雄攻击·魔法伤害）伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 射程600，如果钩中敌方单位，造成90点的伤害。魔法消耗110点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 射程800，如果钩中敌方单位，造成180点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 射程1000，如果钩中敌方单位，造成270点的伤害。魔法消耗130点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 射程1200，如果钩中敌方单位，造成360点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔11秒。";
	public static final String pudge_2 = "<font color=red >腐烂 (R)</font><br>"
			+ "屠夫释放出他体内的瘟疫，同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围：250  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。魔法消耗0点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。魔法消耗0点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。魔法消耗0点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。魔法消耗0点，施法间隔0秒。";
	public static final String pudge_3 = "<font color=red >堆积腐肉 (F)</font><br>"
			+ "屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成，这个技能让他能够积聚更多的腐肉，并且拥有额外的魔法抗性，在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄，永久获得力量，它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升屠夫6%的魔法抗性，每个死亡的英雄永久增加0.9点的力量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升屠夫8%的魔法抗性，每个死亡的英雄永久增加1.2点的力量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升屠夫10%的魔法抗性，每个死亡的英雄永久增加1.5点的力量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升屠夫12%的魔法抗性，每个死亡的英雄永久增加1.8点的力量。";
	public static final String pudge_4 = "<font color=red >肢解 (D)</font><br>"
			+ "咬住一个目标，造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离：160    神杖升级：吸取目标生命，吸取生命值取决于自身力量。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75（75 力量*0.75）点/秒的伤害。魔法消耗100点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成125（125 力量*0.75）点/秒的伤害。魔法消耗130点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成175（175 力量*0.75）点/秒的伤害。魔法消耗170点，施法间隔30秒。";
	// kingleoric
	public static final String kingleoric = "骷髅王 - King Leoric - 英雄简称:<font color=red >(SNK)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他曾经是一个保家卫国的高贵骑士，然而不幸被投入地狱，经历了数世纪的折磨。现在，Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世，作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进，他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪，他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液，在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身，然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。";
	public static final String kingleoric_prop = "<font color=red>骷髅王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >169</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >54--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >2+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String kingleoric_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础智力提高5"
		+ "<br> - 移除了殊死一搏的主动技能"
		+ "<br> - 吸血光环现在对远程单位完全有效" +
		"<br> - 重生的减速效果从30%提高到50%" +
		"<br> - 重生的减速范围从700提高到900";
	public static final String kingleoric_1 = "<font color=red >冥火暴击 (T)</font><br>"
			+ "从剑尖投掷出一团出来自地狱的火焰，造成目标初始伤害并晕眩2秒。之后降低20%的移动速度并造成后续伤害，持续2秒。施法距离：525"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 初始伤害50点，持续伤害15点/秒。魔法消耗140点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 初始伤害100点，持续伤害30点/秒。魔法消耗140点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 初始伤害150点，持续伤害40点/秒。魔法消耗140点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 初始伤害200点，持续伤害50点/秒。魔法消耗140点，施法间隔8秒。";
	public static final String kingleoric_2 = "<font color=red >吸血光环 (V)</font><br>"
			+ "附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围：900。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。";
	public static final String kingleoric_3 = "<font color=red >致命一击 (C)</font><br>"
			+ "有一定的几率造成额外的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。";
	public static final String kingleoric_4 = "<font color=red >重生 (R)</font><br>"
			+ "骷髅王在死亡三秒后会自动以生命和魔法全满的状态复活，并降低900范围内敌人75%的移动速度，持续5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 冷却时间260秒，需要140点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 冷却时间160秒，需要140点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 冷却时间60秒，需要140点的魔法。";
	// slardar
	public static final String slardar = "鱼人守卫 - Slardar - 英雄简称:<font color=red >(Slarder)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;被困在大漩涡的激流之底上千年以后，Slardar从混沌的深海中浮升，和他的同胞一同为强大的恶魔领主伊利丹-怒风卖命。这个娜迦战士在近乎盲目的狂热支撑下勇猛战斗，直到在战场中心屈服于致命的伤口而倒下。当他的命运和那位冷酷无情的巫妖王联系到一起时，他的重生看起来也就合情合理了。重生后的鱼人守卫作为一只没有灵魂和感情的野兽，以超乎寻常的速度撕裂敌人的队列，并用巨力击昏他们，从不气馁地去满足巫妖王的每一次心血来潮。";
	public static final String slardar_prop = "<font color=red>鱼人守卫</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >549 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >51--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >5</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >21+2.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >17+2.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String slardar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 伤害加深的护甲削弱从8/14/20增加到10/15/20"
		+ "<br> - 冲刺的速度提升从20/27/33/40%增加到20/28/36/44%" +
		"<br> - 冲刺不再消耗魔法值（之前是50）";
	public static final String slardar_1 = "<font color=red >冲刺 (T)</font><br>"
			+ "鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 通过冲刺提升20%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。魔法消耗0点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 通过冲刺提升28%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。魔法消耗0点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 通过冲刺提升36%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。魔法消耗0点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 通过冲刺提升44%的移动速度，不过在被攻击时受到15%额外的伤害。持续时间20秒。魔法消耗0点，施法间隔40秒。";
	public static final String slardar_2 = "<font color=red >鱼人碎击 (R)</font><br>"
			+ "猛击地面，对敌方地面单位造成物理伤害，并使他们晕眩。之后，降低20%的攻击速度和移动速度，持续2秒。 作用范围：350 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点的伤害，晕眩1秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度。魔法消耗80点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点的伤害，晕眩1.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度。魔法消耗95点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成150点的伤害，晕眩2秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度。魔法消耗95点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200点的伤害，晕眩2.5秒。之后，降低20%的攻击速度和移动速度。魔法消耗115点，施法间隔8秒。";
	public static final String slardar_3 = "<font color=red >重击 (B)</font><br>"
			+ "在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害，并晕眩1秒。 晕眩效果无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害，并晕眩1秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在攻击中有15%的几率对目标造成60点额外的伤害，并晕眩1秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在攻击中有20%的几率对目标造成80点额外的伤害，并晕眩1秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 在攻击中有25%的几率对目标造成100点额外的伤害，并晕眩1秒。";
	public static final String slardar_4 = "<font color=red >伤害加深 (G)</font><br>"
			+ "通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害，同时得到目标的视野。施法距离：700 无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低目标10点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗25点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低目标15点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗25点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低目标20点的护甲。持续时间25秒。魔法消耗25点，施法间隔10秒。";
	// dirge
	public static final String dirge = "不朽尸王 - Dirge - 英雄简称:<font color=red >(UD)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;每个遇到尸王Undying都认为他是个格外丑陋和恶心的标本，包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡，最终选择侍奉巫妖王，是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶，但他那可怕的能力：包括召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼，以及在敌军中快速的散播瘟疫，其强大的威力都是无可非议的，并且随时有可能成为天灾军团的一把利器，来使他们的邪恶远征，达到一击必杀的效果。";
	public static final String dirge_prop = "<font color=red>不朽尸王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >351</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >54--62 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >10+0.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >27+2.0 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String dirge_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 腐朽的力量偷取持续时间从25/30/35/40提高到40";
	public static final String dirge_1 = "<font color=red >腐朽 (D)</font><br>"
			+ "不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽，转化其4点力量至自身，同时对其造成伤害。施法距离：625，作用范围：325。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 20点伤害，持续时间40秒。魔法消耗70点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 60点伤害，持续时间40秒。魔法消耗90点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 100点伤害，持续时间40秒。魔法消耗110点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 140点伤害，持续时间40秒。魔法消耗130点，施法间隔4秒。";
	public static final String dirge_2 = "<font color=red >噬魂 (R)</font><br>"
			+ "从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量，每个受波及的单位受到25点伤害，以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。 施法距离：650。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多抽取5个能量。魔法消耗50点，施法间隔24秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多抽取10个能量。魔法消耗75点，施法间隔18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多抽取15个能量。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多抽取20个能量。魔法消耗125点，施法间隔6秒。";
	public static final String dirge_3 = "<font color=red >墓碑 (T)</font><br>"
			+ "用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑，墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸，攻击附近的敌人。僵尸但无法被控制，攻击能降低目标7%的移动速度，减速效果可以叠加；如果一个敌方单位生命低于一定数值，攻击他的僵尸就会获得死亡渴望，提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的，在墓碑被摧毁或消失后，所有召唤出的僵尸都随之死亡，墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸。施法距离600。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 当敌方生命值低于5%点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值200点，持续15秒，作用范围400。魔法消耗120点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 当敌方生命值低于10%点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值400点，持续20秒，作用范围600。魔法消耗130点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 当敌方生命值低于15%点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值600点，持续25秒，作用范围800。魔法消耗140点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 当敌方生命值低于20%点时，召唤出的僵尸启动死亡渴望，墓碑生命值800点，持续30秒，作用范围1000。魔法消耗150点，施法间隔60秒。";
	public static final String dirge_4 = "<font color=red >血肉傀儡 (F)</font><br>"
			+ "尸王变身为血肉傀儡，血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫，越靠近敌人，瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%，被攻击时会受到额外的伤害，且不会被魔法抗性所减少，但对魔免单位无效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时，其精髓会被不朽尸王吸收，回复其6%/2%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 被感染的单位额外受到20%/5%（最近/最远距离）的伤害。持续时间30秒。魔法消耗100点，施法间隔75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 被感染的单位额外受到25%/10%（最近/最远距离）的伤害。持续时间30秒。魔法消耗100点，施法间隔75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 被感染的单位额外受到30%/15%（最近/最远距离）的伤害。持续时间30秒。魔法消耗100点，施法间隔75秒。";
	// leviathan
	public static final String leviathan = "潮汐猎人 - Leviathan - 英雄简称:<font color=red >(Th)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;大海的力量让人既敬且畏，而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击，使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的，但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。";
	public static final String leviathan_prop = "<font color=red>潮汐猎人</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >47--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+3.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.7 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String leviathan_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 海妖外壳的伤害格挡从7/14/21/28增加到9/18/27/36";
	public static final String leviathan_1 = "<font color=red >巨浪 (G)</font><br>"
			+ "召唤潮汐精灵对目标造成伤害，减少他的护甲，降低40%的移动速度。 施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成110点的伤害，减少2点的护甲，降低40%的移动速度。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成160点的伤害，减少3点的护甲，降低40%的移动速度。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成210点的伤害，减少4点的护甲，降低40%的移动速度。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成260点的伤害，减少5点的护甲，降低40%的移动速度。魔法消耗120点，施法间隔12秒。";
	public static final String leviathan_2 = "<font color=red >海妖外壳 (R)</font><br>"
			+ "潮汐猎人生出厚实的盔甲，帮助他抵御攻击。 此外，从学习技能开始，受到玩家攻击时每掉600/550/500/450血将移除一次负面效果，如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少每次所受普通攻击伤害10点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少每次所受普通攻击伤害20点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少每次所受普通攻击伤害30点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少每次所受普通攻击伤害40点。";
	public static final String leviathan_3 = "<font color=red >锚击 (C)</font><br>"
			+ "潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚，对周围敌方单位造成巨大伤害，并降低目标40%的基础攻击力，持续6秒。 作用范围：400 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点伤害，施法间隔7秒，魔法消耗30点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成125点伤害，施法间隔6秒，魔法消耗40点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成175点伤害，施法间隔5秒，魔法消耗50点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成225点伤害，施法间隔4秒，魔法消耗60点。";
	public static final String leviathan_4 = "<font color=red >毁灭 (V)</font><br>"
			+ "重击地面，形成大范围的穿刺，对敌方单位造成伤害并晕眩。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围：850。魔法消耗150点，施法间隔150秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围：950。魔法消耗225点，施法间隔150秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围：1050。魔法消耗325点，施法间隔150秒。";
	// magnus
	public static final String magnus = "半人猛犸 - Magnus - 英雄简称:<font color=red >(Mag)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;也许是天灾军团中最巨型生物的缘故，Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在，他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路，而且还能发出碎骨冲击，让大地产生波纹。更厉害的是，他的攻击可以通过恶魔魔力的强化，从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此，他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场，将那些软弱的敌人吸到一块儿，然后去面对他们生命的尽头。";
	public static final String magnus_prop = "<font color=red>半人猛犸</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >549 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--61 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >21+2.75 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+2.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >19+1.65 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String magnus_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 两极反转的伤害从150/225/300降低到50/125/200";
	public static final String magnus_1 = "<font color=red >震荡波 (W)</font><br>"
			+ "发射出一道震荡波，对一条直线上的地面单位造成伤害。 施法距离：500 最大距离：850"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔11点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔10点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔9点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔8点。";
	public static final String magnus_2 = "<font color=red >授予力量 (E)</font><br>"
			+ "提升一个友方单位的基础攻击力，并赋予他分裂攻击的能力（分裂攻击仅对近战英雄有效）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升一个友方单位20%的基础攻击力，20%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升一个友方单位30%的基础攻击力，30%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升一个友方单位40%的基础攻击力，40%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升一个友方单位50%的基础攻击力，50%的溅射伤害。持续时间40秒。魔法消耗40点，施法间隔12秒。";
	public static final String magnus_3 = "<font color=red >獠牙冲刺 (D)</font><br>"
			+ "半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点，将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起，并带向目标地点。最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害，并被减速40%，持续2秒。施法距离：800 。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 冲刺伤害：70。魔法消耗80点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 冲刺伤害：140。魔法消耗80点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 冲刺伤害：210。魔法消耗80点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 冲刺伤害：280。魔法消耗80点，施法间隔30秒。";
	public static final String magnus_4 = "<font color=red >两极反转 (V)</font><br>"
			+ "通过某种未知的力量，将周围410范围内的敌方单位牵引到半人猛犸的身前，造成伤害，并击晕。 牵引和晕眩效果无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点的伤害，晕眩2.5秒。魔法消耗200点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成125点的伤害，晕眩3.25秒。魔法消耗250点，施法间隔110秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点的伤害，晕眩4秒。魔法消耗300点，施法间隔100秒。";
	// barathrum
	public static final String barathrum = "裂魂人 - Barathrum - 英雄简称:<font color=red >(SB)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;自从被灵蹄部落放逐以后，Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里，他以吞食游魂为生，就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后，Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量，将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力，Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。";
	public static final String barathrum_prop = "<font color=red>裂魂人</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >701 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >54--64 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >5</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >29+2.4 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >17+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String barathrum_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础攻击间隔从1.7增加到1.9" +
		"<br> - 巨力重击在被末日时失效" +
		"<br> - 幽冥一击现在有1.2秒的施法时间，而不是1秒的魔法免疫时间（即可被打断）";
	public static final String barathrum_1 = "<font color=red >暗影冲刺 (C)</font><br>"
			+ "裂魂人紧盯着一个目标向他冲去，无视地形。自动撞开300范围内的单位（发动的巨力重击为现有技能等级）。当他忽然从阴影中出现时，会惊吓对手，使其不能动弹。如果目标提前死亡，裂魂人会选择最近的一个可见敌人。只有靠近3000范围内时，目标的状态栏才会有提示。冲刺状态可以被打断。 施法距离：全地图 施法间隔：35秒 施法消耗：100点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 冲刺速度600，击中他时造成1.2秒的晕眩。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 冲刺速度650，击中他时造成1.6秒的晕眩。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 冲刺速度700，，击中他时造成2秒的晕眩。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 冲刺速度750，，击中他时造成2.4秒的晕眩。";
	public static final String barathrum_2 = "<font color=red >神行太保 (H)</font><br>"
			+ "裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力，他同时提升附近900范围内的友方单位的移动速度。对建筑有效    英雄攻击   普通伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升附近900范围内的友方单位6%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升附近900范围内的友方单位10%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升附近900范围内的友方单位14%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升附近900范围内的友方单位18%的移动速度。";
	public static final String barathrum_3 = "<font color=red >巨力重击 (T)</font><br>"
			+ "在攻击中有17%的几率重击对手，将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫。触发时提升15%的移动速度，持续3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在攻击中有17%的几率重击对手，造成移动速度10%点额外的伤害，并将他向后推送140的距离。造成0.95秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在攻击中有17%的几率重击对手，造成移动速度20%点额外的伤害，并将他向后推送180的距离，造成1.15秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在攻击中有17%的几率重击对手，造成移动速度30%点额外的伤害，并将他向后推送220的距离，造成1.35秒眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 在攻击中有17%的几率重击对手，造成移动速度40%点额外的伤害，并将他向后推送260的距离，造成1.55秒眩晕。";
	public static final String barathrum_4 = "<font color=red >幽冥一击 (E)</font><br>"
			+ "瞬间移动到目标的身旁，攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击，它会被发动。施法时间：1秒 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害 施法距离：400/550/700(550/700/850)     装备阿哈利姆神杖后可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成额外的150点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成额外的250点的伤害。魔法消耗150点，施法间隔75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成额外的350点的伤害。魔法消耗175点，施法间隔75秒。";
	// bradwarden
	public static final String crixalis = "沙王 - Crixalis - 英雄简称:<font color=red >(SK)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因，他比其他弟兄发育得更快，成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响，巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了，但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力，比如钻入地下，然后在别的地方钻出，并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺，它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现，他甚至能引发强烈的地震，并杀死在他附近移动的所有敌人。";
	public static final String crixalis_prop = "<font color=red>沙王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >43--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+2.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >19+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String crixalis_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 沙尘暴的每秒伤害从20/40/60/80提高到25/50/75/100"
		+ "<br> - 地震的攻击速度减缓现在和移动速度减缓相同（10%->30%）";
	public static final String crixalis_1 = "<font color=red >掘地穿刺 (E)</font><br>"
			+ "沙王在地底挖掘隧道前进，刺穿头顶的地面，对敌方单位造成伤害，晕眩1.65秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害，最大挖掘前进距离400。魔法消耗110点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成160点的伤害，最大挖掘前进距离500。魔法消耗120点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成220点的伤害，最大挖掘前进距离600。魔法消耗130点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成280点的伤害，最大挖掘前进距离700。魔法消耗140点，施法间隔11秒。";
	public static final String crixalis_2 = "<font color=red >沙尘暴 (R)</font><br>"
			+ "沙王制造一场可怕的沙尘暴，扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹，同时造成伤害。 作用范围：525。 需要持续施法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成25点/秒的伤害，0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗60点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成50点/秒的伤害，0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。魔法消耗50点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成75点/秒的伤害，0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。魔法消耗40点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成100点/秒的伤害，1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。魔法消耗30点，施法间隔10秒。";
	public static final String crixalis_3 = "<font color=red >腐尸毒 (L)</font><br>"
			+ "沙王在攻击时向目标注入致命的毒素，持续8秒。如果目标在感染期间死亡，他的尸体将爆裂，对附近400范围内的敌方单位造成伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成90点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成130点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成170点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成220点的伤害。";
	public static final String crixalis_4 = "<font color=red >地震 (C)</font><br>"
			+ "将扰动传至地底，引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害，同时降低10%的攻击速度和30%移动速度，持续3（5）秒。咏唱时间：2秒（期间可以被中止）作用范围：300/350/400。 作用范围：300/350/400     地震的减速效果改为无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 释放出6(8)道110伤害的地震波。魔法消耗175点，施法间隔140(120)秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 释放出8(10)道110伤害的地震波。魔法消耗250点，施法间隔120(100)秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 释放出11(13)道110伤害的地震波。魔法消耗325点，施法间隔100(80)秒。";
	// bradwarden
	public static final String magina = "敌法师 - Magina - 英雄简称:<font color=red >(AM)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一种与生俱来的天赋，Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。 一种与生俱来的天赋，Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。";
	public static final String magina_prop = "<font color=red>敌法师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >530 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >20+1.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+2.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String magina_1 = "<font color=red >法力损毁 (R)</font><br>"
			+ "每次攻击燃烧目标一定量的魔法，并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次攻击消去目标28点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次攻击消去目标40点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次攻击消去目标52点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次攻击消去目标64点的魔法。";
	public static final String magina_2 = "<font color=red >闪烁 (B)</font><br>"
			+ "短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最小距离200，最大距离1000。魔法消耗60点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最小距离200，最大距离1075。魔法消耗60点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最小距离200，最大距离1150。魔法消耗60点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最小距离200，最大距离1150。魔法消耗60点，施法间隔5秒。";
	public static final String magina_3 = "<font color=red >法术护盾 (D)</font><br>"
			+ "敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升26%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升34%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升42%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升50%的魔法抗性。";
	public static final String magina_4 = "<font color=red >法力虚空 (V)</font><br>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;法力虚空对目标及其周围450范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值），同时造成极短时间的晕眩。施法距离：600。晕眩效果无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 伤害为目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值）*0.6，同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 伤害为目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值）*0.85，同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 伤害为目标所缺失的魔法值（即 最大魔法值-当前魔法值）*1.1，同时造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点，施法间隔70秒。";
	// kardelsharpeye
	public static final String kardelsharpeye = " 矮人狙击手 - Kardel Sharpeye - 英雄简称:<font color=red >(sniper)</font> <BR>"
			+ "Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程，总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。";
	public static final String kardelsharpeye_prop = "<font color=red> 矮人狙击手</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >36--42 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+2.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+2.6 </font>射程：<font color=#0066EE >550</font><br>  ";
	public static final String kardelsharpeye_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 瞄准的攻击范围加成从75/150/225/300提高到80/160/240/320";
	public static final String kardelsharpeye_1 = "<font color=red >散弹 (R)</font><br>"
			+ "往空中发射一发散弹，爆炸后照亮目标区域，同时撒播大量弹片，使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速2秒，对建筑物造成30%的伤害。作用范围：360 施法距离：1200"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成12点/秒的伤害，降低15%的移动速度，持续9秒。施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成24点/秒的伤害，降低20%的移动速度，持续9秒。施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成36点/秒的伤害，降低25%的移动速度，持续9秒。施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成48点/秒的伤害，降低30%的移动速度，持续9秒。施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。";
	public static final String kardelsharpeye_2 = "<font color=red >爆头 (O)</font><br>"
			+ "一枪爆头造成额外的伤害，并造成极短时间的晕眩 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 40%的几率爆头，造成15点额外的伤害，晕眩0.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 40%的几率爆头，造成40点额外的伤害，晕眩0.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 40%的几率爆头，造成65点额外的伤害，晕眩0.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 40%的几率爆头，造成90点额外的伤害，晕眩0.25秒。";
	public static final String kardelsharpeye_3 = "<font color=red >瞄准 (E)</font><br>"
			+ "被动地增加狙击手的步枪的射程。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 被动地增加狙击手的步枪100的射程。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 被动地增加狙击手的步枪200的射程。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 被动地增加狙击手的步枪300的射程。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 被动地增加狙击手的步枪400的射程。";
	public static final String kardelsharpeye_4 = "<font color=red >暗杀 (T)</font><br>"
			+ "花一定的时间瞄准，在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离：1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野，造成0.01秒的晕眩。  视野和晕眩效果无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成355点的伤害。施法时间：1.7。魔法消耗175点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成505点的伤害。施法时间：1.65。魔法消耗275点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成655点的伤害。施法时间：1.5。魔法消耗375点，施法间隔10秒。";
	// bradwarden
	public static final String yurnero = "剑圣 - Yurnero - 英雄简称:<font color=red >(Jugg)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;他出剑似舞蹈般灵动轻盈，无论多坚固的护甲都已悄然破碎：他行动如诗歌般优雅从容，无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的，Yurnero追求完美，追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。";
	public static final String yurnero_prop = "<font color=red>剑圣</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >530 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--48 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >20+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+2.85</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+1.4 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String yurnero_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 治疗守卫的移动速度从300提高到450" +
		"<br> - 神杖升级后的无敌斩冷却时间从110/100/90降低到70" +
		"<br> - 无敌斩现在不会因为目标进入虚灵状态就停止（但仍无法对虚灵目标造成伤害）" +
		"<br> - 修复了无敌斩期间无法使用物品的错误";
	public static final String yurnero_1 = "<font color=red >剑刃风暴 (F)</font><br>"
			+ "舞起剑刃风暴，对周围的敌方单位造成伤害，持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。作用范围：250。 虚无状态不再免疫剑刃风暴的伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点/秒的伤害。持续时间：5秒。魔法消耗110点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点/秒的伤害。持续时间：5秒。魔法消耗110点，施法间隔27秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成120点/秒的伤害。持续时间：5秒。魔法消耗110点，施法间隔24秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成140点/秒的伤害。持续时间：5秒。魔法消耗110点，施法间隔21秒。";
	public static final String yurnero_2 = "<font color=red >治疗守卫 (G)</font><br>"
			+ "创造一个可以移动的治疗守卫，移动速度300，回复500范围内友方单位的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。持续时间：25秒。魔法消耗80点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 回复500范围内友方非机械单位3%/秒的生命。持续时间：25秒。魔法消耗100点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。持续时间：25秒。魔法消耗120点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。持续时间：25秒。魔法消耗140点，施法间隔60秒。";
	public static final String yurnero_3 = "<font color=red >剑舞 (C)</font><br>"
			+ "剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 15%的几率造成致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 20%的几率造成致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 25%的几率造成致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 35%的几率造成致命一击。";
	public static final String yurnero_4 = "<font color=red >无敌斩 (E)</font><br>"
			+ "快速地在战场上移动，随机攻击附近可见的敌方单位，每剑造成175-250点的伤害，第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义，在使用无敌斩的时候是无敌的。施法距离：450（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值） 伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害（一下就能杀死中立生物和小兵）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 瞬间出剑3（6）次。魔法消耗200点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 瞬间出剑6（9）次。魔法消耗275点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 瞬间出剑9（12）次。魔法消耗350点，施法间隔70秒。";
	// syllabear
	public static final String syllabear = "德鲁伊 - Syllabear - 英雄简称:<font color=red >(Ld)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在那次剧烈的冲突中，德鲁伊是他的部族中仅存的一个。当感觉到居住的地方面临着毁灭的时候，他的族人们将他们的孩子变成一头熊，并放至山林。德鲁伊渐渐成长，并且变得和森林里那些栖息在他家的熊一样强壮，凶猛。他能通过德鲁依的力量进入一个狂热的状态，甚至能呼唤强大的熊伙伴来援助他。被先知法里奥唤醒他的精灵血统后，德鲁伊重新变回精灵形态，并将他的野性灵魂带到战场中去。";
	public static final String syllabear_prop = "<font color=red>德鲁伊</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >573 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >169</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--50 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >24+2.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >13+1.4 </font>射程：<font color=#0066EE >550</font><br>  ";
	public static final String syllabear_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 初始移动速度从315提高到325（熊形态下仍然是280）"
		+ "<br> - 击杀精灵熊的经验从196提高到300";
	public static final String syllabear_1 = "<font color=red >熊灵伙伴 (B)</font><br>"
			+ "召唤一个可以携带物品的熊灵为你战斗，当熊灵伙伴在承受伤害时无法被重新召唤。它会随你死去而死去，当它单独死去时，你会损失一定的生命力。当它离你过远（1100距离）时，将无法进行攻击。熊灵的攻击距离：150。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 召唤一个熊灵伙伴，拥有1400点的生命。它会随你死去而死去，当它单独死去时，你将失去75点的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 召唤一个熊灵伙伴，拥有1800点的生命。增加回归能力（5秒cd, 快捷键<font color=red>R</font>），可以随时回到你的身边。它会随你死去而死去，当它单独死去时，你将失去120点的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 召唤一个熊灵伙伴，拥有2300点的生命。它会随你死去而死去，当它单独死去时，你将失去175点的生命。熊灵在攻击时有20%的几率缠绕目标，被缠绕的目标受到60点/秒的伤害，不能移动和攻击，持续3秒。它有回归能力，可以随时回到你的身边。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 召唤一个熊灵伙伴，拥有2700点的生命。提升33%的魔法抗性。它会随你死去而死去，当它单独死去时，你将失去235点的生命。熊灵在攻击时有20%的几率缠绕目标，被缠绕的目标受到60点/秒的伤害，不能移动和攻击，持续3秒。它有回归能力，可以随时回到你的身边；同时有粉碎击能力，对建筑造成160%的伤害。";
	public static final String syllabear_2 = "<font color=red >狂猛 (R)</font><br>"
			+ "德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他或者他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。持续时间：10秒。冷却时间：30秒。魔法消耗：50。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。";
	public static final String syllabear_3 = "<font color=red >协同 (Y)</font><br>"
			+ "提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契：增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度；增加狂猛10秒的持续时间；巨熊形态得到额外的100点的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契：增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度；增加狂猛20秒的持续时间；巨熊形态得到额外的200点的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契：增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度；增加狂猛30秒的持续时间；巨熊形态得到额外的300点的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契：增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度；增加狂猛40秒的持续时间；巨熊形态得到额外的400点的生命。";
	public static final String syllabear_4 = "<font color=red >变形术 (F)</font><br>"
			+ "德鲁伊可以自由切换熊（近程）和暗夜精灵（远程）的形态。冷却时间：0。魔法消耗：25。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 变身为熊，提高250点生命上限和4点护甲，拥有1级战斗嚎叫技能。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 变身为熊，提高400点生命上限和6点护甲，拥有2级战斗嚎叫技能。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 变身为熊，提高600点生命上限和8点护甲，拥有3级战斗嚎叫技能。"
			+ "<br><font color=red >战斗嚎叫 (C)</font><br>"
			+ "德鲁伊可以变形为一只棕色大熊后拥有技能嚎叫。冷却时间：30秒。魔法消耗：50点。持续时间：8秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升20点攻击，2点护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升40点攻击，4点护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升60点攻击，6点护甲。";
	// lunamoonfang
	public static final String lunamoonfang = "月之骑士 - Luna Moonfang - 英雄简称:<font color=red >(Luna)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中，她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢，月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光，而且永远被灼炽的光环所围绕，就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。";
	public static final String lunamoonfang_prop = "<font color=red>月之骑士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >48--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+2.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.85 </font>射程：<font color=#0066EE >330</font><br>  ";
	public static final String lunamoonfang_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 月刃现在如果已经在目标周围的其他目标上弹射过一次，可以弹回初始目标" +
			"<br> - 月刃弹射伤害降低从降低30%到降低35%" +
			"<br> - 神杖升级后的月蚀移除了单个目标月光数量上限";
	public static final String lunamoonfang_1 = "<font color=red >月光 (C)</font><br>"
			+ "月之骑士聚集月亮的能量将它导向地面，对一个敌方单位造成伤害和短时间的晕眩。施法距离：800。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗90点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗100点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗110点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。造成0.6秒的晕眩。魔法消耗120点，施法间隔6秒。";
	public static final String lunamoonfang_2 = "<font color=red >月刃 (G)</font><br>"
			+ "使Luna通过弹射可以攻击多个目标，从第二个开始，每次弹射，目标所受伤害衰减35% "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 弹射1个目标。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 弹射2个目标。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 弹射3个目标。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 弹射5个目标。";
	public static final String lunamoonfang_3 = "<font color=red >月之祝福 (L)</font><br>"
			+ "为900范围内的友军英雄增加一定的攻击力，并使其拥有与白天相同的视野。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加14的基础远程攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加20的基础远程攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加26的基础远程攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加32的基础远程攻击力。";
	public static final String lunamoonfang_4 = "<font color=red >月蚀 (E)</font><br>"
			+ "以月亮之名，将月光随即洒向700范围内的敌人单位，每道月光的施法间隔为0.6秒。伤害取决于月光（Lucent Beam）的等级。无晕眩效果。每个单位不会受到超过4（6）道月光的伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值）。月蚀会把时间变为夜间10秒 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 以月亮之名，召唤4（4）道月光，随机选择周围的目标造成伤害。魔法消耗150，施法间隔160（90）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 以月亮之名，召唤7（8）道月光，随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4（6）道月光的打击。魔法消耗200，施法间隔150（90）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 以月亮之名，召唤10（12）道月光，随机选择周围的目标造成伤害。任何单一目标不会受到多于4（6）道月光的打击。魔法消耗250，施法间隔140（90）。";
	// morphling
	public static final String morphling = "变体精灵 - Morphling - 英雄简称:<font color=red >(Morph)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;变体精灵，大自然的杰作，进化的巅峰，能将他液态的身体化作巨大的波浪，一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成，使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡，他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位，在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。";
	public static final String morphling_prop = "<font color=red>变体精灵</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >37--46 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >24+3.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >350</font><br>  ";
	public static final String morphling_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 等级4的属性转换速度从0.25缩短至0.2";
	public static final String morphling_1 = "<font color=red >波浪形态 (W)</font><br>"
			+ "变体精灵将自己分解为元素，向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。作用范围：220。施法距离：1000。冷却时间：11秒。魔法消耗：140/155/160/165。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成250点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成325点的伤害。";
	public static final String morphling_2 = "<font color=red >变体攻击 (E)</font><br>"
			+ "变体精灵投掷能量打击对手，造成伤害和眩晕，并击退（100距离至300距离）。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时，伤害为最大值，眩晕时间为最小值；当力量比敏捷多50%时，伤害为最小值，眩晕时间为最大值。施法距离：600/700/800/900。冷却时间：10秒。魔法消耗：100。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成20 （0.25至0.5）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至0.75秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成40 （0.25至1.0）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至1.5秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成60 （0.25至1.5）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至2..25秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成80 （0.25至2.0）*敏捷的伤害和眩晕（0.25秒至3秒）。";
	public static final String morphling_3 = "<font color=red >属性转换 (D)</font><br>"
			+ "变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷，反之亦然。魔法消耗：30/秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 转化2点/秒的属性点。格外获得3点的力量/敏捷"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 转化4点/秒的属性点。格外获得4点的力量/敏捷"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 转化6点/秒的属性点。格外获得5点的力量/敏捷"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 转化8点/秒的属性点。格外获得6点的力量/敏捷";
	public static final String morphling_4 = "<font color=red >复制 (R)</font><br>"
			+ "变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力，受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己，魔耗150。无视魔法免疫。施法距离：700/1100/1500。冷却时间：80秒。魔法消耗：25。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 镜像持续30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 镜像持续45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 镜像持续60秒。";
	// slithice
	public static final String slithice = "娜迦海妖 - Slithice - 英雄简称:<font color=red >(Naga)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Slithice喜欢跨出大海的边界，找寻新的事物，作为娜迦族的一员，她永远过着流浪的生活。在旅途中她遇见了一个想成为剑圣的年轻半兽人并同他共坠爱河。即使年轻的半兽人自己也没有什么实战经验，他还是教授了Slithice许多半兽人故老相传的战斗技巧。在他们一起度过的甜蜜时光中，她还从当地的骑兵那里学会了如何设置陷阱。然而一切的幸福都随着天灾军团的到来化为泡影，她的爱人在她面前被杀害，她使用娜迦族的沉睡魔法得以逃脱。现在，她把她的一切投入到对抗天灾军团的战斗中，为了她心中永不会磨灭的爱！";
	public static final String slithice_prop = "<font color=red>娜迦海妖</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >549 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--46 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >21+2.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+2.75</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.95 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String slithice_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 激流的作用范围从450降低到350" +
		"<br> - 诱捕的魔法消耗从75/85/95/105增加到90/100/110/120";
	public static final String slithice_1 = "<font color=red >镜像 (R)</font><br>"
			+ "创造具有攻击力的娜迦海妖的镜像来迷惑敌人。4级。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 创造3个镜像，镜像受到600%的伤害，拥有本体30%的攻击力。持续时间：30秒。魔法消耗70点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 创造3个镜像，镜像受到500%的伤害，拥有本体35%的攻击力。持续时间：30秒。魔法消耗80点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 创造3个镜像，镜像受到400%的伤害，拥有本体40%的攻击力。持续时间：30秒。魔法消耗90点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 创造3个镜像，镜像受到300%的伤害，拥有本体45%的攻击力。持续时间：30秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。";
	public static final String slithice_2 = "<font color=red >诱捕 (E)</font><br>"
			+ "用一道网捕捉住目标，使其不能移动。施法距离：650 无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2秒。魔法消耗90点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续3秒。魔法消耗100点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续4秒。魔法消耗110点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续5秒。魔法消耗120点，施法间隔14秒。";
	public static final String slithice_3 = "<font color=red >激流 (D)</font><br>"
			+ "利用大海的力量创造出一股有魔力的激流冲刷敌人，造成伤害并降低其护甲,娜迦海妖及其幻象都会在周围450范围内施放激流.敌人同样会受到幻象施放的激流的影响. 多个激流的效果不叠加..    作用范围：350  施法距离：600 持续时间：8秒 冷却时间：10秒。魔法消耗：80/90/100/110 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成130点伤害，降低2点护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成160点伤害，降低3点护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成190点伤害，降低4点护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成220点伤害，降低5点护甲。";
	public static final String slithice_4 = "<font color=red >海妖之歌 (G)</font><br>"
			+ "娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠。他们在睡眠中处于无敌状态。自身死亡或者远离睡眠中的单位都会使对方醒来。娜迦海妖可以随时停止唱歌。作用范围：1250。施法延时：0.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 魔法消耗100点，施法间隔180秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 魔法消耗100点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 魔法消耗100点，施法间隔60秒。";
	// azwraith
	public static final String azwraith = "幻影长矛手 - Azwraith - 英雄简称:<font color=red >(lancer)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尽管盟友中没有人知道他的真名，可是幻影长矛手这个英雄称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚兹拉尔一样，他为清除掉世界上那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样按照自己的意愿神出鬼没，能够同时出现在许多地方，没有人比他更擅长使用长矛来瓦解亡灵部众了，每次打击都使敌人离地狱更进一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力，复制自身的镜像，每当他的长矛吸入鲜血时，他就用敌人的生命力制造出一个自身的稍弱镜像。";
	public static final String azwraith_prop = "<font color=red>幻影长矛手</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--67 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+4.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >21+2.0 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String azwraith_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 灵魂之矛现在可以被躲掉";
	public static final String azwraith_1 = "<font color=red >灵魂之矛 (T)</font><br>"
			+ "掷出一支附有精神力量的矛，对目标造成伤害，同时降低其攻击速度和移动速度，持续3.25秒。投掷出长矛后会产生一个拥有本体25%攻击力的幻象对目标进行攻击。施法距离：700。冷却时间：7秒。魔法消耗：125/130/135/140。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点伤害，并降低10%攻击速度和移动速度，幻象持续2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点伤害，并降低20%攻击速度和移动速度，幻象持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点伤害，并降低30%攻击速度和移动速度，幻象持续6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成250点伤害，并降低40%攻击速度和移动速度，幻象持续8秒。";
	public static final String azwraith_2 = "<font color=red >神出鬼没 (W)</font><br>"
			+ "幻影长矛手进入隐形状态，并留下一个幻象来迷惑敌人。隐形时得到15%移动速度提升，持续8秒。幻象的攻击力为本体的25%，受到400%的伤害，持续20秒。冷却时间：30/25/20/15。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 消耗150点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 消耗120点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 消耗90点的魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 消耗60点的魔法。";
	public static final String azwraith_3 = "<font color=red >并列 (X)</font><br>"
			+ "幻影长矛手在攻击中有12%的概率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%，受到450%的伤害，持续20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多制造2个幻象。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多制造4个幻象。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多制造6个幻象。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多制造8个幻象。";
	public static final String azwraith_4 = "<font color=red >幻化之锋 (D)</font><br>"
			+ "提升幻影长矛手的魔法抗性和在攻击中制造幻象的几率。同时，幻象本身也能以一定的几率制造幻象。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提高10%的魔法抗性，提高2%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提高15%的魔法抗性，提高4%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提高20%的魔法抗性，提高6%的幻象生成几率，同时，幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。";
	// syllabear
	public static final String mirananightshade = "月之女祭司 - Mirana Nightshade - 英雄简称:<font color=red >(Pom)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司，Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军，而她神圣的存在，消除了四周友军的疲倦，让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候，她还能以隐形掩护自己和其他伙伴，使她成为重要的支援力量。";
	public static final String mirananightshade_prop = "<font color=red>月之女祭司</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >38--49 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.85 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+2.75</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+1.65 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String mirananightshade_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 跳跃的范围移动速度/攻击速度加成现在作用于起跳点附近而非着陆点附近"
		+ "<br> - 跳跃的范围攻击速度加成从4/8/12/16提高到8/16/24/32";
	
	public static final String mirananightshade_1 = "<font color=red >群星坠落 (T)</font><br>"
			+ "召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次75%伤害的打击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。魔法消耗160点，施法间隔12秒。";
	public static final String mirananightshade_2 = "<font color=red >月神之箭 (R)</font><br>"
			+ "以致命的精确性向一个地点射出一箭，箭矢带有视野，对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升，每隔150提升0.5秒的晕眩时间，最多晕眩5秒。施法距离：3000。最大距离：2500。 不会对隐身单位造成眩晕"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成90点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成180点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成270点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成360点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔17秒。";
	public static final String mirananightshade_3 = "<font color=red >跳跃 (E)</font><br>"
			+ "月之女祭司的坐骑向前跳跃，她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环，提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 跳跃距离630，提升8%的攻击速度和移动速度。魔法消耗40点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 跳跃距离690，提升16%的攻击速度和移动速度。魔法消耗35点，施法间隔26秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 跳跃距离780，提升24%的攻击速度和移动速度。魔法消耗30点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 跳跃距离840，提升32%的攻击速度和移动速度。魔法消耗20点，施法间隔18秒。";
	public static final String mirananightshade_4 = "<font color=red >月之暗面 (W)</font><br>"
			+ "以夜色掩护自己和其他所有友方英雄，进入隐身状态。在持续时间内，即使隐身状态被打破，也能在较短的时间内恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续11秒，2.5秒的恢复隐身时间。魔法消耗175点，施法间隔160秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续11秒，2秒的恢复隐身时间。魔法消耗175点，施法间隔140秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续11秒，1.5秒的恢复隐身时间。魔法消耗175点，施法间隔120秒。";
	// syllabear
	public static final String rikimaru = "隐形刺客 - Rikimaru - 英雄简称:<font color=red >(Sa)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为塞特斯一族的继承人，Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而，燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智，使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺，发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪，从背后发动突袭。通过烟雾的掩护，敌人根本连他的衣角都沾不到。";
	public static final String rikimaru_prop = "<font color=red>隐形刺客</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >182</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >48--52 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >34+2.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >14+1.3 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String rikimaru_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 烟幕的施法距离从425提高到550" +
		"<br> -  隐形刺客在施放技能或使用物品时将不会脱离永久隐身效果";
	public static final String rikimaru_1 = "<font color=red >烟幕 (C)</font><br>"
			+ "丢出一个烟雾弹，烟雾区域内的敌方单位不能使用法术，攻击有一定几率落空，并降低25%的移动速度，持续6秒。施法距离：550 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 烟雾区域扩大至250，攻击有40%的几率落空。魔法消耗75点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 烟雾区域扩大至275，攻击有50%的几率落空。魔法消耗80点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 烟雾区域扩大至300，攻击有60%的几率落空。魔法消耗85点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 烟雾区域扩大至325，攻击有70%的几率落空。魔法消耗90点，施法间隔13秒。";
	public static final String rikimaru_2 = "<font color=red >闪烁突袭 (B)</font><br>"
			+ "瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击，造成额外的伤害。也可以对友方单位使用 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成30点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成60点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成90点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成120点额外伤害。魔法消耗50点，施法间隔5秒。";
	public static final String rikimaru_3 = "<font color=red >背刺 (K)</font><br>"
			+ "隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段，事实上，他正精于此道。当他在背后攻击敌人时，会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 会附加1.25*[敏捷]的额外伤害。";
	public static final String rikimaru_4 = "<font color=red >永久隐身 (E)</font><br>"
			+ "英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 恢复隐身时间3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 恢复隐身时间2.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 恢复隐身时间1.5秒。";
	// jahrakal
	public static final String jahrakal = "巨魔战将 - Jah`rakal - 英雄简称:<font color=red >(Troll)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在近卫军团第一次集结时，那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害，很多人拒绝加入，有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”，是因为他挥舞斧头的速度令人眩目，并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是，Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗，甚至不是为了守护世界之树，而仅仅是为了向精灵，人类，兽族以及其他一切种族证明，巨魔一族才是世界上最强的战士。";
	public static final String jahrakal_prop = "<font color=red>巨魔战将</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >169</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >38--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+2.75</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >13+1.0 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String jahrakal_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 热血战魂的攻击速度加成从20/20/20/30调整为10/20/30/40"
		+ "<br> - 旋风飞斧（近战）的伤害从125/175/225/275降低到75/125/175/225";
	public static final String jahrakal_1 = "<font color=red >狂战士之怒 (G)</font><br>"
			+ "巨魔战将化身为狂战士，不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击（平均47<--->平均62）、基础护甲（3<--->5）、基础生命（150<--->250）、基础移动速度（280<--->300/310）和基础攻击速度（1.7<--->1.55）的提成，有一定几率通过重击造成额外伤害，但只能进行近身攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的20点的伤害，晕眩0.8秒。魔法消耗0点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的30点的伤害，晕眩1.2秒。魔法消耗0点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的40点的伤害，晕眩1.6秒。魔法消耗0点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 攻击中有10%的几率造成额外的50点的伤害，晕眩2秒。魔法消耗0点，施法间隔0秒。";
	public static final String jahrakal_2 = "<font color=red >旋风飞斧 (E)</font><br>"
			+ "巨魔战将是使用战斧的大师，精通于以各种形式使用飞斧技巧。当处于近战形态时，巨魔战将召唤出飞斧围绕他，使周围的敌人受到伤害并致盲，致盲效果会使受影响单位的普通攻击有60%概率落空；当处于远程形态时，巨魔战将向正前方投掷出一束飞斧，不同角度的飞斧共5把，每把的影响宽度为100，长度为900。造成75点伤害，降低30%移动速度。  两种形态的飞斧冷却时间是分开计算的。    近战型态效果范围：450    远程形态施法距离：900 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 近战型态造成125点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续4秒；远程形态造成30%的移动速度降低，75点伤害，持续3秒。近战型态魔法消耗50点，施法间隔12秒；远程形态魔法消耗50点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 近战型态造成175点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续5秒；远程形态造成30%的移动速度降低，75点伤害，持续3.75秒。近战型态魔法消耗50点，施法间隔12秒；远程形态魔法消耗50点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 近战型态造成225点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续6秒；远程形态造成30%的移动速度降低，75点伤害，持续4.5秒。近战型态魔法消耗50点，施法间隔12秒；远程形态魔法消耗50点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 近战型态造成275点伤害，60%概率落空的致盲效果，持续7秒；远程形态造成30%的移动速度降低，75点伤害，持续5.25秒。近战型态魔法消耗50点，施法间隔12秒；远程形态魔法消耗50点，施法间隔20秒。";
	public static final String jahrakal_3 = "<font color=red >热血战魂 (F)</font><br>"
			+ "巨魔盯上一个目标后，动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标，他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。每次攻击提升10/20/30/40的攻击速度。如果巨魔改变攻击目标，则会损失一半的攻击速度提升。  热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多获得40的攻击速度提升。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多获得60的攻击速度提升。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多获得80的攻击速度提升。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多获得100的攻击速度提升。";
	public static final String jahrakal_4 = "<font color=red >战斗专注 (R)</font><br>"
			+ "巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量，唤醒战场上每一个战士的野性，极大地提升友方单位的攻击速度。持续10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升60的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升120的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升180的攻击速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法";
	// syllabear
	public static final String aurelvlaicu = "矮人直升机 - Aurel Vlaicu - 英雄简称:<font color=red >(AV)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;奥雷尔，这个出生于采矿之家的矮人，对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并不像族人那样安份于爆破矿石，他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属，从发动机到飞弹，任何东西都可以轻易地制造出来。他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试，从而使战场变得极度炫目。";
	public static final String aurelvlaicu_prop = "<font color=red>矮人直升机</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >299</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >41--51</font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >24+2.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >23+2.1 </font>射程：<font color=#0066EE >365</font><br>  ";
	public static final String aurelvlaicu_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 高射火炮的冷却时间从20增加到30"
		+ "<br> - 矮人直升机的攻击距离从375减少到365";
	public static final String aurelvlaicu_1 = "<font color=red >火箭弹幕 (R)</font><br>"
			+ "矮人直升机倾泻大量火箭弹，随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。作用范围：400"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每枚火箭弹造成11点伤害 施法间隔:7秒 施法消耗:90点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每枚火箭弹造成14点伤害 施法间隔:6.5秒 施法消耗:90点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每枚火箭弹造成17点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每枚火箭弹造成20点伤害 施法间隔:5.5秒 施法消耗:90点魔法";
	public static final String aurelvlaicu_2 = "<font color=red >追踪导弹 (E)</font><br>"
			+ "矮人直升机发射一枚追踪导弹，追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒，然后才缓慢加速向目标飞去（对敌人可见）。击中目标对其造成伤害（与飞行距离成正比，超过2000距离伤害不再增加），和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔的攻击就会被摧毁。只对己方英雄可见。施法距离：1050 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多造成110点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多造成220点伤害 施法间隔:17秒 施法消耗:130点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多造成330点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:140点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多造成440点伤害 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法";
	public static final String aurelvlaicu_3 = "<font color=red >高射火炮 (F)</font><br>"
			+ "矮人直升机火炮全开，每次攻击都会打击被攻击目标极其1000范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击，分身单位不能继承该技能。  法球效果不能叠加"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多维持3次攻击 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多维持4次攻击 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多维持5次攻击 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多维持6次攻击 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法";
	public static final String aurelvlaicu_4 = "<font color=red >召唤飞弹 (C)</font><br>"
			+ "矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹，第一枚飞弹在发射2秒后命中，对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度，持续2秒；第二枚飞弹在发射4秒后命中，对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度，持续3秒。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 作用范围：450 施法距离：1000（全屏） 施法消耗：125点魔法。神杖升级：全地图施法并增加伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 一次伤害为250点，二次伤害为100（175）点 施法间隔：55秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 一次伤害为300点，二次伤害为150（225）点 施法间隔：50秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 一次伤害为350点，二次伤害为200（275）点 施法间隔：45秒";
	// syllabear
	public static final String traxex = "卓尔游侠 - Traxex - 英雄简称:<font color=red >(DR)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;卓尔游侠曾是地底世界幽暗地狱的一名优秀的弓箭手。她对她的家族所走的邪路厌恶至极，便逃到了地表世界。她的坚毅，使她带着她那杰出的实战弓术加入了近卫军团。她的技能包括剥夺魔法生物的嗓音，以及为她的箭矢附上寒冰魔法，还有她那每箭力求精准的成名技。她这些能力非常有价值，所以在其他人眼里，她的真实身世也就无足轻重了。";
	public static final String traxex_prop = "<font color=red>卓尔游侠</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--55 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >26+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.4 </font>射程：<font color=#0066EE >625</font><br>  ";
	public static final String traxex_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 强击光环的伤害加成比率从16/20/24/28%提高到18/24/30/36%" +
		"<br> - 强击光环不再影响小兵" +
		"<br> - 强击光环现在可手动开关来选择是否作用于全图小兵，持续30秒（冷却120秒）" +
		"<br> - 射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400";
	public static final String traxex_1 = "<font color=red >霜冻之箭 (R)</font><br>"
			+ "在武器上附加霜冻效果，降低被攻击单位的移动速度，持续1.5（7）秒。法球效果不能叠加。攻击特效不能叠加。冷却时间0。魔法消耗12。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低目标11%移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低目标24%移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低目标37%/移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低目标60%/移动速度。";
	public static final String traxex_2 = "<font color=red >阵风 (E)</font><br>"
			+ "释放一道能量波，击中的敌人将被沉默，同时被击退，无法打断持续施法。作用范围: 250，最大距离: 900。和卓尔游侠与敌人之间的距离成反比，紧靠卓尔游侠将被击退350距离，最低为0 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗: 90 。冷却时间: 13。 击退持续时间: 0.2"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续4秒。魔法消耗: 90。 冷却时间: 13。 击退持续时间: 0.2"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续5秒。魔法消耗: 90。 冷却时间: 13。 击退持续时间: 0.2"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续6秒。魔法消耗: 90 。冷却时间: 13。 击退持续时间: 0.2";
	public static final String traxex_3 = "<font color=red >强击光环 (T)</font><br>"
			+ "全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分。攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%。注: 可以切换是否对普通单位有效，只影响900范围内的非英雄单位。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加18%敏捷的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加24%敏捷的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加30%敏捷的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加36%敏捷的攻击力。";
	public static final String traxex_4 = "<font color=red >射手天赋 (M)</font><br>"
			+ "被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍。双倍加成的检定范围：400。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 永久增加20的敏捷。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 永久增加30的敏捷。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 永久增加40的敏捷。";
	// lunaya
	public static final String lunaya = "圣堂刺客 - Lunaya - 英雄简称:<font color=red >(Ta)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。她是一名使用精神力量的高手，并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能，能够让她随意的进入和脱离战斗，并且可以增强攻击时所造成的伤害，同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时，往往也就是他们死亡并被埋葬之时，当他们的生命被终结后，她便再次潜入暗影，等待下一个猎物。";
	public static final String lunaya_prop = "<font color=red>圣堂刺客</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >53--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+2.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+2.0 </font>射程：<font color=#0066EE >140</font><br>  ";
	public static final String lunaya_1 = "<font color=red >折光 (R)</font><br>"
			+ "使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳，以抵挡一定次数的伤害，并增加下几次攻击的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 抵挡2次伤害，增加下3次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 抵挡3次伤害，增加下4次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 抵挡4次伤害，增加下5次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 抵挡5次伤害，增加下6次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法";
	public static final String lunaya_2 = "<font color=red >隐匿 (D)</font><br>"
			+ "传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧，使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态（任何隐身和攻击将打破隐身状态），如果以攻击打破隐身状态（攻击前不能移动），能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 额外造成50点伤害，降低2点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 额外造成100点伤害，降低4点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 额外造成150点伤害，降低6点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 额外造成200点伤害，降低8点护甲。持续十秒。魔法消耗50点，施法间隔7秒。";
	public static final String lunaya_3 = "<font color=red >灵能之刃 (B)</font><br>"
			+ "运用他的心灵异能，圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离，同时将范围扩展至目标身后的区域。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加60的攻击距离， 目标身后320范围内的敌人受到伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加120的攻击距离， 目标身后340范围内的敌人受到伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加180的攻击距离， 目标身后360范围内的敌人受到伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加240的攻击距离， 目标身后380范围内的敌人受到伤害。";
	public static final String lunaya_4 = "<font color=red >灵能陷阱 (C)</font><br>"
			+ "运用心灵异能制造一个陷阱，触发后降低周围375范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离：2000。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多同时拥有5个陷阱。魔法消耗15点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多同时拥有8个陷阱。魔法消耗15点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多同时拥有11个陷阱。魔法消耗15点，施法间隔7秒。";
	// ulfsaar
	public static final String ulfsaar = "熊战士 - Ulfsaar - 英雄简称:<font color=red >(Ursa)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在天灾军团入侵以前，一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后，原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报，熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒，Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人，将他们撕裂。";
	public static final String ulfsaar_prop = "<font color=red>熊战士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--49 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String ulfsaar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 怒意狂击的持续时间从6增加到15";
	public static final String ulfsaar_1 = "<font color=red >震撼大地 (E)</font><br>"
			+ "猛击地面，对周围的敌方地面单位造成伤害，降低他们的移动速度，持续4秒。作用范围：385"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成90点的伤害，降低25%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点的伤害，降低35%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成190点的伤害，降低45%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成240点的伤害，降低55%的移动速度。魔法消耗75点，施法间隔6秒。";
	public static final String ulfsaar_2 = "<font color=red >超强力量 (V)</font><br>"
			+ "让熊战士变得狂暴，急切想把这股力量宣泄到目标身上，大幅提升攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持3次攻击。魔法消耗45点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持4次攻击。魔法消耗55点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持5次攻击。魔法消耗65点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升400%的攻击速度，持续15秒，或者维持6次攻击。魔法消耗75点，施法间隔10秒。";
	public static final String ulfsaar_3 = "<font color=red >怒意狂击 (W)</font><br>"
			+ "每次攻击撕开目标的伤口，使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续15秒。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。 法球效果无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增15点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增20点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增25点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 目标每次被攻击所受伤害递增30点。";
	public static final String ulfsaar_4 = "<font color=red >激怒 (R)</font><br>"
			+ "根据熊战士的当前生命值，在攻击中附加额外的伤害。 英雄攻击 普通伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。魔法消耗0点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。魔法消耗0点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。持续时间15秒。魔法消耗0点，施法间隔25秒。";
	// shandelzaresilkwood
	public static final String shandelzaresilkwood = "复仇之魂 - Shandelzare Silkwood - 英雄简称:<font color=red >(VS)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;复仇之魂曾经是一位威严的典狱官，妹妹幻影刺客的狞笑以及滴血的圆环月刃的影像至死萦绕在她的心头。月神艾露恩听到她忠诚女儿的哭泣后决定拯救她，并给予她可以使用冥界力量的新的躯体，以及亲临死亡的人才拥有的斗志。饱含着前生可怕的热情的复仇之魂，现在率领着近卫军团，无所畏惧迎接未来的挑战。";
	public static final String shandelzaresilkwood_prop = "<font color=red>复仇之魂</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >39--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+2.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >27+2.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.75 </font>射程：<font color=#0066EE >400</font><br>  ";
	public static final String shandelzaresilkwood_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 现在可以使用闪烁匕首"
		+ "<br> - 如果你将目标移形换位到一个不可到达的区域，该目标将拥有5秒无视地形的能力";
	public static final String shandelzaresilkwood_1 = "<font color=red >魔法箭 (C)</font><br>"
			+ "向一个敌方单位发射魔法箭，造成伤害并晕眩。施法距离：500。冷却时间：10秒。魔法消耗：110/120/130/140。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害，眩晕1.45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点的伤害，眩晕1.55秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成250点的伤害，眩晕1.65秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成325点的伤害，眩晕1.75秒。";
	public static final String shandelzaresilkwood_2 = "<font color=red >恐怖波动 (E)</font><br>"
			+ "复仇之魂发出恶毒的吼叫，唤起目标区域内敌方单位深深的恐惧。减少其护甲并受到伤害。该技能不能打断科勒的匕首。施法距离：1400。作用范围：300。持续时间：20秒。冷却时间：15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少3点的护甲，造成25点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少4点的护甲，造成50点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少5点的护甲，造成75点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少6点的护甲，造成100点伤害。";
	public static final String shandelzaresilkwood_3 = "<font color=red >命令光环 (D)</font><br>"
			+ "增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围：900。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加12%的基础攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加20%的基础攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加28%的基础攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加36%的基础攻击力。";
	public static final String shandelzaresilkwood_4 = "<font color=red >移形换位 (W)</font><br>"
			+ "瞬间和一个英雄交换位置。（括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值）无视魔法免疫。冷却时间：45（10）秒。魔法消耗：100/150/200。神杖升级：大幅减少冷却时间，可以对非英雄单位释放。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法距离600。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法距离900。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法距离1200。";
	// gondar
	public static final String gondar = "赏金猎人 - Gondar - 英雄简称:<font color=red >(Bh)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说到精湛的技艺，人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少，不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织，也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准，他锋利的双刀击倒任何敌人，他的敏捷无人能比，他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣，并已被近卫军团许以重金。";
	public static final String gondar_prop = "<font color=red>赏金猎人</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >247</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+3.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >19+1.4 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String gondar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 追踪术的魔法消耗从70/60/50降低到50";
	public static final String gondar_1 = "<font color=red >投掷飞镖 (T)</font><br>"
			+ "赏金猎人向目标投掷一个飞镖，造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离：650。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗90，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成200点的伤害。魔法消耗115，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成250点的伤害。魔法消耗135，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成325点的伤害。魔法消耗155，施法间隔10秒。";
	public static final String gondar_2 = "<font color=red >忍术 (J)</font><br>"
			+ "每隔一段时间给予一次致命一击的机会，并且对目标造成残废效果。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击，冷却时间12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击，冷却时间10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成2倍伤害的致命一击，冷却时间8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度，持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击，冷却时间6秒。";
	public static final String gondar_3 = "<font color=red >疾风步 (W)</font><br>"
			+ "使英雄在一段时间内隐身，提升英雄的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 30点的偷袭伤害，1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 60点的偷袭伤害，0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 90点的偷袭伤害，0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 120点的偷袭伤害，0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。魔法消耗50点，施法间隔15秒。";
	public static final String gondar_4 = "<font color=red >追踪术 (R)</font><br>"
			+ "追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去，得到他的视野，期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。如果目标在期间死亡，你和其周围的友军获得相应的金钱奖励。  赏金术现在给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50/100/150的击杀赏金      赏金术的赏金被视为固定金钱      追踪术加速效果光环距离900"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每杀死1个英雄得到150额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。魔法消耗50点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每杀死1个英雄得到200额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。魔法消耗50点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每杀死1个英雄得到250额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。魔法消耗50点，施法间隔5秒。";
	// syllabear
	public static final String emberspirit = "灰烬之灵 - Ember Spirit - 英雄简称:<font color=red >(Em)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在战争铸剑熔炉中，一个强大的事物逐渐成型。为了锻造一把超级武器，一个名为XXX的铸剑师铤而走险捕获了一个火精灵，并将其投入自己的熔炉。经过无数小时的辛苦工作，一对利剑从魔力熔炉中诞生了。每当握着这把剑仔细欣赏时，火精灵都穿入他的身体，造就了融合着一个肉体与火焰的生物。从此愈发强大，一次又一次地将挡路的敌人的热能和生命一起剥夺。拥有闪电的速度和灼热的利刃，毫不费力地将他的敌人撕裂，只留下一地尘埃。";
	public static final String emberspirit_prop = "<font color=red>灰烬之灵</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >52-56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+1.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >10</font><br>  ";
	public static final String emberspirit_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 火焰壁垒的每秒伤害从30/35/40/45提高到30/40/50/60"
		+ "<br> - 加入队长模式";
	public static final String emberspirit_1 = "<font color=red >烧灼锁链 (C)</font><br>"
			+ "炘释放出两个火焰绳索来缠绕住附近的敌人，将他们困在区域内并每秒造成一定伤害。  魔法消耗：110 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2秒，每秒造成40点伤害。冷却时间：14。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续2秒，每秒造成60点伤害。冷却时间：12。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续3秒，每秒造成80点伤害。冷却时间：10。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续3秒，每秒造成100点伤害。冷却时间：8。";
	public static final String emberspirit_2 = "<font color=red >无影拳 (T)</font><br>"
			+ "炘以闪电般的速度横冲直撞，攻击目标区域内所有敌人，随后返回所在位置。对英雄额外造成伤害，对非英雄单位造成的伤害减少50%。 魔法消耗：50 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 20点额外伤害。 作用范围：250 冷却时间：30。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 40点额外伤害。 作用范围：350 冷却时间：22。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 60点额外伤害。 作用范围：450 冷却时间：14。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 80点额外伤害。 作用范围：550 冷却时间：6。";
	public static final String emberspirit_3 = "<font color=red >火焰壁垒 (E)</font><br>"
			+ "炘用火焰之环将自己包裹起来，吸收大量魔法伤害。同时对周围400范围的敌人造成持续伤害。持续8/12/16/20秒（或伤害吸收达到上限）。冷却时间：35 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 吸收50点伤害；每秒造成30点伤害 魔法消耗：80。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 吸收200点伤害；每秒造成40点伤害 魔法消耗：90。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 吸收350点伤害；每秒造成50点伤害 魔法消耗：100。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 吸收500点伤害；每秒造成60点伤害 魔法消耗：110。";
	public static final String emberspirit_4 = "<font color=red >火之余烬 (F)</font><br>"
			+ "炘为自身充能，每隔35秒创造出一个火之余烬，最多拥有3个。释放能量时，会指使一个火之余烬奔向目标地点（速度为你移动速度的2.5倍）。炘可以通过他的副技能冲出去依次引爆火之余烬，造成范围伤害，并到达最后指定的那个火之余烬的地点。火之余烬最多存活45秒。放置火之余烬的技能基于你的充能点数，并非冷却时间或魔法消耗。     激活冷却时间：4       激活魔法消耗：150"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点范围伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点范围伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点范围伤害。";
	// syllabear
	public static final String strygwyr = "血魔 - Strygwyr - 英雄简称:<font color=red >(BS)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为恶魔和兽人的混血儿，Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴，并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是，Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动，并随后获取他们无助的视野，当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时，他的猎物面对一道无解的选择题：尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡，或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。";
	public static final String strygwyr_prop = "<font color=red>血魔</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >53--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >24+3.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+1.7 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String strygwyr_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础移动速度从305降低到300"
		+ "<br> - 嗜血渴望现在能勘测全地图，而不是6000范围"
		+ "<br> - 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加" +
		"<br> - 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%" +
		"<br> - 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%" +
		"<br> - 当嗜血渴望被触发时，血魔的移动速度上限被取消（可突破522）" +
		"<br> - 嗜血渴望不再提供护甲加成" +
		"<br> - 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成" +
		"<br> - 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野，仅仅是能看到他们的模型" +
		"<br> - 当目标死亡后，嗜血渴望的效果不再额外持续3秒";
	public static final String strygwyr_1 = "<font color=red >血之狂暴 (D)</font><br>"
			+ "挑起一个单位（敌方或友方）对鲜血的无限渴望。该单位不能施法，每秒损失少量的生命值，但会增加他的攻击力。 施法距离：800。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其30%的基础攻击力，持续6秒。魔法消耗80点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其60%的基础攻击力，持续7秒。魔法消耗80点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其90%的基础攻击力，持续8秒。魔法消耗80点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒损失20点的生命，但会增加其120%的基础攻击力，持续9秒。魔法消耗80点，施法间隔6秒。";
	public static final String strygwyr_2 = "<font color=red >屠戮 (B)</font><br>"
			+ "每当血魔杀死一个单位，他就用鲜血淋遍全身，从中恢复自己的生命。如果你没有亲自杀死敌方英雄，而是处,325范围内，你仍然可以获得全额生命值回复效果。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%，所杀普通单位最大生命的5%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%，所杀普通单位最大生命的10%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%，所杀普通单位最大生命的15%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%，所杀普通单位最大生命的20%。";
	public static final String strygwyr_3 = "<font color=red >嗜血渴望 (T)</font><br>"
			+ "血魔能凭本能察觉血液的流动，当附近有生命低于50%的敌方英雄出现时，他能完全得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围：全地图。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升5%的移动速度。提供5%的攻击力加成"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升15%的移动速度。提供15%的攻击力加成"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升25%的移动速度。提供25%的攻击力加成"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升35%的移动速度。提供35%的攻击力加成";
	public static final String strygwyr_4 = "<font color=red >割裂 (R)</font><br>"
			+ "撕裂目标的身体，使其在移动中不断地失血，受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离：1000"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害，持续7秒。魔法消耗150点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害，持续8秒。魔法消耗200点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害，持续9秒。魔法消耗250点，施法间隔70秒。";
	// syllabear
	public static final String clinkz = "骷髅射手 - Clinkz - 英雄简称:<font color=red >(Bone)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这位堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰，向旁人证明他是一个纯粹的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美，并且为了达到目的，从不介意牺牲他的盟友。他随风而动，并时刻准备着用他那迅捷并且准确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让对方感觉到来自冥界的热度，并将危险慢慢的带到他们的身旁，生前是精灵射手，死后是敌人的噩梦。";
	public static final String clinkz_prop = "<font color=red>骷髅射手</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >37--43 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+1.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+3.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.55 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String clinkz_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 灼热之箭的伤害从20/30/40/50提高到30/40/50/60" +
		"<br> - 灼热之箭的魔法消耗从8提高到10" +
		"<br> - 灼热之箭可对魔免单位施放";
	public static final String clinkz_1 = "<font color=red >扫射 (T)</font><br>"
			+ "在极短的时间内射出大量的箭矢。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升130%的攻击速度，持续4秒。魔法消耗90点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升130%的攻击速度，持续6秒。魔法消耗90点，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升130%的攻击速度，持续8秒。魔法消耗90点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升130%的攻击速度，持续10秒。魔法消耗90点，施法间隔30秒。";
	public static final String clinkz_2 = "<font color=red >灼热之箭 (R)</font><br>"
			+ "通过附加火焰来增加英雄的攻击力。可对魔免单位施放, 对建筑有效 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 附加30点额外的伤害。魔法消耗10点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 附加40点额外的伤害。魔法消耗10点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 附加50点额外的伤害。魔法消耗10点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 附加60点额外的伤害。魔法消耗10点，施法间隔0秒。";
	public static final String clinkz_3 = "<font color=red >疾风步 (W)</font><br>"
			+ "使英雄在一段时间内隐身，提升英雄的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 使英雄隐身并提升11%的移动速度。持续20秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 使英雄隐身并提升22%的移动速度。持续25秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 使英雄隐身并提升33%的移动速度。持续30秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 使英雄隐身并提升44%的移动速度。持续35秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。";
	public static final String clinkz_4 = "<font color=red >死亡契约 (E)</font><br>"
			+ "杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限，增加量取决于目标的当前生命值。施法距离：400，持续时间35秒。注：持续时间结束以后，生命值保持恒定，不会按比例减少。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 吞食一个非英雄单位，生命上限值增加，目标当前生命的50%；攻击力增加：目标当前生命的5%。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 吞食一个非英雄单位，生命上限值增加，目标当前生命的65%；攻击力增加：目标当前生命的6.5%。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 吞食一个非英雄单位，生命上限值增加，目标当前生命的80%；攻击力增加：目标当前生命的8%。魔法消耗100点，施法间隔45秒。";
	// syllabear
	public static final String blackarachnia = "育母蜘蛛 - Black Arachnia - 英雄简称:<font color=red >(brood)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;她曾经是Nerubian一族的女王，以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub`Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误，她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手，她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力，她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内，一旦他们死亡，那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望，支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信，她对于血肉的欲望是永远不会满足的……";
	public static final String blackarachnia_prop = "<font color=red>育母蜘蛛</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--50 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+2.0 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String blackarachnia_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 织网的作用范围从650提高到900"
		+ "<br> - 织网的施法距离从600提高到1000" +
		"<br> - 织网的施法前摇从0.2提高到0.4" +
		"<br> - 织网不再摧毁树木" +
		"<br> - 育母蜘蛛现在在网内完全无视地形" +
		"<br> - 移除了离开网以后网的效果时间";
	public static final String blackarachnia_1 = "<font color=red >寄生蜘蛛 (W)</font><br>"
			+ "育母蜘蛛将她的卵寄生到目标体内，造成伤害。如果目标在感染期间（非常短）死亡，将会有蜘蛛幼虫从尸体中诞生。 蜘蛛幼虫拥有450点的生命，15-16的攻击力，移动速度300。同样有寄生能力，被蜘蛛幼虫杀死的单位（感染时间较长）尸体中会诞生次级蜘蛛幼虫。 次级蜘蛛幼虫没有寄生能力。施法距离：700 蜘蛛繁育的buff持续时间2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点的伤害。如果目标在感染期间（2秒）死亡，将会有1个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。如果目标在感染期间（2秒）死亡，将会有2个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害。如果目标在感染期间（2秒）死亡，将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。如果目标在感染期间（2秒）死亡，将会有3个蜘蛛幼虫从尸体中诞生。魔法消耗120点，施法间隔10秒。";
	public static final String blackarachnia_2 = "<font color=red >织网 (B)</font><br>"
			+ "在指定区域织一张蛛网，育母蜘蛛在其中处于隐身状态，并且被动地提升她20%/25%/30%/35%的移动速度与2/4/6/8点的生命回复速度。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多2张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多4张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多6张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多8张蛛网。魔法消耗50点，施法间隔30秒。";
	public static final String blackarachnia_3 = "<font color=red >麻痹之咬 (P)</font><br>"
			+ "让育母蜘蛛在攻击中附带能大幅削弱目标能力的毒素，效果持续2（4）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 使目标有10%的几率攻击落空，降低10%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 使目标有20%的几率攻击落空，降低20%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 使目标有30%的几率攻击落空，降低30%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 使目标有40%的几率攻击落空，降低40%的移动速度。";
	public static final String blackarachnia_4 = "<font color=red >极度饥渴 (T)</font><br>"
			+ "育母蜘蛛变得对生命极度得饥渴，这种饥渴大幅地增加了她的攻击力，并且能够吸血"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加育母蜘蛛60点的攻击力，40%的吸血，持续14秒。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加育母蜘蛛80点的攻击力，60%的吸血，持续14秒。魔法消耗100点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加育母蜘蛛100点的攻击力，80%的吸血，持续14秒。魔法消耗100点，施法间隔45秒。";
	// anubarak
	public static final String anubarak = "地穴刺客 - Anub`arak - 英雄简称:<font color=red >(NA)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者，但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他，并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件，他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比，能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候，他会向敌人刺出这些尖刺，使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力，而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人，却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。";
	public static final String anubarak_prop = "<font color=red>地穴刺客</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >19+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+2.1 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String anubarak_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍"
		+ "<br> - 法力燃烧的魔法消耗从130/120/110/100平衡为100";
	public static final String anubarak_1 = "<font color=red >穿刺 (E)</font><br>"
			+ "用巨爪猛击地面，向一条直线上射出带刺的卷须，造成伤害并将敌方地面单位抛向空中，在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离：400 最大距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩0.75秒。魔法消耗95点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.25秒。魔法消耗115点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.75秒。魔法消耗135点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成260点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩2.25秒。魔法消耗155点，施法间隔11秒。";
	public static final String anubarak_2 = "<font color=red >法力燃烧 (R)</font><br>"
			+ "向目标投射一支反魔法箭，燃烧目标的魔法值，并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 燃烧对象智力值*3.5的魔法，并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗100点，施法间隔28秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 燃烧对象智力值*4的魔法，并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗100点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 燃烧对象智力值*4.5的魔法，并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 燃烧对象智力值*5的魔法，并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。魔法消耗100点，施法间隔4秒。";
	public static final String anubarak_3 = "<font color=red >尖刺外壳 (D)</font><br>"
			+ "暂时用有机倒钩增强刺客的壳质护甲，使其在持续时间内可以阻挡并反弹来自任何单位的一次攻击，同时眩晕这些 攻击者。持续时间：2.75s秒。伤害反弹：100%。魔法消耗：40点。施法间隔：23/20/17/14秒。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成所受到的100%的伤害，并眩晕0.6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成所受到的100%的伤害，并眩晕1.2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成所受到的100%的伤害，并眩晕1.8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成所受到的100%的伤害，并眩晕2.4秒。";
	public static final String anubarak_4 = "<font color=red >复仇 (V)</font><br>"
			+ "地穴刺客可以在短时间内隐身，提升移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。 伤害无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升16%的移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。持续时间20秒。魔法消耗160点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升18%的移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。持续时间35秒。魔法消耗210点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升20%的移动速度，打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。持续时间50秒。魔法消耗260点，施法间隔50秒。";
	// anubseran
	public static final String anubseran = "地穴编织者 - Anub`seran - 英雄简称:<font color=red >(NW)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Anub`seran，这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间，即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak，在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人，玩弄敌人于股掌之中，并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行，让自己回到过去，以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人，让他的突击更为致命。Anub`seran，只有傻子才不懂得害怕这个名字。";
	public static final String anubseran_prop = "<font color=red>地穴编织者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+2.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >425</font><br>  ";
	public static final String anubseran_1 = "<font color=red >蝗虫群 (R)</font><br>"
			+ "向一个目标位置释放，一大群蝗虫（12只）会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他（一个敌人对应一只蝗虫）。 当蝗虫开始攻击敌人时，只要它没有死掉或到达持续时间，就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死，但需要一定 次数的攻击（类似能量齿轮，无视攻击力大小）。 当蝗虫攻击敌人时，会慢慢侵蚀他们的护甲，并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时，它们才可以被攻击。 杀死蝗虫需要的攻击次数：4次。蝗虫每次攻击降低敌人的护甲：1点，施法距离：3000。伤害类型为：英雄攻击 普通伤害。注：蝗虫群能提供视野250，但不具备真视能力，所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 蝗虫群的总持续时间:8秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力15。魔法消耗100点，施法间隔36秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 蝗虫群的总持续时间:12秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力20。魔法消耗100点，施法间隔33秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 蝗虫群的总持续时间:16秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力25。魔法消耗100点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 蝗虫群的总持续时间:20秒，蝗虫的攻击间隔1.35，蝗虫的攻击力30。魔法消耗100点，施法间隔27秒。";
	public static final String anubseran_2 = "<font color=red >缩地 (C)</font><br>"
			+ "地穴编织者瞬间将速度提升至极限（522）以至隐身，他在隐身状态下所碰到的任何单位受到伤害。  缩地有0.25秒的进入隐身时间 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到90点的伤害。持续时间4秒。魔法消耗60点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到100点的伤害。持续时间4秒。魔法消耗60点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到110点的伤害。持续时间4秒。魔法消耗60点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 他在隐身状态下所碰到的任何单位受到120点的伤害。持续时间4秒。魔法消耗60点，施法间隔6秒。";
	public static final String anubseran_3 = "<font color=red >连击 (K)</font><br>"
			+ "让地穴编织者一次性吐出两只毒虫，攻击目标两次。 必须手动攻击以激活技能 法球效果 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 冷却时间6秒。魔法消耗0点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 冷却时间5秒。魔法消耗0点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 冷却时间4秒。魔法消耗0点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 冷却时间2.5秒。魔法消耗0点，施法间隔2.5秒。";
	public static final String anubseran_4 = "<font color=red >时光倒流 (T)</font><br>"
			+ "让地穴编织者回到5秒前的状态和位置，不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法间隔60秒，魔法消耗150点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法间隔50秒，魔法消耗75点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法间隔40秒，魔法消耗0点。";
	// mortred
	public static final String mortred = "幻影刺客 - Mortred - 英雄简称:<font color=red >(PA)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;出生于暗夜精灵的典狱长一族，由于受到暗夜主流社会的疏远，为了报复，Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合，通过长年在阿森维尔森林的独处，学会了将身形融于周围的环境之中，每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客（Phantom Assassin）。";
	public static final String mortred_prop = "<font color=red>幻影刺客</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >530 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >169</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--48 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >20+1.85 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+3.15</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >13+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String mortred_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数" +
		"<br> - 窒息之刃现在可以被躲掉" +
		"<br> - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180";
	public static final String mortred_1 = "<font color=red >窒息之刃 (D)</font><br>"
			+ "向目标投掷淬毒匕首，造成高额的起始伤害。短时间内降低目标的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对普通单位/英雄单位造成60/20点的伤害，降低50%的移动速度，持续1秒。魔法消耗30点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对普通单位/英雄单位造成100/40点的伤害，降低50%的移动速度，持续2秒。魔法消耗25点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对普通单位/英雄单位造成140/60点的伤害，降低50%的移动速度，持续3秒。魔法消耗20点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对普通单位/英雄单位造成180/80点的伤害，降低50%的移动速度，持续4秒。魔法消耗15点，施法间隔8秒。";
	public static final String mortred_2 = "<font color=red >闪烁突袭 (B)</font><br>"
			+ "瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击，对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。施法距离：1000 ，持续3秒。 也可以对友方单位使用 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 魔法消耗50点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 魔法消耗50点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 魔法消耗50点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 魔法消耗50点，施法间隔5秒。";
	public static final String mortred_3 = "<font color=red >模糊 (R)</font><br>"
			+ "使幻影刺客在接近敌人英雄时隐匿起来，使得你的模型变得透明（模糊度80%）并在小地图上消失。同时能以一定几率闪避攻击。范围1600，延迟0.75秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有20%的几率闪避攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有25%的几率闪避攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有30%的几率闪避攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 幻影刺客变得难以看清，并有35%的几率闪避攻击。";
	public static final String mortred_4 = "<font color=red >恩赐解脱 (C)</font><br>"
			+ "幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 有15%的几率造成3.5倍伤害的致命一击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 有15%的几率造成4.5倍伤害的致命一击。";
	// nevermore
	public static final String nevermore = "影魔 - Nevermore - 英雄简称:<font color=red >(SF)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼，但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动，于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候，便能通过吸收灵魂来增强自己的力量，还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中，影魔是最恐怖的对手，而那些被他残暴地杀死的人，才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。";
	public static final String nevermore_prop = "<font color=red>影魔</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >35--41 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+2.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+2.0 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String nevermore_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 魂之挽歌的减速效果从15/20/25%平衡为20%"
		+ "<br> - 魂之挽歌的攻击力降低从15/20/25%增加到50%";
	public static final String nevermore_1 = "<font color=red >毁灭阴影 (Z)</font><br>"
			+ "影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对正前方200/450/700区域造成75点的伤害。魔法消耗75点，施法间隔10秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对正前方200/450/700区域造成150点的伤害。魔法消耗75点，施法间隔10秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对正前方200/450/700区域造成225点的伤害。魔法消耗75点，施法间隔10秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对正前方200/450/700区域造成300点的伤害。魔法消耗75点，施法间隔10秒";
	public static final String nevermore_2 = "<font color=red >支配死灵 (N)</font><br>"
			+ "每当影魔杀死一个生物，他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力(杀死英雄灵魂增加12)。不过当他死亡时，有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多增加24点的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多增加40点的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多增加56点的攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多增加72点的攻击力。";
	public static final String nevermore_3 = "<font color=red >魔王降临 (P)</font><br>"
			+ "这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓，减少他们的护甲。 无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少附近550范围内的敌方单位3点的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少附近550范围内的敌方单位4点的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少附近550范围内的敌方单位5点的护甲。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少附近550范围内的敌方单位6点的护甲。";
	public static final String nevermore_4 = "<font color=red >魂之挽歌 (R)</font><br>"
			+ "召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害，靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击，（在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来，效果等同魂之挽歌。）降低敌方单位的攻击力和移动速度，持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1：2。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害，降低900范围内的敌方单位20%的移动速度。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害，降低900范围内的敌方单位20%的移动速度。魔法消耗175点，施法间隔110秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害，降低900范围内的敌方单位20%的移动速度。魔法消耗200点，施法间隔100秒。";
	// terrorblade
	public static final String terrorblade = "灵魂守卫 - Terrorblade - 英雄简称:<font color=red >(Tb)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血，Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔，通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。";
	public static final String terrorblade_prop = "<font color=red>灵魂守卫</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >247</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >48--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >7</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+3.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >19+1.75 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String terrorblade_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 魔法镜像的幻象持续时间从25增加到32"
		+ "<br> - 灵魂隔断的最小生命值从33/28/23%降低到25/20/15%";
	public static final String terrorblade_1 = "<font color=red >祈灵术 (E)</font><br>"
			+ "制造一个具有恐怖利刃60%攻击力的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 幻象伤害：30%持续时间：25 魔法消耗：80 冷却16s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 幻象伤害：40%持续时间：25 魔法消耗：80 冷却16s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 幻象伤害：50%持续时间：25 魔法消耗：80 冷却16s。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 幻象伤害：60%持续时间：25 魔法消耗：80 冷却16s。";
	public static final String terrorblade_2 = "<font color=red >倒影 (C)</font><br>"
			+ "灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人，被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻击/移动速度，拥有攻击力并且不受伤害，持续5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低60%的移动速度和攻击速度，拥有其本体40%的攻击力。冷却时间：22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低60%的移动速度和攻击速度，拥有其本体50%的攻击力。冷却时间：18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低60%的移动速度和攻击速度，拥有其本体60%的攻击力。冷却时间：14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低60%的移动速度和攻击速度，拥有其本体70%的攻击力。冷却时间：10秒。";
	public static final String terrorblade_3 = "<font color=red >变身 (T)</font><br>"
			+ "灵魂守卫变身为一个强大的恶魔，具有远程攻击能力，射程500，移动速度降为300。 持续时间：40秒 冷却时间：150秒 魔法消耗：50。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加20点攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加40点攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加60点攻击力。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加80点攻击力。";
	public static final String terrorblade_4 = "<font color=red >灵魂隔断 (R)</font><br>"
			+ "隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂，两者现有生命值的百分比会随之互换。无视魔法免疫 目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离：250"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 交换双方生命值的百分比，目标英雄至少保留25%的生命。魔法消耗200点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 交换双方生命值的百分比，目标英雄至少保留20%的生命。魔法消耗100点，施法间隔80秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 交换双方生命值的百分比，目标英雄至少保留15%的生命。魔法消耗0点，施法间隔40秒。";
	// mercurial
	public static final String mercurial = "幽鬼 - Mercurial - 英雄简称:<font color=red >(SPE)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;诞生于远古世界早期的黑暗，Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样，它神出鬼没，并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命，而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。";
	public static final String mercurial_prop = "<font color=red>幽鬼</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--50 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.9 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String mercurial_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上" +
			"<br> - 移除了降临的施法前摇";
	public static final String mercurial_1 = "<font color=red >幽鬼之刃 (D)</font><br>"
			+ "幽鬼掷出致命的匕首，匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态，无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。 持续时间：7秒，施法距离：2000 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点的伤害，提升/降低5%的移动速度。魔法消耗130点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点的伤害，提升/降低9%的移动速度。魔法消耗140点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成150点的伤害，提升/降低14%的移动速度。魔法消耗150点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200点的伤害，提升/降低18%的移动速度。魔法消耗160点，施法间隔16秒。";
	public static final String mercurial_2 = "<font color=red >荒芜 (L)</font><br>"
			+ "在敌方英雄周围325范围内没有友军存在时，幽鬼和她的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击·魔法伤害（即神圣伤害） 最低触发间隔：0.3秒  荒芜的伤害不会禁止跳刀等物品"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 附加20点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 附加35点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 附加50点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 附加65点的伤害。";
	public static final String mercurial_3 = "<font color=red >折射 (I)</font><br>"
			+ "部分降低幽鬼所受到的伤害，并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击·魔法伤害（即神圣伤害），敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 折射10%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 折射14%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 折射18%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 折射22%的伤害。";
	public static final String mercurial_4 = "<font color=red >鬼影重重 (T)</font><br>"
			+ "幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制，鬼影出现后将有1秒的时间不能攻击和移动。鬼影拥有本体40%的攻击力，受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影，替代后其他鬼影会立即消失。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续4秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续5秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续6秒。魔法消耗150点，施法间隔120秒。";
	// lesaledeathbringer
	public static final String lesaledeathbringer = "剧毒术士 - Lesale Deathbringer - 英雄简称:<font color=red >(Veon)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对那些沉醉于死亡的人来说，下毒是必修的一课。只是，Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂，畸化了他的身体，使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人，他甚至可以放出充满整个空间的毒气，严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。";
	public static final String lesaledeathbringer_prop = "<font color=red>剧毒术士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >41--43 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.85 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+2.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.75 </font>射程：<font color=#0066EE >450</font><br>  ";
	public static final String lesaledeathbringer_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 剧毒新星现在会对隐身/开雾单位起作用了" +
		"<br> - 瘴气现在会对隐身单位起作用了" +
		"<br> - 瘴气的持续伤害从15/30/45/60重新平衡为0/30/60/90" +
		"<br> - 毒刺的持续时间从6/8/10/12增加到6/9/12/15" +
		"<br> - 毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首" +
		"<br> - 瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果（当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时，毒刺伤 害取最大值）" +
		"<br> - 瘟疫守卫的经验奖励从12/12/25/25提高到20/25/30/35";
	public static final String lesaledeathbringer_1 = "<font color=red >瘴气 (E)</font><br>"
			+ "向目标范围内投掷淬毒气，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。施法距离800 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点的初始伤害，0点/3秒的后续伤害。魔法消耗90点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成70点的初始伤害，30点/3秒的后续伤害。魔法消耗105点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成70点的初始伤害，60点/3秒的后续伤害。魔法消耗120点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成100点的初始伤害，90点/3秒的后续伤害。魔法消耗135点，施法间隔22秒。";
	public static final String lesaledeathbringer_2 = "<font color=red >毒刺 (T)</font><br>"
			+ "在英雄的普通攻击中附加毒性伤害，同时降低目标(11/12/13/14%)的移动速度，持续7秒，效果不会叠加。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成5点/秒的毒性伤害，持续6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成10点/秒的毒性伤害，持续9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成15点/秒的毒性伤害，持续12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成20点/秒的毒性伤害，持续15秒。";
	public static final String lesaledeathbringer_3 = "<font color=red >瘟疫守卫 (W)</font><br>"
			+ "制造一个不会移动的蛇型守卫，守卫对魔法免疫。施法距离：850，视野范围：1200。 击杀蛇棒获得金钱奖励为14-17 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 守卫拥有75点的生命，11点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 守卫拥有200点的生命，21点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 守卫拥有325点的生命，32点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 守卫拥有450点的生命，42点的攻击力。持续时间40秒。魔法消耗20点，施法间隔5秒。";
	public static final String lesaledeathbringer_4 = "<font color=red >剧毒新星 (V)</font><br>"
			+ "制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值） 目标生命值最多降低至1。 作用范围：650 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对周围的目标造成36（58）点/秒的毒性伤害，持续12（14）秒。魔法消耗200点，施法间隔140秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对周围的目标造成58（81）点/秒的毒性伤害，持续14（15）秒。魔法消耗300点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对周围的目标造成81（108）点/秒的毒性伤害，持续15（16）秒。魔法消耗400点，施法间隔100（60）秒。";
	// viper
	public static final String viper = "冥界亚龙 - Viper - 英雄简称:<font color=red >(Viper)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Viper是一头凶猛的，喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙，他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态，不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素，能使敌人痛苦地翻滚，强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。";
	public static final String viper_prop = "<font color=red>冥界亚龙</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--46 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+2.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >575</font><br>  ";
	public static final String viper_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 毒性攻击的冷却时间从4/3/0/0降低到0"
		+ "<br> - 腐蚀外表在被末日作用时无效";
	public static final String viper_1 = "<font color=red >幽冥剧毒 (R)</font><br>"
			+ "在攻击中附加强烈毒素，被攻击目标当前生命值越低，受到的伤害就越多。 伤害值为技能等级*伤害系数，生命百分比每下降20%，伤害系数翻倍，初始伤害系数为2。  效果对生物和建筑物减半。无视魔免，对建筑有效。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多造成40点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多造成80点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多造成120点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多造成160点伤害。";
	public static final String viper_2 = "<font color=red >毒性攻击 (C)</font><br>"
			+ "在冥界亚龙的箭矢上淬毒，造成额外的毒性伤害（可致死），同时降低目标的攻击速度和移动速度，持续2秒。 法球效果 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低目标10%的攻击速度和移动速度，造成10点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低目标20%的攻击速度和移动速度，造成16点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低目标30%的攻击速度和移动速度，造成22点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低目标40%的攻击速度和移动速度，造成28点/秒的伤害。魔法消耗20点，施法间隔0秒。";
	public static final String viper_3 = "<font color=red >腐蚀外表 (E)</font><br>"
			+ "冥界亚龙的身体由毒素覆盖，任何攻击他的单位都会受到侵蚀，攻击速度和移动速度因此被降低，并受到毒素伤害，持续4秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低10%的攻击速度和移动速度，受到10点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低15%的攻击速度和移动速度，受到15点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低20%的攻击速度和移动速度，受到20点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀，降低25%的攻击速度和移动速度，受到25点/秒的伤害，持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙25%的魔法抗性。";
	public static final String viper_4 = "<font color=red >蝮蛇突袭 (V)</font><br>"
			+ "恶毒地撕咬目标，大幅降低目标的攻击速度和移动速度，造成毒性伤害，持续5秒。施法距离：800 (900)减速效果无视魔法免疫。括号内为装备阿哈利姆神杖后数值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低目标40%的攻击速度和移动速度，造成60点/秒的伤害。魔法消耗125点，施法间隔80(12)秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低目标60%的攻击速度和移动速度，造成100点/秒的伤害。魔法消耗175点，施法间隔50(12)秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低目标80%的攻击速度和移动速度，造成145点/秒的伤害。魔法消耗250点，施法间隔30(12)秒。";
	// meepo
	public static final String meepo = "地卜师 - Meepo - 英雄简称:<font color=red >(Meepo)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;生活在黑森林中，最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo，是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中，然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事，还是能够分出另外的自己，并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他，就可能遇到4倍于平时的麻烦。";
	public static final String meepo_prop = "<font color=red>地卜师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >39--45 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+1.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+1.6 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String meepo_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础护甲降低1" +
		"<br> - 转身速度从0.5延长到0.65" +
		"<br> - 地之束缚的施法前摇从0.5降低到0.3" +
		"<br> - 分则能成的等级要求从6/11/16调整为4/11/18" +
		"<br> - 移除了非神杖加成的克隆体的30%属性共享";
	public static final String meepo_1 = "<font color=red >大地之缚 (E)</font><br>"
			+ "向目标区域撒落大量的地刺，束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动，不过能攻击并使用技能，持续2秒。 作用范围：220"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 500的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 750的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 1000的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 1250的施法距离。魔法消耗100点，施法间隔8秒。";
	public static final String meepo_2 = "<font color=red >忽悠 (F)</font><br>"
			+ "通过汲取大地的神秘能量，地卜师的主身和分身可以互相传送，并在消失和出现的地点附近375范围内留下毁灭性的能量，造成伤害。 施法距离：全地图 施法时间：1.5秒 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点的伤害。 魔法消耗80点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成120点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成140点的伤害。魔法消耗80点，施法间隔8秒。";
	public static final String meepo_3 = "<font color=red >地之突袭 (G)</font><br>"
			+ "地卜师的武器经过大地精魄的强化，在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿，降低他们的移动速度并造成一定的伤害，持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低5%的移动速度，造成7点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低5%的移动速度，造成14点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低15%的移动速度，造成21点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低20%的移动速度，造成28点/秒的伤害。";
	public static final String meepo_4 = "<font color=red >分则能成 (D)</font><br>"
			+ "地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师，甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是，克隆唯一能分享的装备，是地卜师真身所装备的鞋类物品。 " +
			"不论真身或者克隆死亡，所有的真身和克隆会一同死亡。 （A杖加成：使地卜师能够额外创造一个克隆,100%的属性共享） 分则能成的等级要求3/10/17 能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 制造1个克隆。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 制造2个克隆。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 制造3个克隆。";
	// razor
	public static final String razor = "闪电幽魂 - Razor - 英雄简称:<font color=red >(Razor)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言，它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据，就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样，它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头，甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度，以及对鲜血的渴望。它非常难对付，只有无所畏惧的强者才敢面对它。";
	public static final String razor_prop = "<font color=red>闪电幽魂</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >549 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >247</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--47 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >21+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >19+1.8 </font>射程：<font color=#0066EE >475</font><br>  ";
	public static final String razor_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 风暴之眼持续时间从20/25/30增加到30"
		+ "<br> - 风暴之眼的打击频率从0.75/0.65/0.55缩短到0.7/0.6/0.5 (神杖升级后为0.55/0.45/0.35)"
		+ "<br> - 不稳定电流的移动速度加成从3/6/9/12%增加到4/8/12/16%";
	public static final String razor_1 = "<font color=red >等离子场 (F)</font><br>"
			+ "闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远，伤害越大。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次最少/最多造成60/160点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次最少/最多造成100/230点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次最少/最多造成140/300点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次最少/最多造成180/370点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法";
	public static final String razor_2 = "<font color=red >静电连接 (C)</font><br>"
			+ "闪电幽魂将能量注入目标英雄体内，在两者之间建立静电连接。只要连接存在，闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。施法距离600，链接有效距离700。偷取攻击力过程持续8秒，之后的18秒双方都会保留这个状态。无视魔法免疫。   施法间隔:25秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 偷取7点/秒的攻击力 施法消耗:20点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 偷取14点/秒的攻击力 施法消耗:30点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 偷取21点/秒的攻击力 施法消耗:40点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 偷取28点/秒的攻击力 施法消耗:50点魔法";
	public static final String razor_3 = "<font color=red >不稳定电流 (N)</font><br>"
			+ "被动. 增加移动速度，被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 被动提升闪电幽魂4%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.4秒的净化"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 被动提升闪电幽魂8%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈70点伤害和0.8秒的净化"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 被动提升闪电幽魂12%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 被动提升闪电幽魂16%的移动速度，被施放指向性技能时会反馈130点伤害和1.6秒的净化";
	public static final String razor_4 = "<font color=red >风暴之眼 (E)</font><br>"
			+ "闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴，让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志，会攻击范围内最为弱小的敌人，每次攻击降低单位1点护甲，装备A杖后可攻击建筑物，但不降低建筑物护甲。括号内为装备A杖的效果。物理伤害。风暴之眼可以攻击除Roshan外的远古单位，风暴之眼对魔免单位有效。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每0.7（0.55）秒打击一次，每次造成37.5点伤害 施法间隔:80秒 持续30秒 施法消耗:100点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每0.6（0.45）秒打击一次，每次造成50点伤害 施法间隔:70秒 持续30秒  施法消耗:150点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每0.5（0.35）秒打击一次，每次造成62.5点伤害 施法间隔:60秒 持续30秒  施法消耗:200点魔法";
	// medusa
	public static final String medusa = "蛇发女妖 - Medusa - 英雄简称:<font color=red >(Medusa)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;蛇发女妖是被永世囚禁在大漩涡深处纳兹加塔海底监狱的阴险生物，在阿尔萨斯所率领的天灾军团和诺森德冰雪海岸的娜迦所掀起的战争期间无意被释放。她被亡灵感染，结果却得到了不朽的庇护。凭借着精湛的箭术和对魔法与生俱来的亲和力成名多年，她一挥手就能射出多支箭矢，使用秘术异蛇削弱敌人，甚至能用魔法形成屏障保护自己。如同传说中的美杜莎一样，任何面对她的敌人都不免被恐惧所占领渐渐麻痹。";
	public static final String medusa_prop = "<font color=red>蛇发女妖</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >416 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >247</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--50 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >14+1.65 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+2.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >19+1.85 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String medusa_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 秘术异蛇现在对被石化的单位造成纯粹伤害";
	public static final String medusa_1 = "<font color=red >分裂箭 (T)</font><br>"
			+ "蛇发女妖用魔法将她的箭矢分开，攻击4个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成普通攻击时50%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成普通攻击时60%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成普通攻击时70%的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成普通攻击时80%的伤害。";
	public static final String medusa_2 = "<font color=red >秘术异蛇 (C)</font><br>"
			+ "蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇，秘术异蛇在敌方单位之间游窜3/4/5/6次，造成伤害并偷取其魔法。当秘术异蛇游窜完最后一个目标，它就会返回蛇发女妖的身边，将偷取的魔法转换给蛇发女妖。毒蛇每游窜一个单位，造成的伤害和偷取的魔法都递增25%。施法距离：700。冷却时间11秒。魔法消耗140/150/160/170。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 初始伤害为80点，初始魔法偷取能量为20点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 初始伤害为120点，初始魔法偷取能量为30点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 初始伤害为160点，初始魔法偷取能量为40点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 初始伤害为200点，初始魔法偷取能量为50点。";
	public static final String medusa_3 = "<font color=red >魔法护盾 (E)</font><br>"
			+ "蛇发女妖用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。冷却时间10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每点魔法吸收1点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每点魔法吸收1.5点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每点魔法吸收2点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每点魔法吸收2.5点的伤害。";
	public static final String medusa_4 = "<font color=red >石化凝视 (G)</font><br>"
			+ "任何盯着蛇发女妖的地方单位都会缓慢被石化。减速并移除所有状态，持续5秒。对召唤生物造成600/800/1000点伤害。无视魔法免疫。作用范围:725。冷却时间:100秒。魔法消耗:100/50/0。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 速度属性会较快恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 速度属性会较慢恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 速度属性会很慢恢复。";
	// syllabear
	public static final String nightcrawler = "鱼人夜行者 - nightcrawler - 英雄简称:<font color=red >(NC)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在漆黑的海洋深处，潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影，很少有人见过他的原型，更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所，一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里，他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速，与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物，让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落，这个被称为slark的生物，从海洋深处走了出来。";
	public static final String nightcrawler_prop = "<font color=red>鱼人夜行者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >549 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >48--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >21+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+1.9 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String nightcrawler_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 暗影之舞的持续时间从5.5降低到4"
			+ "<br> - 暗影之舞的冷却时间从25增加到65" +
			"<br> - 暗影之舞不会在真实视域内显形";
	public static final String nightcrawler_1 = "<font color=red >黑暗契约 (C)</font><br>"
			+ "牺牲自身一部分生命，2秒后对以自己为中心，325范围内敌方单位造成伤害，并解除自身的负面状态(类似地狱领主的无光之盾)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点的伤害。魔法消耗55点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。魔法消耗50点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害。魔法消耗45点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。魔法消耗40点，施法间隔6秒。";
	public static final String nightcrawler_2 = "<font color=red >突袭 (E)</font><br>"
			+ "向前方跳跃，对碰到的敌方单位造成一定的伤害，并用枷锁将其锁住，使其在一定时间内无法移出275范围，持续3.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成60点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成120点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成180点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成240点的伤害，突袭距离700。魔法消耗75点，施法间隔8秒。";
	public static final String nightcrawler_3 = "<font color=red >能量转换 (N)</font><br>"
			+ "通过古老的诅咒剑刃，鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用：每次转换对方1点全属性，变为自身的3点敏捷。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续120秒。";
	public static final String nightcrawler_4 = "<font color=red >暗影之舞 (D)</font><br>"
			+ "从鱼人学此技能开始，获得一个被动技能：当自己不在敌人视线之内时，增加自己的移动速度和生命值回复速度， 当进入/退出此状态时，会有0.5秒的延迟时间。主动使用时，鱼人夜行者将进入隐身状态4秒，在此期间任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 移动速度提升30%，生命值恢复3%。魔法消耗120点，施法间隔65秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 移动速度提升35%，生命值恢复5%。魔法消耗120点，施法间隔65秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 移动速度提升40%，生命值恢复7%。魔法消耗120点，施法间隔65秒。";
	// darkterror
	public static final String darkterror = "虚空假面 - Darkterror - 英雄简称:<font color=red >(Fv)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;据说他曾经是人类的一员，只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没，甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙，在他回来的时候，他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间，他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂，处于其中的----不论敌我----都无法动弹，当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击，却没人真正看到他靠近……";
	public static final String darkterror_prop = "<font color=red>虚空假面</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >195</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >58--64 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+1.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+2.65</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >15+1.5 </font>射程：<font color=#0066EE >128</font><br>  ";
	public static final String darkterror_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 时间漫游的减速从25/30/35/40%调整为20/30/40/50%"
			+ "<br> - 时间结界的范围从400提高到450";
	public static final String darkterror_1 = "<font color=red >时间漫游 (W)</font><br>"
			+ "迅速移动到一个地点，降低跳跃区域和目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度，持续3秒。 无视地形"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法距离700，降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗90点，施法间隔19秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法距离900，降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗90点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法距离1100，降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗90点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 施法距离1300，降低50%的移动速度攻击速度和移动速度。魔法消耗90点，施法间隔13秒。";
	public static final String darkterror_2 = "<font color=red >回到过去 (R)</font><br>"
			+ "不论是受到物理或者魔法攻击，虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 有10%的几率闪避一切攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 有15%的几率闪避一切攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 有20%的几率闪避一切攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 有25%的几率闪避一切攻击。";
	public static final String darkterror_3 = "<font color=red >时间锁定 (E)</font><br>"
			+ "在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的40点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的50点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的60点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中，持续1（2）秒，并造成额外的70点的伤害。";
	public static final String darkterror_4 = "<font color=red >时间结界 (C)</font><br>"
			+ "虚空假面撕裂时空创造的结界，使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）。神杖升级：增加持续时间并减少冷却时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 使结界内的时间停止，持续4（4）秒。 施法间隔：120（60）秒 施法消耗：150点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 使结界内的时间停止，持续4.5（5）秒。 施法间隔：100（60）秒 施法消耗：175点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 使结界内的时间停止，持续5（6）秒。 施法间隔：80（60）秒 施法消耗：200点魔法。";
	//zet
	public static final String zet = "弧光守望者 - Zet, the Arc Warden - 英雄简称:<font color=red >(AW)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在遥远的南方，有一块充满着以太和磁场之力的土地，风暴无尽的在这片土地上肆虐。在这里，只有一个游牧民族能够或下来并定居。这些游牧民族的人崇拜撕裂大地的风暴，在这种诡异的力量和虔诚的信仰中，一个混乱的神祇诞生了。神祇感受到了即将到来的战争，于是他派出他最信任的先知，赋予他自己的力量，让他去镇压那股威胁到这混乱神祇的秩序势力。拥有闪电、磁场的力量，同时还能完美的复制自我，弧光守望者是一个无法被忽视的存在。";
	public static final String zet_prop = "<font color=red>弧光守望者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >312</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >40--50 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >0</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >24+2.1 </font>射程：<font color=#0066EE >625</font><br>  ";
	public static final String zet_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 磁场的作用范围从325降低到275"
		+ "<br> - 风暴双雄创造出来的分身现在可被敌方单位识别";
	public static final String zet_1 = "<font color=red >乱流 (C)</font><br>"
			+ "用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人，对其持续造成伤害并减速，持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位 ，则效果消失。失效范围：225，减速：50%，冷却时间：20，魔法消耗：75。多层效果可以叠加，每层效果单独作用。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法距离600，伤害15/秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法距离700，伤害30/秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法距离800，伤害45/秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 施法距离900，伤害60/秒。";
	public static final String zet_2 = "<font color=red >磁场 (F)</font><br>"
			+ "扭曲空间，制造一个圆形力场，为力场中的友方单位包括建筑物提供100%的闪避和攻击速度提升 。作用范围：275，冷却时间：50，魔法消耗：110，施法距离：900。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续时间3.5秒，提升50攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续时间4秒，提升60攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续时间4.5秒，提升70攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续时间5秒，提升80攻击速度。";
	public static final String zet_3 = "<font color=red >闪光幽魂 (R)</font><br>"
			+ "召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂，幽魂萦绕在目标区域，持续50秒，一旦有敌方单位进入范围，幽魂 将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。生效延迟：3秒，持续时间：50(如果无敌方单位进入攻击范围)，作用范围：375(自动寻找范围内最近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)，施法距离：2000，冷却时间：4秒，魔法消耗：50。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成150点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成200点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成250点伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点伤害。";
	public static final String zet_4 = "<font color=red >风暴双雄 (D)</font><br>"
			+ "通过极速振动，以自身当前生命和魔法值为代价，泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和 物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。持续时间：20秒。友军可以看出复制体和本体区别，无法复制守卫，诡计之雾和刷新球。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 消耗30%的生命和魔法。冷却时间：65。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 消耗15%的生命和魔法。冷却时间：60。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 消耗0%的生命和魔法。冷却时间：55。";
		
	// rylaicrestfall
	public static final String rylaicrestfall = "水晶室女 - Rylai Crestfall - 英雄简称:<font color=red >(Cm)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;熟练掌握冰霜魔法的水晶室女是智慧与优雅的化身。深入冬泉之地的腹地，师从于一名叛变法师的水晶室女带给暗夜哨兵军团她高超的魔法技艺。有着庞大的魔法储备的水晶室女，或者是用强力的霜爆魔法让他们恐惧中逃跑，或者是使得他们被冰所困不能移动。她所释放出的巨大霜冻新星阵列，使所有敢面对她的敌人巍巍颤抖，并将他们一并抹去。";
	public static final String rylaicrestfall_prop = "<font color=red>水晶室女</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >38--44 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+1.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+2.9 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String rylaicrestfall_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 极寒领域的攻击/移动速度减缓效果从降低20/30增加到降低30/30"
		+ "<br> - 神杖升级后的极寒领域攻击/移动速度减缓效果从降低50/30增加到降低50/50";
	public static final String rylaicrestfall_1 = "<font color=red >冰霜新星 (V)</font><br>"
			+ "用冰霜打击敌方目标及其周围的单位，并减缓20/30%的攻击/移动速度。作用范围：400。施法距离：700。持续时间：3.5/4/4.5/5秒。冷却时间：15秒。魔法消耗：100/120/140/160。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成250点的伤害。";
	public static final String rylaicrestfall_2 = "<font color=red >冰封禁制 (E)</font><br>"
			+ "将目标锁在冰块之中，目标不能移动和攻击（可以使用技能），同时造成70点/秒的伤害。施法距离：500。冷却时间：10秒。魔法消耗：115/125/140/150。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续1.5（10）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续2（10）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续2.5（10）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续3（10）秒。";
	public static final String rylaicrestfall_3 = "<font color=red >辉煌光环 (R)</font><br>"
			+ "提升友方单位的魔法回复速度。作用范围：全地图。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升1点/秒的魔法回复速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升2点/秒的魔法回复速度。";
	public static final String rylaicrestfall_4 = "<font color=red >极寒领域 (F)</font><br>"
			+ "水晶室女制造出极寒领域，处于其中的敌方单位会被减速，并受到随机产生的冰爆的打击。（括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值）需要持续施法。作用范围：735。持续时间：7秒。冷却时间：150/120/90秒。魔法消耗：200/400/600。神杖升级：增加伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次冰爆造成105点（170点）的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次冰爆造成170点（250点）的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次冰爆造成250点（310点）的伤害。";
	// syllabear
	public static final String aiushtha = "魅惑魔女 - Aiushtha - 英雄简称:<font color=red >(AS)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿，但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿，也是他最疼爱的一个。因为这层关系，Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说，一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军，二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说，她更喜欢射击，所以她亲手打造了一把长矛，能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯，那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开，真的非常轻松。";
	public static final String aiushtha_prop = "<font color=red>魅惑魔女</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >208</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >47--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >19+1.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >16+2.8 </font>射程：<font color=#0066EE >550</font><br>  ";
	public static final String aiushtha_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 不可侵犯的攻击速度降低从20/50/80/110增加到30/60/90/120";
	public static final String aiushtha_1 = "<font color=red >不可侵犯 (U)</font><br>"
			+ "当魅惑魔女受到攻击时，她会迷惑该单位以降低其攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低30%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低60%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低90%的攻击速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低120%的攻击速度。";
	public static final String aiushtha_2 = "<font color=red >魅诱 (C)</font><br>"
			+ "操纵一个目标生物，持续80秒。如果目标不能被控制，则降低移动速度，持续5.5秒。施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低不能控制的目标20%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低不能控制的目标30%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低不能控制的目标40%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低不能控制的目标50%的移动速度。魔法消耗65点，施法间隔15秒。";
	public static final String aiushtha_3 = "<font color=red >自然之助 (R)</font><br>"
			+ "释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒，并回复10点/秒的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 释放出3个小精灵。魔法消耗125点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 释放出5个小精灵。魔法消耗140点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 释放出7个小精灵。魔法消耗155点，施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 释放出9个小精灵。魔法消耗170点，施法间隔45秒";
	public static final String aiushtha_4 = "<font color=red >推进 (T)</font><br>"
			+ "提升魅惑魔女攻击的威力，目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣（魔法）伤害    装备阿哈利姆神杖时增加推进150攻击距离"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成相隔距离15%的额外伤害。魔法消耗55点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成相隔距离20%的额外伤害。魔法消耗60点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成相隔距离25%的额外伤害。魔法消耗65点，施法间隔0秒。";
	// puck
	public static final String puck = "仙女龙 - Puck - 英雄简称:<font color=red >(Puck)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄，最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后，她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋，不过在战场上却有着足以证明自己的表现，能穿过所有敌人爆炸性魔法球，仙女粉尘，已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力，给所有和她对抗的敌人上了一课，所谓不可以貌取人，在他们面前出现的，是无穷无尽的欺骗。";
	public static final String puck_prop = "<font color=red>仙女龙</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >325</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >42--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >25+2.4 </font>射程：<font color=#0066EE >550</font><br>  ";
	public static final String puck_1 = "<font color=red >幻象法球 (R)</font><br>"
			+ "释放一个直线飞行的魔法球，移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害，仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离：3000。作用距离：1800。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成70点伤害。魔法消耗150点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点伤害。魔法消耗150点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成210点伤害。魔法消耗150点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成280点伤害。魔法消耗150点，施法间隔13秒。";
	public static final String puck_2 = "<font color=red >新月之痕 (W)</font><br>"
			+ "仙女龙撒出他神秘的仙女粉尘，对周围400范围内造成伤害并禁魔。作用范围：400。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成70点伤害，禁魔0.75秒。魔法消耗100点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点伤害，禁魔1.5秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成210点伤害，禁魔2.25秒。魔法消耗120点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成280点伤害，禁魔3秒。魔法消耗130点，施法间隔16秒。";
	public static final String puck_3 = "<font color=red >相位转移 (F)</font><br>"
			+ "仙女龙在短时间内改变自己所处的维度，暂时不受到任何的伤害。相位转移状态可随时中止。相位转移不再能自动施放 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多持续0.75秒。施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多持续1.5秒。施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多持续2.25秒。施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多持续3.25秒。施法间隔6秒。";
	public static final String puck_4 = "<font color=red >梦境缠绕 (C)</font><br>"
			+ "仙女龙的强大幻术笼罩战场，持续6(8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的英雄会再次收到伤害并晕眩。英雄攻击 魔法伤害施法距离：750。作用范围：400。施法时间：0.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 瞬间造成100(150)点伤害和0.5秒晕眩，如果梦境破碎将额外造成100(150)点伤害和1.5秒晕眩。魔法消耗100点，施法间隔85秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 瞬间造成150(200)点伤害和0.5秒晕眩，如果梦境破碎将额外造成150(200)点伤害和2.25秒晕眩。魔法消耗150点，施法间隔85秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 瞬间造成200(250)点伤害和0.5秒晕眩，如果梦境破碎将额外造成200(250)点伤害和3秒晕眩。魔法消耗200点，施法间隔85秒。";
	// syllabear
	public static final String chen = "圣骑士 - Chen - 英雄简称:<font color=red >(Chen)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为了预言中的新的黎明，一个没有恶魔的纯净世界，圣骑士加入到对抗天灾的战争之中，改变着历史的进程，作为Hextar旗下的一名远征军，他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉，允诺赦免他们的罪过，也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚，他的追随者不管来自哪个种族，有什么样的背景，都会狂热的投入到他的事业中去，在冰峰王座摧毁之前绝不罢休，如果上帝真的有向大地伸出援手的话，那么这只手一定是圣骑士，CHEN！";
	public static final String chen_prop = "<font color=red>圣骑士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >530 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >43--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >20+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >21+2.8 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String chen_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 忠诚考研的传送效果现在可被净化" +
			"<br> - 上帝之手的冷却时间从140/130/120提高到160/140/120";
	public static final String chen_1 = "<font color=red >赎罪 (E)</font><br>"
			+ "使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚，降低他的移动速度，并且在被攻击时受到更多的伤害，持续7秒。施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 移动速度降低8%，受到7%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 移动速度降低16%，受到14%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 移动速度降低24%，受到21%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 移动速度降低32%，受到28%的额外伤害。魔法消耗100点，施法间隔14秒。";
	public static final String chen_2 = "<font color=red >忠诚考验 (T)</font><br>"
			+ "现在提供了一个能够传送友方单位的二级技能，在一定延迟后将英雄传送到泉水，立即传送已劝化的单位。对敌人造成不定量的伤害。施法距离：600 施法间隔：24秒 施法消耗：200点魔法 神圣伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50-100点的伤害。延迟：6。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100-200点的伤害。延迟：5。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成150-300点的伤害。延迟：4。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200-400点的伤害。延迟：3。";
	public static final String chen_3 = "<font color=red >神圣劝化 (R)</font><br>"
			+ "取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。立即传送已被圣骑士劝化的单位。 不再能够传送友方单位。施法距离：900  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 上限1个，被劝化的单位获得75点额外的生命。魔法消耗100点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 上限1个，被劝化的单位获得150点额外的生命。魔法消耗100点，施法间隔26秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 上限2个，被劝化的单位获得225点额外的生命。魔法消耗100点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 上限3个，被劝化的单位获得300点额外的生命。魔法消耗100点，施法间隔18秒。";
	public static final String chen_4 = "<font color=red >上帝之手 (D)</font><br>"
			+ "完全恢复皈依你的单位，治疗地图上所有的友方英雄。（括号内是装备A仗以后的冷却时间）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命，完全恢复皈依你的单位。魔法消耗200点，施法间隔160（30）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命，完全恢复皈依你的单位。魔法消耗300点，施法间隔140（30）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命，完全恢复皈依你的单位。魔法消耗400点，施法间隔120（30）秒。";
	// syllabear
	public static final String ezalor = "光之守卫 - Ezalor - 英雄简称:<font color=red >(Kotl)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术，Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。";
	public static final String ezalor_prop = "<font color=red>光之守卫</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >38--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.8 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String ezalor_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木";
	public static final String ezalor_1 = "<font color=red >冲击波 (T)</font><br>"
			+ "将正相魔法积聚成球，每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候（到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作），将对一条直线上的敌方单位造成伤害。每级冲击波范围350，不受凝聚时间影响。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最大凝聚时间2秒，最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最大凝聚时间3秒，最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最大凝聚时间4秒，最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:170点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最大凝聚时间5秒，最大射程2000。 施法间隔:10秒 施法消耗:180点魔法。";
	public static final String ezalor_2 = "<font color=red >法力流失 (E)</font><br>"
			+ "向目标施放一个抑制性的魔法，如果目标在期间移动，他将丢失大量的魔法值，如果目标在法力丢失期间魔法达到0，则会造成眩晕。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每移动100距离损失最大法力值3.5%的魔法。眩晕时间1.5 施法距离：550  。持续4秒。魔法消耗75点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每移动100距离损失最大法力值4%的魔法。眩晕时间2 施法距离：700  。持续5秒。魔法消耗75点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每移动100距离损失最大法力值4.5%的魔法。眩晕时间2.5 施法距离：850  。持续6秒。魔法消耗75点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每移动100距离损失最大法力值5%的魔法。眩晕时间3  施法距离：1000。持续7秒。魔法消耗75点，施法间隔16秒。";
	public static final String ezalor_3 = "<font color=red >Chakra魔法 (C)</font><br>"
			+ "引导一个友方单位体内的查克拉，恢复他的魔法，同时稍许提升攻击力和生命回复速度，施法距离：900  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 恢复75点的魔法。魔法消耗25点，施法间隔19秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 恢复150点的魔法。魔法消耗45点，施法间隔18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 恢复225点的魔法。魔法消耗65点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 恢复300点的魔法。魔法消耗85点，施法间隔16秒。";
	public static final String ezalor_4 = "<font color=red >灵魂形态 (F)</font><br>"
			+ "变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作，而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退900范围内的敌人250距离，80%几率攻击落空，施法距离600；召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边，被召唤队友在施法期间不能被攻击，可通过小地图释放。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间3秒；召回施法吟唱时间为5秒。变身魔法消耗100点，施法间隔80秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔20秒；召回魔法消耗100点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间4秒；召回施法吟唱时间为4秒。变身魔法消耗100点，施法间隔70秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔16秒；召回魔法消耗100点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 变身持续时间40秒；致盲之光攻击落空效果持续时间5秒；召回施法吟唱时间为3秒。变身魔法消耗100点，施法间隔60秒；致盲之光魔法消耗50点，施法间隔12秒；召回魔法消耗100点，施法间隔15秒。";
	// zeus
	public static final String zeus = "众神之王 - Zeus - 英雄简称:<font color=red >(Zeus)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中，宙斯（Zeus）被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱，但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标，非常强大的伤害性法师英雄。";
	public static final String zeus_prop = "<font color=red>众神之王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >41--49 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >11+1.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+2.7 </font>射程：<font color=#0066EE >295</font><br>  ";
	public static final String zeus_1 = "<font color=red >弧形闪电 (C)</font><br>"
			+ "释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次，而不需要等闪电弹跳完才能继续施放)，造成伤害。最大跳跃距离500，伤害不随跳跃递减。施法距离：850。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成85点的伤害，跳跃5次。魔法消耗65点，施法间隔1.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点的伤害，跳跃7次。魔法消耗70点，施法间隔1.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成115点的伤害，跳跃9次。魔法消耗75点，施法间隔1.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成145点的伤害，跳跃15次。魔法消耗80点，施法间隔1.75秒。";
	public static final String zeus_2 = "<font color=red >雷击 (G)</font><br>"
			+ "从天空召唤一道闪电对目标造成伤害，并晕眩0.01秒。同时闪电给予你真视效果，持续3秒。施法距离：700。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗75点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成175点的伤害。魔法消耗95点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成275点的伤害。魔法消耗115点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成350点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔6秒。";
	public static final String zeus_3 = "<font color=red >静电场 (F)</font><br>"
			+ "每次宙斯使用任何技能，他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫   静电场对小兵也起作用    静电场对隐身单位也有作用"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少5%当前生命值的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少7%当前生命值的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少9%当前生命值的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少11%当前生命值的生命。";
	public static final String zeus_4 = "<font color=red >雷神之怒 (W)</font><br>"
			+ "用闪电同时打击所有的敌方（不包括处于隐身状态的）英雄。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成210点（400）的伤害。魔法消耗225点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成335点（500）的伤害。魔法消耗325点，施法间隔120秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成460点（600）的伤害。魔法消耗450点，施法间隔120秒。";
	// syllabear
	public static final String furion = "先知 - Furion - 英雄简称:<font color=red >(Furion)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个大陆充满了邪恶和杀机 所以furion没有过一刻休息的时间。作为暗夜精灵的领袖，furion不知疲倦地保卫着他神圣的森林。曾经帮助近卫军团击败了阿克蒙德的他，总会在近卫军团有危难的时刻，如人们所愿的出现在大家的眼前。他掌控着自然界狂暴的力量，并且随风而动，森林会随着他的意志来攻击敌人。与其称他为自然界的守护者或者先知，不如称他为救世主";
	public static final String furion_prop = "<font color=red>先知</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >21+2.9 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String furion_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 树人的经验奖励从20提高到30"
			+ "<br> - 树人的金钱奖励从12-16提高到14-20";
	public static final String furion_1 = "<font color=red >发芽 (T)</font><br>"
			+ "使目标周围的树木发芽生长，将他围在中央，可以对空地施放。施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗100点，施法间隔11秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续3.75秒。魔法消耗120点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续4.5秒。魔法消耗140点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续5.25秒。魔法消耗160点，施法间隔8秒。";
	public static final String furion_2 = "<font color=red >传送 (R)</font><br>"
			+ "将自己传送至地图上任意已探索的地区，目标区域的魔法效果会泄露你的意图，施法时间3秒。 传送为友军在小地图上显示一个类似回城卷轴的指示器"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 消耗50点的魔法。冷却时间50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 消耗50点的魔法。冷却时间40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 消耗50点的魔法。冷却时间30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 消耗50点的魔法。冷却时间20秒。";
	public static final String furion_3 = "<font color=red >自然之力 (F)</font><br>"
			+ "将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命，21-23点的攻击力，可攻击空中单位。施法距离：750  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 将一定区域内的树木转化为2个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 将一定区域内的树木转化为3个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 将一定区域内的树木转化为4个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 将一定区域内的树木转化为5个树人。持续60秒。魔法消耗160点，施法间隔37秒。";
	public static final String furion_4 = "<font color=red >自然之怒 (W)</font><br>"
			+ "释放伤害性的能量，随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标，伤害递增7%。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）施法距离：全屏幕，现在可通过小地图进行释放，会自动选择就近目标攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对第一目标造成140点（155点）的伤害。最多攻击16（18）个目标。魔法消耗175点，施法间隔90秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对第一目标造成180点（210点）的伤害。最多攻击16（18）个目标。魔法消耗225点，施法间隔75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对第一目标造成225点（275点）的伤害。最多攻击16（18）个目标。魔法消耗275点，施法间隔60秒。";
	// nortrom
	public static final String nortrom = "沉默术士 - Nortrom - 英雄简称:<font color=red >(Sil)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为魔法王国Quel`Thalas的一员，Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺，并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合，从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上，令其造成更多的伤害，并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量，造成敌人魔法储藏的混乱，令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法，是他毕生奋斗的目标。";
	public static final String nortrom_prop = "<font color=red>沉默术士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >43--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >21+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String nortrom_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 现在智力偷取是该英雄内置的天生技能，而不是智慧之刃的附加技能";
	public static final String nortrom_1 = "<font color=red >静默诅咒 (C)</font><br>"
			+ "用静默诅咒折磨一个范围内的目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值，直到他使用了任意技能为止。施法距离：800，施法范围350。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒损失20点生命值和10点魔法值，持续5秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒损失30点生命值和15点魔法值，持续6秒。魔法消耗95点，施法间隔18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒损失40点生命值和20点魔法值，持续7秒。魔法消耗115点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒损失50点生命值和25点魔法值，持续8秒。魔法消耗135点，施法间隔14秒。";
	public static final String nortrom_2 = "<font color=red >智慧之刃 (W)</font><br>"
			+ "沉默术士的剑刃经过的法术强化。法球效果英雄攻击 神圣（魔法）伤害 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次攻击附加智力的45%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次攻击附加智力的75%作为额外伤害。魔法消耗15点，施法间隔0秒。";
	public static final String nortrom_3 = "<font color=red >最后遗言 (L)</font><br>"
			+ "所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默，在一段时间内不能施法，作用范围750。如果光环效果内有任意敌人死亡，他将会永久地从这个英雄身上偷取2点的智力。最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效    敌方玩家使用物品不会触发最后遗言效果 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续0.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续1.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续2.25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续3秒。";
	public static final String nortrom_4 = "<font color=red >全领域静默 (E)</font><br>"
			+ "阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗250点，施法间隔130秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续4.5秒。魔法消耗350点，施法间隔130秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续6秒。魔法消耗450点，施法间隔130秒。";
	// syllabear
	public static final String linainverse = "秀逗魔导师 - Lina Inverse - 英雄简称:<font color=red >(Lina)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Lina Inverse是一位非常强大的法师，她以打击盗贼（其实是为了他们的财宝）和屠龙（一不小心毁灭了边上的城市）而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手，当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座，当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。";
	public static final String linainverse_prop = "<font color=red>秀逗魔导师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >351</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >37--55 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >27+3.2 </font>射程：<font color=#0066EE >650</font><br>  ";
	public static final String linainverse_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 攻击距离从635提高到650";
	public static final String linainverse_1 = "<font color=red >龙破斩 (D)</font><br>"
			+ "释放一道火焰，对一条直线上的敌方单位造成伤害。施法距离：600。最大距离：1075 。作用范围：200 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔8.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成170点的伤害。魔法消耗105点，施法间隔8.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成230点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔8.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成280点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔8.5秒。";
	public static final String linainverse_2 = "<font color=red >光之箭 (T)</font><br>"
			+ "召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害，并晕眩1.6秒。施法延迟：0.5秒。施法距离：600  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成90点的伤害。魔法消耗90点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成210点的伤害。魔法消耗110点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成280点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔7秒。";
	public static final String linainverse_3 = "<font color=red >炽魂 (E)</font><br>"
			+ "被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时，她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度，提升效果可以叠加。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升40的攻击速度和5%的移动速度，持续9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升55的攻击速度和6%的移动速度，持续9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升70的攻击速度和7%的移动速度，持续9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升85的攻击速度和8%的移动速度，持续9秒。";
	public static final String linainverse_4 = "<font color=red >神灭斩 (G)</font><br>"
			+ "向一个目标射出闪电，造成致命的伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成450点（600点）的伤害。魔法消耗280点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成675点（925点）的伤害。魔法消耗420点，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成950点（1250点）的伤害。魔法消耗680（640）点，施法间隔50秒。";
	// raijinthunderkeg
	public static final String raijinthunderkeg = "风暴之灵 - Raijin Thunderkeg - 英雄简称:<font color=red >(Storm)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵，风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭，加上圣灵又无法使用自己的身体，就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚，风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源，在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花，碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。";
	public static final String raijinthunderkeg_prop = "<font color=red>风暴之灵</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >299</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--55 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >5</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+1.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >23+2.6 </font>射程：<font color=#0066EE >480</font><br>  ";
	public static final String raijinthunderkeg_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 电子漩涡的冷却时间从20减少到21/20/19/18";
	public static final String raijinthunderkeg_1 = "<font color=red >残影 (R)</font><br>"
			+ "风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠的太近的敌方单位释放出电能，对其造成伤害。作用范围260，持续时间12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成140点伤害。魔法消耗70点，施法间隔3.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成180点伤害。魔法消耗80点，施法间隔3.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成220点伤害。魔法消耗90点，施法间隔3.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成260点伤害。魔法消耗100点，施法间隔3.5秒。";
	public static final String raijinthunderkeg_2 = "<font color=red >电子涡流 (E)</font><br>"
			+ "风暴之灵聚集他的能量，以自身速度降低的代价，创造出涡流，将一个敌人牵引过来。施法距离：300。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 牵引距离100，持续时间：1秒。魔法消耗100点，施法间隔21秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 牵引距离150，持续时间：1.5秒。魔法消耗110点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 牵引距离200，持续时间：2秒。魔法消耗120点，施法间隔19秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 牵引距离250，持续时间：2.5秒。魔法消耗130点，施法间隔18秒。";
	public static final String raijinthunderkeg_3 = "<font color=red >超负荷 (V)</font><br>"
			+ "风暴之灵施放任何技能，都能让体内的电能超负荷运转，在下次攻击时将释放出电能冲击，对范围内的敌方单位造成额外的伤害，并降低275范围内单位50%的攻击速度和80%的移动速度，持续0.6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成30点额外伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成50点额外伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成70点额外伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成90点额外伤害。";
	public static final String raijinthunderkeg_4 = "<font color=red >球状闪电 (G)</font><br>"
			+ "风暴之灵被闪电包裹起来，丢弃其物理形态，以进行超速移动，直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中，任何靠近他的单位都会受到电击的伤害（伤害值正比于风暴之灵移动的距离）。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离：全地图，施法间隔：0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每滚动100的距离，造成8点伤害。伤害范围150，滚动速度1250。魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的（1% 10）]"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每滚动100的距离，造成12点伤害。伤害范围225，滚动速度1875。魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的（1% 10）]"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每滚动100的距离，造成16点伤害。伤害范围300，滚动速度2500。魔法消耗15 7%最大魔法值 [每移动100距离再消耗最大魔法值的（1% 10）]";
	// syllabear
	public static final String alleria = "风行者 - alleria - 英雄简称:<font color=red >(WR)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在冬泉谷深处翠绿的森林里，一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后，她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿，艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上，从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动，她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说，她确实是一个棘手的敌人。";
	public static final String alleria_prop = "<font color=red>风行者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >435 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >15+2.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >17+1.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.6 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String alleria_1 = "<font color=red >束缚之箭 (E)</font><br>"
			+ "向目标发射一只风魔法加强的箭矢，如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木，将造成一段时间眩晕。施法距离800。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 眩晕1.5秒。魔法消耗90点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 眩晕2.25秒。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 眩晕3秒。魔法消耗110点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 眩晕3.75秒。魔法消耗120点，施法间隔12秒。";
	public static final String alleria_2 = "<font color=red >强力一击 (R)</font><br>"
			+ "向指定方向发射一只强力箭矢，箭矢运行距离1700，对路线上第一个敌方目标造成一定伤害，之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害，可以破坏树林。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 初始伤害120。魔法消耗90点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 初始伤害200。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 初始伤害280。魔法消耗110点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 初始伤害360。魔法消耗120点，施法间隔9秒。";
	public static final String alleria_3 = "<font color=red >风行者 (W)</font><br>"
			+ "增加风行者50%的移动速度，闪避100%的物理攻击，同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低周围敌军8%的移动速度，持续2.75秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低周围敌军16%的移动速度，持续3.5秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低周围敌军24%的移动速度，持续4.25秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低周围敌军30%的移动速度，持续5秒。魔法消耗100点，施法间隔15秒。";
	public static final String alleria_4 = "<font color=red >火力聚焦 (F)</font><br>"
			+ "将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用)，如果期间该目标死亡或更换打击目标，连击效果将会消失。（括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值）施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗150点，施法间隔60（15）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗150点，施法间隔60（15）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗150点，施法间隔60（15）秒。";
	// syllabear
	public static final String thrall = "预言者 - Thrall - 英雄简称:<font color=red >(Thrall)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Thrall作为被人类抚养长大的角斗士，萨尔拥有过人的胆识与战术，甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮，从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄，在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量，还可以运用特殊一能力，将其转化为魔法之墙或者是静态能量，他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。";
	public static final String thrall_prop = "<font color=red>预言者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String thrall_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 动能力场的作用范围从300提高到325"
		+ "<br> - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20"
		+ "<br> - 静态风暴的作用范围从375提高到450" +
		"<br> -静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300" +
		"<br> -增加了神杖升级：静态风暴可禁用物品，持续时间增加2秒";
	public static final String thrall_1 = "<font color=red >雷霆之击 (C)</font><br>"
			+ "预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标，也同样会遭雷击。影响范围：200；施法距离：800 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次打击造成50点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次打击造成75点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次打击造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次打击造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法";
	public static final String thrall_2 = "<font color=red >恶念瞥视 (D)</font><br>"
			+ "预言者通过灵能裂隙，迫使目标返回其4秒前所在的位置。该技能不会使目标瞬间移动，而是具有一定的速度和位移时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法距离600 施法间隔:65秒 施法消耗:160点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法距离1000 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法距离1400 施法间隔:35秒 施法消耗:100点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 施法距离1800 施法间隔:20秒 施法消耗:70点魔法";
	public static final String thrall_3 = "<font color=red >动能力场 (E)</font><br>"
			+ "预言者用动态能量建立一个球形的屏障，阻止敌人进入或离开。作用范围：325；施法距离：900。具有1.2秒的施法延迟。 力场内/外的敌方单位可以被位移技能（如真空、火焰枷锁）拖出/入。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续3秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续3.5秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续4秒 施法间隔:14秒 施法消耗:70点魔法";
	public static final String thrall_4 = "<font color=red >静态风暴 (R)</font><br>"
			+ "预言者在目标区域内创造不稳定的电能风暴，对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低，但会在5秒内逐渐增加。作用范围：450；施法距离：800。 初始DPS较低，随后DPS会连续地变高"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最大造成200/秒的伤害 施法间隔:85秒 施法消耗:125点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最大造成250/秒的伤害 施法间隔:85秒 施法消耗:175点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最大造成300/秒的伤害 施法间隔:85秒 施法消耗:225点魔法";
	// aggronstonebreaker
	public static final String aggronstonebreaker = "食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker - 英雄简称:<font color=red >(Org)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为石锋半兽人的首领，Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法，这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说，他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。";
	public static final String aggronstonebreaker_prop = "<font color=red>食人魔魔法师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >221</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >58--64 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+3.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >17+2.4 </font>射程：<font color=#0066EE >100</font><br>  ";
	public static final String aggronstonebreaker_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> -  引燃的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8" +
		"<br> -  引燃现在不可被躲掉" +
		"<br> -  引燃现在能对1400范围内的随机敌方单位再次作用（优先作用于未被引燃影响的目标）" +
		"<br> -  未精通的火焰爆轰冷却时间从10减少到6";
	public static final String aggronstonebreaker_1 = "<font color=red >火焰爆轰 (F)</font><br>"
			+ "发出火焰轰炸一个目标，造成伤害并晕眩1.5秒。（括号中为升级了多重施法的数值）施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗75点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成145点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗85点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成210点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗95点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成275点的伤害并晕眩1.5秒。魔法消耗105点，施法间隔12秒。";
	public static final String aggronstonebreaker_2 = "<font color=red >引燃 (G)</font><br>"
			+ "向目标投掷挥发性的化学物品并引燃，对目标四周的敌方单位造成影响，他们将持续受到伤害，移动速度也因此降低。施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成26点/秒的伤害，同时降低20%的移动速度。持续时间5秒。魔法消耗95点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成32点/秒的伤害，同时降低22%的移动速度。持续时间6秒。魔法消耗105点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成38点/秒的伤害，同时降低26%的移动速度。持续时间7秒。魔法消耗115点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 引燃一个目标（四周150/四周300/四周450）的敌方单位，造成44点/秒的伤害，同时降低28%的移动速度。持续时间8秒。魔法消耗125点，施法间隔15秒。";
	public static final String aggronstonebreaker_3 = "<font color=red >嗜血术 (B)</font><br>"
			+ "使一个友方单位变得狂热(能对攻城车施放)，提升攻击速度和移动速度。（括号中为升级了多重施法的数值）施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 提升一个友方单位20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 提升一个友方单位30%的攻击速度和12%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 提升一个友方单位40%的攻击速度和14%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。持续时间30秒。魔法消耗75点，施法间隔20秒。";
	public static final String aggronstonebreaker_4 = "<font color=red >多重施法 (C)</font><br>"
			+ "多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 - 每级降低2秒的冷却时间，魔法消耗上升30/70/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围。装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰（第五个技能），它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,10s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。 施法距离：600  施法间隔：20秒 魔法消耗：400点"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 火焰爆轰的冷却时间降低至12秒，魔法消耗上升30点；嗜血术的冷却时间降低至15秒；引燃将影响150范围内的敌方单位；有25%的几率连续施展两次法术。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 火焰爆轰的冷却时间降低至9秒，魔法消耗上升80点；嗜血术的冷却时间降低至10秒；引燃将影响300范围内的敌方单位；有40%的几率连续施展二次法术，有20%的几率连续施展三次法术。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 火焰爆轰的冷却时间降低至6秒，魔法消耗上升110点；嗜血术的冷却时间降低至5秒；引燃将影响450范围内的敌方单位；有50%的几率连续施展二次法术，有25%的几率连续施展三次法术，有12.5%的几率连续施展四次法术。";
	// squeeandspleen
	public static final String squeeandspleen = "哥布林工程师 - Squee and Spleen - 英雄简称:<font color=red >(Goblin)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;极端智慧的大脑，弥补了他们在体形上的弱势，哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷；在接受强大的半兽人巫师的训练以后，又学会了放置麻痹陷阱；更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候，你最好别大意。";
	public static final String squeeandspleen_prop = "<font color=red>哥布林工程师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >29--31 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >7</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.9 </font>射程：<font color=#0066EE >700</font><br>  ";
	public static final String squeeandspleen_1 = "<font color=red >埋布地雷 (E)</font><br>"
			+ "埋布地雷，当有敌方单位靠近时会自动爆炸，对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离：100 启动延迟：1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。魔法消耗150点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。魔法消耗175点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。魔法消耗205点，施法间隔10秒。";
	public static final String squeeandspleen_2 = "<font color=red >麻痹陷阱 (T)</font><br>"
			+ "布置一个麻痹陷阱，当有敌方单位靠近时会自动触发，造成晕眩。启动延迟2秒，启动范围200，有效范围450。 施法距离：150 施法时间：1秒 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 晕眩3秒。魔法消耗80点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 晕眩4秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 晕眩5秒。魔法消耗140点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 晕眩6秒。魔法消耗160点，施法间隔10秒。";
	public static final String squeeandspleen_3 = "<font color=red >自杀攻击 (G)</font><br>"
			+ "牺牲小我而成全大我，对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位，受到的伤害也较少。你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值，敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫 自爆后复活时间减少50%。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。魔法消耗100点，施法间隔180秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔170秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。魔法消耗150点，施法间隔160秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。魔法消耗175点，施法间隔150秒。";
	public static final String squeeandspleen_4 = "<font color=red >遥控炸弹 (R)</font><br>"
			+ "布置一颗不可见的炸弹，只有在你的控制下才会引爆。范围400，对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离：500。施法时间：1.5秒。遥控地雷会在被摧毁后自爆。增加一个新能力——强制引爆，你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有遥控地雷。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 引爆后造成300点的伤害。魔法消耗200点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 引爆后造成450点的伤害。魔法消耗240点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 引爆后造成600点的伤害。魔法消耗300点，施法间隔10秒。";
	// syllabear
	public static final String jakiro = "双头龙 - Jakiro - 英雄简称:<font color=red >(Thd)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当人们在一个大洞里找到它时，这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄，已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为，Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因，愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力，来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切，并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕，以免他们全被冻住并破碎，就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。";
	public static final String jakiro_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 液态火现在是一个可释放的法球技能（冷却时间不变，无魔法消耗）";
	public static final String jakiro_prop = "<font color=red>双头龙</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >364</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+2.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >10+1.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >28+2.8 </font>射程：<font color=#0066EE >400</font><br>  ";
	public static final String jakiro_1 = "<font color=red >冰火交加 (D)</font><br>"
			+ "双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息，造成伤害。在接下的5秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的火焰伤害。施法距离：500。最大距离：500。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成35点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的16点/0.5秒的火焰伤害。魔法消耗135点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成70点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的36点/0.5秒的火焰伤害。魔法消耗140点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成105点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的56点/0.5秒的火焰伤害。魔法消耗155点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 吐出寒冰和火焰气息，分别造成140点的伤害。在接下的4秒内，敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降，并受到持续的76点/0.5秒的火焰伤害。魔法消耗170点，施法间隔10秒。";
	public static final String jakiro_2 = "<font color=red >冰封路径 (T)</font><br>"
			+ "在双头龙面前创造一条冰封路径（无任何影响）。短暂延迟后，路径成型，将任何碰触到路径的敌方单位冻结起来 并造成50点伤害。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。成型延迟：0.5施法距离：1100 施法消耗：90点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 冻结1秒。 施法间隔:12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 冻结1.4秒。 施法间隔:11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 冻结1.8秒。 施法间隔:10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 冻结2.2秒。 施法间隔:9秒。";
	public static final String jakiro_3 = "<font color=red >液态火 (A)</font><br>"
			+ "双头龙从腹中笔直地射出一团液态火焰，烧灼他选中的牺牲品。对对方单位（175范围）造成持续伤害并降低其攻击速度。作用范围：175   提示：对建筑物有效"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对敌方单位造成15点每秒的伤害，并降低20%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:20秒 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对敌方单位造成20点每秒的伤害，并降低30%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:15秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对敌方单位造成25点每秒的伤害，并降低40%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:10秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对敌方单位造成30点每秒的伤害，并降低50%的攻击速度，持续5秒。 施法间隔:5秒";
	public static final String jakiro_4 = "<font color=red >万火焚身 (R)</font><br>"
			+ "双头龙在前方施放连续的烈焰风暴，每次烈焰风暴造成持续7秒的伤害。施法距离：850   括号内为装备阿哈利姆神的数值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次烈焰风暴造成100点(125)/秒的伤害。魔法消耗220，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次烈焰风暴造成140点(175)/秒的伤害。魔法消耗330，施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次烈焰风暴造成180点(225)/秒的伤害。魔法消耗440，施法间隔60秒。";
	// syllabear
	public static final String boush = "地精修补匠 - Boush - 英雄简称:<font color=red >(Tk)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手，而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了，知识就是力量。";
	public static final String boush_prop = "<font color=red>地精修补匠</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >351</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--55 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >13+1.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >27+2.2 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String boush_1 = "<font color=red >激光 (E)</font><br>"
			+ "向目标发射一束激光，造成伤害，并致盲他3秒。施法距离：550 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗95点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成160点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗120点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成240点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗145点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成320点的伤害，100%的几率攻击落空。魔法消耗170点，施法间隔14秒。";
	public static final String boush_2 = "<font color=red >热导飞弹 (T)</font><br>"
			+ "修补匠发射热导飞弹，攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内，射程2500。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 攻击1个英雄，造成100点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 攻击1个英雄，造成175点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 攻击2个英雄，造成250点的伤害。魔法消耗160点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 攻击2个英雄，造成325点的伤害。魔法消耗180点，施法间隔25秒。";
	public static final String boush_3 = "<font color=red >机器人的进军 (C)</font><br>"
			+ "召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。，持续6秒 施法距离：300 无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每个机器人造成16点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每个机器人造成24点的伤害。魔法消耗150点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每个机器人造成32点的伤害。魔法消耗165点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每个机器人造成40点的伤害。魔法消耗190点，施法间隔35秒。";
	public static final String boush_4 = "<font color=red >再装填 (R)</font><br>"
			+ "修补匠重新装填他的武器，立即刷新所有技能和物品的冷却时间。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 3秒的装填时间。魔法消耗150点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 2秒的装填时间。魔法消耗250点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 1秒的装填时间。魔法消耗350点，施法间隔0秒。";
	// rhasta
	public static final String rhasta = "暗影萨满 - Rhasta - 英雄简称:<font color=red >(Ss)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为巨魔中天赋异秉的巫师，年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后，他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗，并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师，他精通召唤群蛇守卫，束缚敌人，又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅，无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。";
	public static final String rhasta_prop = "<font color=red>暗影萨满</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >47--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.6 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+1.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >21+3.0 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String rhasta_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 群蛇守卫的数量从8增加到10" +
		"<br> - 群蛇守卫的放置阵型改变";
	public static final String rhasta_1 = "<font color=red >苍弩震击 (R)</font><br>"
			+ "对前方锥面上（第一目标200范围内）的多个目标施放闪电，造成伤害。施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多攻击1个目标，造成140点的伤害。魔法消耗95点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多攻击3个目标，造成200点的伤害。魔法消耗105点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多攻击5个目标，造成260点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多攻击7个目标，造成320点的伤害。魔法消耗160点，施法间隔8秒。";
	public static final String rhasta_2 = "<font color=red >妖术 (D)</font><br>"
			+ "将敌方单位变成小动物，他将不能攻击、使用技能或物品，只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离：500 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续1.25秒。魔法消耗110点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续2秒。魔法消耗140点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续2.75秒。魔法消耗170点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续3.5秒。魔法消耗200点，施法间隔13秒。";
	public static final String rhasta_3 = "<font color=red >枷锁 (E)</font><br>"
			+ "使用魔法绑住一个敌方单位，造成40点/秒的伤害，目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离：400 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2.75秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续3.5秒。魔法消耗130点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续4.25秒。魔法消耗155点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续5秒。魔法消耗185点，施法间隔16秒。";
	public static final String rhasta_4 = "<font color=red >群蛇守卫 (W)</font><br>"
			+ "（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离：550（600）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每支守卫拥有最大43（59）点的攻击力。魔法消耗200点，施法间隔110秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每支守卫拥有最大58（79）点的攻击力。魔法消耗350点，施法间隔110秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每支守卫拥有最大73（100）点的攻击力。魔法消耗610点，施法间隔110秒。";
	// rubick
	public static final String rubick = "大魔导师 - Rubick - 英雄简称:<font color=red >(GM)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;拉比克是啊哈利姆的儿子，一个不可忽视的站立。人们惊叹于他的能力，可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力，许多巫师曾向他提出挑战，但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师，绝不会因为敌人的出现而止步，无比智慧的他会运用一切方式，哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人，在只靠一项就偷取技能方面享有盛誉的大魔导师，是近卫军团对抗他i安在军团最无可争议的瑰宝。";
	public static final String rubick_prop = "<font color=red>大魔导师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >351</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44-54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.6</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >27+2.4 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String rubick_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 隔空取物的冷却时间从18降低到22" +
			"<br> - 如果敌方英雄装备了阿哈利姆神杖而大魔导师没有，那他将无法偷取到加强后的技能" +
			"<br> - 增加了神杖升级效果：冷却时间从20/18/16降低到5，施法距离从1000增加到1400，并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果";
	public static final String rubick_1 = "<font color=red >弱化能流 (X)</font><br>"
			+ "大魔导师创造一个强大的弱化能流，在地方单位间穿梭，每次弹射伤害减少4%。施放距离800，AOE范围440，冷却时间.16/14/12/10，作用时间：10，魔法消耗：150。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点伤害并减少英雄/非英雄单位14/7点攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点伤害并减少英雄/非英雄单位20/10点攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点伤害并减少英雄/非英雄单位26/13点攻击。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点伤害并减少英雄/非英雄单位32/16点攻击。";
	public static final String rubick_2 = "<font color=red >隔空取物 (Z)</font><br>"
			+ "大魔导师运用强大念力举起一个单位使其滞空，并向一个方向用力扔去，造成落地325范围内眩晕，滞空单位本身不再眩晕。冷却时间：22秒，魔法消耗：120点。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 滞空1.5秒，落下后砸晕1秒。施法距离：550"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 滞空1.75秒，落下后砸晕1.25秒。施法距离：575"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 滞空2秒，落下后砸晕1.5秒。施法距离：600"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 滞空2.25秒，落下后砸晕1.75秒。施法距离：625";
	public static final String rubick_3 = "<font color=red >失效力场 (N)</font><br>"
			+ "大魔导师的秘法专精会保护周围的队友，使其减少对魔法的恐惧和被魔法的伤害。作用范围：900 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加5%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加10%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加15%的魔法抗性。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加20%的魔法抗性。";
	public static final String rubick_4 = "<font color=red >斗转星移 (Q)</font><br>"
			+ "以彼之道，还施彼身。大魔导偷取敌方英雄最后使用的技能。施法距离：1000 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多保留3分钟或死亡，冷却时间20。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多保留4分钟或死亡，冷却时间18。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多保留5分钟或死亡，冷却时间16。";
	// skywrathmage
	public static final String skywrathmage = " 天怒法师 - Skywrath Mage - 英雄简称:<font color=red >(SM)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;扎贡纳斯是一名足智多谋的天怒法师，十分擅长魔法战斗。出于其神秘的天性和无法猜测的动机，他加入了近卫军团对抗天灾军团的战斗中。据说他来自血精灵族中一支非常古老的血脉，古老到已经完全达到了神秘魔法的最高造诣。有人怀疑扎贡纳斯和祈求者同样是上古时期的两位魔法天才，为了法师的最高荣誉而争斗。他对魔法超乎寻常的理解能够让他直接封印魔法，他强大的神秘之耀能够在短短几秒内将敌人化作灰烬。他的盟友都因为能和他站在同一战线而自豪无比，而他的敌人，则根本不能在他那强大的魔法下存活。";
	public static final String skywrathmage_prop = "<font color=red>天怒法师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >360</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >39-49 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+0.8</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >27+3.6 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String skywrathmage_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 智力成长从3.2提高到3.6" +
			"<br> - 增加了神杖升级效果：神秘之耀的冷却时间从60/40/20减少到20/10/0";
	public static final String skywrathmage_1 = "<font color=red >奥术箭 (C)</font><br>"
			+ "天怒法师丢出一支奥术箭伤害他的对手。奥术箭拥有325范围的视野。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成60 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：5。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成80 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：4。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成100 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：3。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成120 1.6x天怒法师智力值的伤害。冷却时间：2。";
	public static final String skywrathmage_2 = "<font color=red >震荡射击 (T)</font><br>"
			+ "通过龙类的直觉，天怒法师向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时，同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速，持续4秒。 施法距离：1600   魔法消耗：110 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点伤害。冷却时间：20 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点伤害。冷却时间：18 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成150点伤害。冷却时间：16 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成200点伤害。冷却时间：14 ";
	public static final String skywrathmage_3 = "<font color=red >上古封印 (R)</font><br>"
			+ "扎贡纳斯对敌人释放出一个神秘的符文，使其受到的法术伤害增加，同时使目标沉默。  冷却时间：11。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 受到法术伤害增加18%，持续3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 受到法术伤害增加24%，持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 受到法术伤害增加30%，持续5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 受到法术伤害增加36%，持续6秒。";
	public static final String skywrathmage_4 = "<font color=red >神秘之耀 (E)</font><br>"
			+ "扎贡纳斯使用他最终极的魔法能力，召唤出一个致命的秘法力场来毁灭敌人。2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害。伤害由范围内英雄分摊。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 600点伤害 魔法消耗：310 冷却时间：60。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 1000点伤害 魔法消耗：520 冷却时间：40。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 1400点伤害 魔法消耗：730 冷却时间：20。";
	
	// priest
	public static final String priest = " 神谕者 - Priest - 英雄姓名:<font color=red >奈里夫</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几，更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸，然而对奈 里夫来说，这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应，从孩提时代开始，他就担任 着神圣的神谕者的职责，为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的 服侍命运，他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时，他的力量已经积蓄完毕，准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中——他早已知道这一切，但他 也早已准备好了为了世人的命运，奉献自己的生命。";
	public static final String priest_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 此英雄是Dota6.78版本新英雄";
	public static final String priest_prop = "<font color=red>神谕者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >299</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45-51 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1.9</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.7 </font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >23+2.9 </font>射程：<font color=#0066EE >620</font><br>  ";
	public static final String priest_1 = "<font color=red >气运之末 (T)</font><br>"
			+ "将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标，造成伤害，并净化其身边215范围的区域，净化持续时间和引导时间相同。施法距离：650 作用范围：215 净化持续时间：最多3秒 冷却时间：12 魔法消耗：130。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成150点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成225点的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害。";
	public static final String priest_2 = "<font color=red >命运敕令 (F)</font><br>"
			+ "神谕者让目标沉醉，使其无法攻击，同时提高其100%魔法抗性，然而其受到的其他伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。施法距离：700 冷却时间：14 魔法消耗：50。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续6秒。";
	public static final String priest_3 = "<font color=red >涤罪之焰 (E)</font><br>"
			+ "将目标身上一切不洁之物净化，对其造成伤害，并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。伤害：90/180/270/360 每秒生命恢复：11/22/33/44 持续时间：9 冷却时间：3 魔法消耗：30/45/60/75 施法距离：750。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 立即造成90点的伤害，然后每秒回复11点生命，魔法消耗：30。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 立即造成180点的伤害，然后每秒回复22点生命，魔法消耗：45。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 立即造成270点的伤害，然后每秒回复33点生命，魔法消耗：60。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 立即造成360点的伤害，然后每秒回复44点生命，魔法消耗：75。";
	public static final String priest_4 = "<font color=red >虚妄之诺(R)</font><br>"
			+ "暂时篡改友方目标的命运，延缓其受到的所有伤害，治疗以及恢复效果，直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的，同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效，为原本效果的两倍 施法距离：1500 魔法消耗：100 冷却时间：20。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续9秒。";
	
	// syllabear
	public static final String atropos = "痛苦之源 - Atropos - 英雄简称:<font color=red >(Bane)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己；他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力；将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候，他甚至肯撕裂自己的灵魂，将它注入对手体内，使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之，Atropos就是恐怖的同义词。";
	public static final String atropos_prop = "<font color=red>痛苦之源</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >55-61 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >22+2.1</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.1 </font>射程：<font color=#0066EE >400</font><br>  ";
	public static final String atropos_1 = "<font color=red >虚弱 (E)</font><br>"
			+ "大幅削弱1个目标的参战能力,减少他的攻击力,只作用于基础攻击力（不作用于装备增加的）虚弱效果将无法被驱散。施法距离：1000 持续时间：20秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 减少30点的攻击力。魔法消耗95点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 减少60点的攻击力。魔法消耗105点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 减少90点的攻击力。魔法消耗115点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 减少120点的攻击力。魔法消耗125点，施法间隔12秒。";
	public static final String atropos_2 = "<font color=red >蚀脑 (B)</font><br>"
			+ "吞食一个敌方单位的活性能量，汲取一些生命。施法距离：600 英雄攻击 魔法伤害 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 瞬间汲取90点的生命。魔法消耗125点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 瞬间汲取160点的生命。魔法消耗150点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 瞬间汲取230点的生命。魔法消耗175点，施法间隔14秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 瞬间汲取300点的生命。魔法消耗200点，施法间隔14秒。";
	public static final String atropos_3 = "<font color=red >噩梦 (T)</font><br>"
			+ "使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法距离：500/550/600/650  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 使目标（也可以是友方）进入突发性的睡眠，目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒，那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。魔法消耗165点，施法间隔15秒。";
	public static final String atropos_4 = "<font color=red >恶魔的掌握 (F)</font><br>"
			+ "使用黑暗魔法抓住一个目标，并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法 牵制效果无视魔法免疫 施法距离：625。（括号中为装备了阿哈利姆神杖的数值）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100（155）点/秒的伤害。持续时间5(7)秒，同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗200点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成155（215）点/秒的伤害。持续时间5(7)秒，同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗300点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成215（270）点/秒的伤害。持续时间5(7)秒，同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。魔法消耗400点，施法间隔100秒。";
	// syllabear
	public static final String ishkafei = "黑暗贤者 - Ish\'kafeI - 英雄简称:<font color=red >(DS)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;被族人所流放的黑暗贤者是天灾军团最会算计和耍诈的英雄，也是最最神秘的，除了巫妖王不和任何人说话。他另类的的才能极为特殊和灵魂，在战斗中能提供攻击型和防御型两种魔法，甚至在一场战斗刚刚开始之前，已经将局势逆转。";
	public static final String ishkafei_prop = "<font color=red>黑暗贤者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >377</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >60--66 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >6</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.3 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >12+1.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >29+2.7 </font>射程：<font color=#0066EE >125</font><br>  ";
	public static final String ishkafei_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 真空的冷却时间从24增加到28";
	public static final String ishkafei_1 = "<font color=red >真空 (C)</font><br>"
			+ "在指定坐标上制造深渊，牵引敌方单位并同时造成伤害。施法距离：500。真空不再对魔免单位有效，收拢单位将有一个0.3秒的过程。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成40点伤害，作用范围250。魔法消耗100点，施法间隔28秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成80点伤害，作用范围350。魔法消耗130点，施法间隔28秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成120点伤害，作用范围450。魔法消耗160点，施法间隔28秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成160点伤害，作用范围550。魔法消耗190点，施法间隔28秒。";
	public static final String ishkafei_2 = "<font color=red >离子外壳 (E)</font><br>"
			+ "在一个单位（不论敌我），身上施展能量法术，持续20秒，对附近250范围内的敌方单位造成伤害。离子烫效果不可以叠加。施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成每秒30点伤害。魔法消耗70点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成每秒50点伤害。魔法消耗90点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成每秒70点伤害。魔法消耗110点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成每秒90点伤害。魔法消耗130点，施法间隔9秒。";
	public static final String ishkafei_3 = "<font color=red >奔腾 (R)</font><br>"
			+ "向目标注入过量的能量，使其移动速度在短时间内达到极限。 施法距离：600。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗20点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续4.5秒。魔法消耗30点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续6秒。魔法消耗40点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续7.5秒。魔法消耗50点，施法间隔9秒。";
	public static final String ishkafei_4 = "<font color=red >复制之墙 (W)</font><br>"
			+ "用纯净的魔法制造一堵魔法墙，为经过魔法墙的敌方英雄创造一个镜像并又黑暗贤者控制，镜像拥有本体部分的攻击力并且受到300%的伤害，敌方英雄每通过一次复制之墙，就受到150点伤害。   施法距离：500/900/1300     A杖效果：提升幻象伤害    复制之墙对敌人来说是半透明的"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 拥有本体70%（100%）的攻击力，持续15秒。魔法消耗200点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 拥有本体80%（120%）的攻击力，持续30秒。魔法消耗300点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 拥有本体90%（140%）的攻击力，持续45秒。魔法消耗400点，施法间隔100秒。";
	// syllabear
	public static final String krobelu = "死亡先知 - Krobelus - 英雄简称:<font color=red >(DP)</font>) <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后，她的信仰与她的死亡完美地结合起来，使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火，肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼，并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量，并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌，使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明，她已投身于死亡，并乐意看到一切东西都化为灰烬。";
	public static final String krobelu_prop = "<font color=red>死亡先知</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+2.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+3.0 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String krobelu_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58";
	public static final String krobelu_1 = "<font color=red >食腐蝠群 (R)</font><br>"
			+ "招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。（括号内是升级了巫术精研的数值） 施法距离：600 最大距离：810 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。魔法消耗105（100/95/90/85）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。魔法消耗120（115/110/105/100）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。魔法消耗140（135/130/125/120）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。魔法消耗165（160/155/150/145）点，施法间隔8（7/6/5/4）秒。";
	public static final String krobelu_2 = "<font color=red >沉默魔法 (E)</font><br>"
			+ "阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。（括号内为升级了巫术精研的数值） 施法距离：900  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 阻止200范围内的敌方单位使用技能，持续3秒。魔法消耗80（80/70/60/50）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 阻止275范围内的敌方单位使用技能，持续4秒。魔法消耗80（70/60/50/40）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 阻止350范围内的敌方单位使用技能，持续5秒。魔法消耗80（70/60/50/40）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 阻止350范围内的敌方单位使用技能，持续6秒。魔法消耗80（70/60/50/40）点，施法间隔15（14/13/12/11）秒。";
	public static final String krobelu_3 = "<font color=red >巫术精研 (C)</font><br>"
			+ "提升Krobelus使用巫术的能力：  食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。   沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。  驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。  被动增加死亡先知的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗；降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知4%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗；降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知8%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗；降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知12%的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗；降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗；增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量；增加死亡先知16%的移动速度";
	public static final String krobelu_4 = "<font color=red >驱使恶灵 (X)</font><br>"
			+ "释放恶灵，每个恶灵拥有53-58点的英雄攻击，飞行速度500，自动攻击周围的单位和建筑，优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。没有回复上限。（括号中为升级了巫术精研的数字）  伤害无视魔法免疫  对建筑有效  英雄攻击  普通伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 释放4（5/6/7/8）个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间：30秒。魔法消耗200点，施法间隔115秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 释放10（11/12/13/14）个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间：30秒。魔法消耗300点，施法间隔115秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 释放18（19/20/21/22）个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间：30秒。魔法消耗400点，施法间隔115秒。";
	// lion
	public static final String lion = "恶魔巫师 - Lion - 英雄简称:<font color=red >(Lion)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量，Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师，在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法，善于使用各种诅咒，他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。";
	public static final String lion_prop = "<font color=red>恶魔巫师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >42--48 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+3.0 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String lion_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 法力汲取持续时间从4增加到5"
		+ "<br> - 妖术的冷却时间从15增加到30/25/20/15" +
		"<br> - 妖术的持续时间从1.75/2.5/3.25/4增加到2.5/3/3.5/4";
	public static final String lion_1 = "<font color=red >穿刺 (E)</font><br>"
			+ "用巨爪猛击地面，向一条直线上射出带刺的卷须，造成伤害并将敌方地面单位抛向空中，在他们落回地面后将晕眩一段时间。 施法距离：400 最大距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成60点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩0.5秒。魔法消耗100点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成130点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1秒。魔法消耗120点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩1.5秒。魔法消耗145点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成260点的伤害，并将敌方地面单位抛向空中，晕眩2秒。魔法消耗170点，施法间隔12秒。";
	public static final String lion_2 = "<font color=red >妖术 (D)</font><br>"
			+ "将敌方单位变成小动物，他将不能攻击、使用技能或物品，只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离：500 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2.5秒。魔法消耗125点，施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续3秒。魔法消耗150点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续3.5秒。魔法消耗175点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续4秒。魔法消耗200点，施法间隔15秒。";
	public static final String lion_3 = "<font color=red >法力汲取 (R)</font><br>"
			+ "汲取敌方单位的魔法。施法距离：1100。需要持续施法 （每0.25秒就汲取一次法力，而不是1秒） "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 汲取敌方单位20点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗10点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 汲取敌方单位40点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗10点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 汲取敌方单位60点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗10点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 汲取敌方单位120点/秒的魔法。持续时间5秒。魔法消耗10点，施法间隔5秒";
	public static final String lion_4 = "<font color=red >死亡一指 (F)</font><br>"
			+ "在一瞬间撕裂目标，折腾得死去活来，造成巨大的伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成600点（720点）的伤害。魔法消耗200点，施法间隔160秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成720点（875点）的伤害。魔法消耗420点，施法间隔100秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成850点（1025点）的伤害。魔法消耗650（625）点，施法间隔40（50）秒。";
	// syllabear
	public static final String darchrow = "谜团 - Darchrow - 英雄简称:<font color=red >(Enigma)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后，一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做谜团。出于怨恨与饥饿，他能够在自己盟军的身上开启空间传送门，让他的仆从进入这个世界。在战斗中，他操纵着虚空与暗影的力量，甚至释放出黑洞，将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。";
	public static final String darchrow_prop = "<font color=red>谜团</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >260</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >42--48 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >4</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >14+1.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >20+3.4 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String darchrow_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 午夜凋零每秒伤害从3/4/5/6%提高到4/5/6/7%" +
		"<br> - 增加阿哈利姆神杖升级：为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加";
	public static final String darchrow_1 = "<font color=red >憎恶 (F)</font><br>"
			+ "将谜团的憎恶集中于一个目标，造成多次的伤害和晕眩。施法距离：600。冷却时间：15秒。魔法消耗：110/130/150/160。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩，持续2秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩，持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩，持续4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩，持续6秒。";
	public static final String darchrow_2 = "<font color=red >恶魔转化 (C)</font><br>"
			+ "将任何一个非英雄单位分裂成三个恶毒的形态，并受你控制。小谜团攻击了6次后就分裂自己一次。不能转化5级以上的中立野怪。持续时间：35秒。冷却时间：35秒。魔法消耗：170。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 转化为三个弱小的精神体。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 转化为三个普通精神体。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 转化为三个较大的精神体。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 转化为三个恐怖的精神体。";
	public static final String darchrow_3 = "<font color=red >午夜凋零 (D)</font><br>"
			+ "谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域，任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。施法距离：700。持续时间：8秒。冷却时间：25秒。魔法消耗：95/110/125/140。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒流失相当于最大生命值7%的生命。";
	public static final String darchrow_4 = "<font color=red >黑洞 (B)</font><br>"
			+ "召唤来自最黑暗的深渊的力量，创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫，不能用源力法杖推出。作用范围：400。施法距离：275。持续时间：4秒。冷却时间：200/190/180秒。魔法消耗：250/350/450。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害";
	// syllabear
	public static final String kelthuzad = "巫妖 - Kel'Thuzad - 英雄简称:<font color=red >(Lich)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫，Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通，使得他能够将寒气聚集在一个球体上，并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力，令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友，是个不折不扣的冷血杀手。";
	public static final String kelthuzad_prop = "<font color=red>巫妖 </font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >234</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >42--51 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.55 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >18+3.25 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String kelthuzad_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效" +
		"<br> - 霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加" +
		"<br> - 牺牲的冷却时间从35/30/25/20增加到44/36/28/20" +
		"<br> - 牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70%" +
		"<br> - 牺牲现在不再让敌方无法获取经验" +
		"<br> - 牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值（范围以及经验值都和其他小兵一样）";
	public static final String kelthuzad_1 = "<font color=red >霜冻之星 (V)</font><br>"
			+ "冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位，冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度，持续4秒。 施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成75点的伤害，并对目标造成额外的50点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成100点的伤害，并对目标造成额外的100点的伤害。魔法消耗150点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成125点的伤害，并对目标造成额外的150点的伤害。魔法消耗170点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成150点的伤害，并对目标造成额外的200点的伤害。魔法消耗190点，施法间隔8秒。";
	public static final String kelthuzad_2 = "<font color=red >霜冻护甲 (F)</font><br>"
			+ "为友方目标制造一个霜冻护甲，增加护甲，对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2（3）秒。施法距离：800  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 增加3点的护甲。持续时间40秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 增加5点的护甲。持续时间40秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 增加7点的护甲。持续时间40秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 增加9点的护甲。持续时间40秒。魔法消耗50点，施法间隔5秒。";
	public static final String kelthuzad_3 = "<font color=red >邪恶祭祀 (D)</font><br>"
			+ "牺牲一个友方士兵，将他的生命转化为自己的魔法。 施法距离：400 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 将25%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔44秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 将40%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔36秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 将55%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔28秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 70%的生命值转化为自己的魔法值。魔法消耗25点，施法间隔20秒。";
	public static final String kelthuzad_4 = "<font color=red >连环霜冻 (C)</font><br>"
			+ "释放一股最多弹射7次的霜冻，第一次弹射造成0.01秒的晕眩。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 施法距离：750（850）"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次跳跃造成280点（370点）的伤害。魔法消耗200点，施法间隔145秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次跳跃造成370点（460点）的伤害。魔法消耗325点，施法间隔115秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次跳跃造成460点（550点）的伤害。魔法消耗500点，施法间隔60秒。";
	// rotundjere
	public static final String rotundjere = "死灵法师 - Rotund`jere - 英雄简称:<font color=red >(Nec)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在被一些自命神圣的人作为异端处决以后，死亡带给Rotund`jere的只有对生命的深沉恨意，他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候，他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息，使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容，他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命。";
	public static final String rotundjere_prop = "<font color=red>死灵法师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >44--48 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+2.0 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >550</font><br>  ";
	public static final String rotundjere_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础护甲增加1";
	public static final String rotundjere_1 = "<font color=red >死亡脉冲 (D)</font><br>"
			+ "死灵法师释放出一道死亡脉冲，对敌方单位造成伤害，对友方单位有医疗效果。 作用范围：475 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对敌方单位造成75点的伤害，回复友方单位70点的生命。魔法消耗125点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对敌方单位造成125点的伤害，回复友方单位90点的生命。魔法消耗145点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对敌方单位造成200点的伤害，回复友方单位110点的生命。魔法消耗165点，施法间隔6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对敌方单位造成275点的伤害，回复友方单位130点的生命。魔法消耗185点，施法间隔5秒。";
	public static final String rotundjere_2 = "<font color=red >竭心光环 (F)</font><br>"
			+ "死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动，每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。无视魔法抗性，但对魔免单位无效。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒减少0.6%最大生命值，作用范围1000。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒减少0.8%最大生命值，作用范围1000。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒减少1.0%最大生命值，作用范围1000。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒减少1.2%最大生命值，作用范围1000。";
	public static final String rotundjere_3 = "<font color=red >施虐之心 (I)</font><br>"
			+ "陶醉于散播死亡和痛苦，瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成，杀死英雄效果为普通单位的10倍，持续6秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 魔法恢复：每秒2，生命恢复：每秒1。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 魔法恢复：每秒4，生命恢复：每秒2。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 魔法恢复：每秒6，生命恢复：每秒3。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 魔法恢复：每秒10，生命恢复：每秒4。";
	public static final String rotundjere_4 = "<font color=red >死神镰刀 (R)</font><br>"
			+ "使目标对人必有一死有一点真正的了解，造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值（即 最大生命值-当前生命值），晕眩1.5秒。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）施法距离：600 晕眩效果无视魔法免疫 法术攻击 魔法伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 伤害乘数为0.4（0.6）。魔法消耗175点，施法间隔100（70）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 伤害乘数为0.6（0.9）。魔法消耗340点，施法间隔85（70）秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 伤害乘数为0.9（1.1）。魔法消耗500点，施法间隔70（70）秒。";
	// pugna
	public static final String pugna = "遗忘法师 - Pugna - 英雄简称:<font color=red >(Pugna)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在被强力的魔法复活以后，Pugna还保留着些许过去的记忆，不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手，这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元，再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说，Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。";
	public static final String pugna_prop = "<font color=red>遗忘法师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >338</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--53 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.2 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+1.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >26+4.0 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String pugna_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%"
		+ "<br> - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%" +
		" <br> - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁，而不是拥有75/150/225/300的生命值（英雄攻击算1次，其他攻击算0.25次）" +
		"<br> - 在你生命值全满的情况下，如果对敌方英雄施放生命汲取，你将恢复法力值";
	public static final String pugna_1 = "<font color=red >幽冥爆轰 (B)</font><br>"
			+ "召唤来自冥界的爆炸性能量，对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。 对建筑有效 施法距离：400 施法时间：0.5秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。魔法消耗85点，施法间隔5.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。魔法消耗105点，施法间隔5.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。魔法消耗125点，施法间隔5.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。魔法消耗145点，施法间隔5.5秒。";
	public static final String pugna_2 = "<font color=red >衰老 (C)</font><br>"
			+ "遗忘法师对一个单位（也可以是友方）施放强大的魔法，将他暂时放逐到冥界。在此期间，该单位不能进行普通攻击，也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在敌方/友方身上施放的任何魔法50%/25%的效果。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续2秒，施法距离：700。魔法消耗100点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续2.5秒，施法距离：700。魔法消耗100点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续3秒，施法距离：700。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 持续3.5秒，施法距离：700。魔法消耗100点，施法间隔7秒。";
	public static final String pugna_3 = "<font color=red >幽冥守卫 (W)</font><br>"
			+ "就地召唤一个幽冥守卫，降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度，并且能释放魔力闪光，对附近施法的单位造成伤害。 作用范围：700/1000/1300/1600  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 守卫拥有75点的生命，降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1（3）倍的伤害。持续时间25秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 守卫拥有150点的生命，降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25（3）倍的伤害。持续时间25秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 守卫拥有225点的生命，降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5（3）倍的伤害。持续时间25秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 守卫拥有300点的生命，降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度，对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.75（3）倍的伤害。持续时间25秒。魔法消耗80点，施法间隔35秒。";
	public static final String pugna_4 = "<font color=red >生命汲取 (D)</font><br>"
			+ "遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。）施法距离：1100。 需要持续施法。持续时间：10秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 汲取敌方单位120（180）点/秒的生命。魔法消耗125（175）点，施法间隔22秒（0秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 汲取敌方单位160（240）点/秒的生命。魔法消耗175（225）点，施法间隔22秒（0秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 汲取敌方单位200（300）点/秒的生命。魔法消耗225（275）点，施法间隔22秒（0秒）。";
	// harbinger
	public static final String harbinger = "黑曜毁灭者 - Harbinger - 英雄简称:<font color=red >(DES)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在偶然地被巫妖王的亡灵法师们赋予了生命后，这具黑曜石雕像便成了一头依靠吸食周围魔法为生的无情的怪物。因此，它天生就有强大的魔法控制力，可以在施法的时候被动恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾，非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力。这个黑暗并嗜血的生物，从来就不知道什么叫做手下留情，任何试图与它战斗的人都再看不到明天的太阳。";
	public static final String harbinger_prop = "<font color=red>黑曜毁灭者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >338</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--64 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >5</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.85 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >24+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >26+3.3 </font>射程：<font color=#0066EE >450</font><br>  ";
	public static final String harbinger_678modinfo = "<font color=red>Dota6.78修正</font>"
		+ "<br> - 移动速度从310提高到315";
	public static final String harbinger_1 = "<font color=red >秘法天球 (R)</font><br>"
			+ "毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害，对镜像和召唤单位另有加成伤害。 法球效果 英雄攻击 魔法伤害 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值6%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。魔法消耗100点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值7%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。魔法消耗100点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值8%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。魔法消耗100点，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害，并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害（不能对地狱火造成伤害）。魔法消耗100点，施法间隔0秒。";
	public static final String harbinger_2 = "<font color=red >星体禁锢 (T)</font><br>"
			+ "将一个英雄以星体封印，目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放，毁灭者向他汲取4点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。 施法距离：500。    星体禁锢不再使目标丢失视野"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 汲取4点/秒的智力,持续1秒。 施法间隔：18秒 施法消耗：120点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 汲取6点/秒的智力,持续2秒。 施法间隔：16秒 施法消耗：140点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 汲取8点/秒的智力,持续3秒。 施法间隔：14秒 施法消耗：160点魔法。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 汲取10点/秒的智力,持续4秒。 施法间隔：12秒 施法消耗：180点魔法。";
	public static final String harbinger_3 = "<font color=red >精气光环 (E)</font><br>"
			+ "附近的友方英雄在使用技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 友方英雄在使用技能时有10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者75点的基础魔法值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 友方英雄在使用技能时有20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者150点的基础魔法值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 友方英雄在使用技能时有30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者225点的基础魔法值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 友方英雄在使用技能时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法，被动增加毁灭者300点的基础魔法值。";
	public static final String harbinger_4 = "<font color=red >神智之蚀 (C)</font><br>"
			+ "黑曜毁灭者释放出他所有的潜能，他的意志释放出精神风暴，以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志，造成相当于毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*8/9/10（9/10/11）的伤害。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害，但却要以损耗大部分的能量为代价，消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 施法距离：600/650/700（700/750/800） 作用范围：375/475/575。  神智之蚀能对被星体禁锢的单位造成伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*8（9）的伤害。所有受到小于80点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。魔法消耗175点，施法间隔160秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*9（10）的伤害。所有受到小于270点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。魔法消耗250点，施法间隔160秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对目标范围内的敌方英雄造成相当于[毁灭者的智力-受打击英雄的智力]*10（11）的伤害。所有受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。魔法消耗325点，施法间隔160秒。";
	// syllabear
	public static final String akash = "痛苦女王 - Akasha - 英雄简称:<font color=red >(Qop)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后，她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处，她成功地征服了一个魔女，并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人，是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜，有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波，使地表泛起波纹，将它们所经过的一切东西都震得粉碎。";
	public static final String akash_prop = "<font color=red>痛苦女王</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >312</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >49--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+2.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >24+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >550</font><br>  ";
	public static final String akash_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 暗影突袭的魔法消耗从80/100/120/140调整为110";
	public static final String akash_1 = "<font color=red >暗影突袭 (D)</font><br>"
			+ "向目标投掷淬毒匕首，造成高额的起始伤害，并不断造成后续伤害，持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成50点的初始伤害，降低20%的移动速度，30点/3秒的后续伤害，持续15秒。魔法消耗110点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成75点的初始伤害，降低30%的移动速度，40点/3秒的后续伤害，持续15秒。魔法消耗110点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成100点的初始伤害，降低40%的移动速度，50点/3秒的后续伤害，持续15秒。魔法消耗110点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成125点的初始伤害，降低50%的移动速度，60点/3秒的后续伤害，持续15秒。魔法消耗110点，施法间隔8秒。";
	public static final String akash_2 = "<font color=red >闪烁 (B)</font><br>"
			+ "短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最小距离200，最大距离700。魔法消耗60点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最小距离200，最大距离850。魔法消耗60点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最小距离200，最大距离1000。魔法消耗60点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最小距离200，最大距离1150。魔法消耗60点，施法间隔6秒。";
	public static final String akash_3 = "<font color=red >痛苦尖叫 (F)</font><br>"
			+ "痛苦女王发出锐利的尖叫，对周围的敌方单位造成伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 对475范围内的敌方单位造成85点的伤害。魔法消耗110点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 对475范围内的敌方单位造成165点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。魔法消耗130点，施法间隔7秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 对475范围内的敌方单位造成300点的伤害。魔法消耗140点，施法间隔7秒。";
	public static final String akash_4 = "<font color=red >超声冲击波 (W)</font><br>"
			+ "释放一道强大的声波，对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 施法距离：700 最大距离：900 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 放出一道强大的声波，对一条直线上的敌方单位造成350点（350点）的伤害。魔法消耗250点，施法间隔135秒（40秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 放出一道强大的声波，对一条直线上的敌方单位造成475点（530点）伤害。魔法消耗360点，施法间隔135秒（40秒）。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 放出一道强大的声波，对一条直线上的敌方单位造成600点（725点）的伤害。魔法消耗500点，施法间隔135秒（40秒）。";
	// demnoklannik
	public static final String demnoklannik = "术士 - Demnok Lannik - 英雄简称:<font color=red >(WL)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为被Mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领，Lannik加入天灾军团以回报巫妖王，旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通，他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐，将他们的生命之火如同烛火般捻灭。";
	public static final String demnoklannik_prop = "<font color=red>术士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >312</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >46--56 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+2.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >10+1.0</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >24+2.7 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String demnoklannik_1 = "<font color=red >致命连接 (F)</font><br>"
			+ "将多个敌方单位连接在一起，其中任意一个受到的伤害，其他所有单位都一定程度地感同身受。 施法距离：800。持续时间25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接3个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接4个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接5个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。最多连接6个单位。魔法消耗120点，施法间隔25秒。";
	public static final String demnoklannik_2 = "<font color=red >暗言术 (W)</font><br>"
			+ "仅以一字真言就释放出强大的魔法，治疗/伤害一个友方/敌方单位。 施法距离：1200  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 治疗友方15点/秒的生命或对敌方造成8点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗90点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 治疗友方25点/秒的生命或对敌方造成16点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗110点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 治疗友方35点/秒的生命或对敌方造成24点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗130点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 治疗友方45点/秒的生命或对敌方造成32点/秒的伤害。持续时间12秒。魔法消耗150点，施法间隔20秒。";
	public static final String demnoklannik_3 = "<font color=red >剧变 (E)</font><br>"
			+ "激发目标区域内的惰性魔法，引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度，气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱16秒，降低84%的移动速度。 需要持续施法 施法距离：700 作用范围：675 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低7%/秒的移动速度。魔法消耗100秒，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低14%/秒的移动速度。魔法消耗110秒，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 魔法消耗120秒，施法间隔50秒。魔法消耗120秒，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低28%/秒的移动速度。魔法消耗130秒，施法间隔50秒。";
	public static final String demnoklannik_4 = "<font color=red >混乱之雨 (R)</font><br>"
			+ "从天空召唤一个地域火，晕眩1秒。地域火持续45秒，拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。 施法距离：1200 作用范围：600。地狱火的烈焰之拳触发几率为60%。     地狱火的烈焰之拳伤害为：100/150/200。    为术士增加了A帐效果。装备A帐后，术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的75%。造成两次撞击伤害，两个地狱火的落地间隔0.3秒。两个地狱火的献祭伤害可以叠加。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 召唤一个具有一般攻击力的地域火。魔法消耗200点，施法间隔165秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 召唤一个具有强大攻击力的地域火。魔法消耗300点，施法间隔165秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 召唤一个具有惊人攻击力的地域火。魔法消耗400点，施法间隔165秒。";
	// eredar
	public static final String eredar = "暗影恶魔 - Eredar - 英雄简称:<font color=red >(Eredar)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;远在近卫天灾开战之前，这个名叫艾瑞达的远古恶魔，就已经开始散播仇恨挑起战争。没有任何正义之士可以敌过他，但他却被他的部下背叛而遭到杀害。然而，他依靠残存的一片影子复生了；经历数千年，艾瑞达恢复了他大部分的形态，力量也每天在增强。但是在命运的安排下，他化身为豺狼。艾瑞达现在的形态不适合与敌人正面冲突，但他知道如何运用各种诡计来招待他们——放逐、毒药、诅咒与邪恶魔法。";
	public static final String eredar_prop = "<font color=red>暗影恶魔</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >473 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >338</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >53--57 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >17+1.9 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >18+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >26+2.7 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String eredar_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 暗影剧毒的作用范围从180提高到190";
	public static final String eredar_1 = "<font color=red >崩裂禁锢 (D)</font><br>"
			+ "暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间，与世隔绝，持续2.5秒。目标返回常规空间后，会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像，持续6秒。镜像拥有本体部分攻击力，承受150%伤害。施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 镜像拥有本体30%的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 镜像拥有本体40%的攻击力 施法间隔:22秒 施法消耗:120点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 镜像拥有本体50%的攻击力 施法间隔:19秒 施法消耗:120点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 镜像拥有本体60%的攻击力 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法";
	public static final String eredar_2 = "<font color=red >灵魂猎手 (C)</font><br>"
			+ "暗影恶魔在目标区域内降下诅咒，使其中随机一个敌方单位遭殃，受到攻击承受额外的伤害，持续12秒。作用范围：500；施法距离：600。   英雄攻击，魔法伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 额外承受20%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 额外承受30%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:60点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 额外承受40%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:70点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 额外承受50%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法";
	public static final String eredar_3 = "<font color=red >暗影剧毒 (W)</font><br>"
			+ "暗影恶魔施放出一个毒影，对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害，同时附加毒咒，持续10秒。效果期间每中一次毒影，毒咒伤害都会递加（前5次翻倍，之后固定增加50）并且效果延长8秒。效果结束时，中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发，对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上，暗影恶魔将获得一个很小的视野。作用范围：190；施法距离：1500 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 毒咒基础伤害为20点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 毒咒基础伤害为35点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 毒咒基础伤害为50点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 毒咒基础伤害为65点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法";
	public static final String eredar_4 = "<font color=red >邪恶净化 (G)</font><br>"
			+ "暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标，移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒，之后将该单位速度减缓至1/3，持续2秒。净化效果结束后，目标收到额外的伤害。施法距离：800。减速无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法";
	// syllabear
	public static final String batrider = "蝙蝠骑士 - Batrider - 英雄简称:<font color=red >(Bat)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;曾经的肉体炸弹，Jin'zakk现在以经不再像其他蝙蝠骑士一样，仅仅是为了牺牲而存在，它创造了自己新的战斗方式：控制自己的能力，并精确打击自己的敌人，而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火，并根据自己的需要创造出各种新的能力：它可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油，在它们逃离之前点燃它们，或者用炽焰将敌人炸飞，或者在它自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。然而，它最至命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中，并将它拖入己方阵营的深渊之中。";
	public static final String batrider_prop = "<font color=red>蝙蝠骑士</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >587 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >312</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >38--42 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >23+2.4 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >15+1.5</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >24+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >375</font><br>  ";
	public static final String batrider_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 基础攻击力从48-52降低到38-42"
		+ "<br> - 视野从1400降低到1200" +
		"<br> - 燃烧枷锁的施法范围从175降低到100";
	public static final String batrider_1 = "<font color=red >黏性燃油 (C)</font><br>"
			+ "飞至高空，并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 火焰飞行的伤害路径将不会随着蝙蝠骑士的死亡而立即消失，作用范围：200 持续时间：18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次攻击降低3%的移动速度，额外造成10点伤害。魔法消耗20点，施法间隔3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次攻击降低5%的移动速度，额外造成15点伤害。魔法消耗20点，施法间隔3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次攻击降低7%的移动速度，额外造成20点伤害。魔法消耗20点，施法间隔3秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次攻击降低9%的移动速度，额外造成25点伤害。魔法消耗20点，施法间隔3秒。";
	public static final String batrider_2 = "<font color=red >烈焰破击 (R)</font><br>"
			+ "向目标地点投掷一个危险的高爆性化学混合物。混合物到达目标地点才会爆炸，造成伤害并将附近所有敌人震开（震开的距离正比于到爆炸中心点的距离）。如果受到影响的单位身上沾有粘性燃油，会因为爆炸而承受额外的伤害。 作用范围：175/250/325/400 施法距离：1500     震开效果无视魔法免疫 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 爆炸造成75点伤害。魔法消耗80点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 爆炸造成150点伤害。魔法消耗100点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 爆炸造成225点伤害。魔法消耗120点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 爆炸造成300点伤害。魔法消耗140点，施法间隔11秒。";
	public static final String batrider_3 = "<font color=red >火焰飞行 (E)</font><br>"
			+ "飞至高空，并在身后留下一道烈焰之径（破坏树木）。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。 作用范围：200 持续时间：15秒"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 燃油造成20点/秒的伤害。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 燃油造成40点/秒的伤害。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 燃油造成60点/秒的伤害。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 燃油造成80点/秒的伤害。魔法消耗100点，施法间隔40秒。";
	public static final String batrider_4 = "<font color=red >燃烧枷锁 (F)</font><br>"
			+ "用紧缩的枷锁扣住敌方单位，蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形，蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后，枷锁将断裂。 施法距离：100。无视魔法免疫"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续3秒。魔法消耗150点，施法间隔90秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续3.5秒。魔法消耗150点，施法间隔70秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续4秒。魔法消耗150点，施法间隔50秒。";
	// syllabear
	public static final String dazzle = "暗影牧师 - Dazzle - 英雄简称:<font color=red >(SP)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在天灾军团入侵以前，Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是，在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后，他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力，他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友，让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。";
	public static final String dazzle_prop = "<font color=red>暗影牧师</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >351</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >41--59 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.85 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >21+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >27+3.4 </font>射程：<font color=#0066EE >500</font><br>  ";
	public static final String dazzle_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 编织的每秒护甲降低/增加从1调整为0.75/1/1.25（神杖升级后为1/1.25/1.5）"
		+ "<br> - 剧毒之触的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32 （7秒内）" +
		"<br> - 剧毒之触现在可以被躲掉" +
		"<br> - 剧毒之触的减速时间重做 ";
	public static final String dazzle_1 = "<font color=red >剧毒之触 (T)</font><br>"
			+ "对敌方单位使用毒性魔法，使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解，其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后，对其造成持续7秒的伤害。施法距离：600 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低目标33%移动速度，持续3秒，造成14点/秒的物理伤害。魔法消耗100点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低目标33%移动速度，持续2秒，然后降低目标66%移动速度，持续1秒，造成20点/秒的物理伤害。魔法消耗115点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低目标33%移动速度，持续1秒，然后降低目标66%移动速度，持续1秒，然后降低目标100%移动速度 ，持续1秒，造成26点/秒的物理伤害。魔法消耗130点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低目标33%移动速度，持续1秒，然后降低目标66%移动速度，持续1秒，然后对目标造成1 秒眩晕。魔法消耗145点，造成32点/秒的物理伤害，施法间隔7秒。";
	public static final String dazzle_2 = "<font color=red >薄葬 (G)</font><br>"
			+ "薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标死亡的伤害。现在在使用薄葬技能时会有持续时间显示"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 施法距离400。魔法消耗140点。施法间隔60秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 施法距离600。魔法消耗130点。施法间隔45秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 施法距离800。魔法消耗120点。施法间隔30秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 施法距离1000。魔法消耗110点。施法间隔15秒。";
	public static final String dazzle_3 = "<font color=red >暗影波 (D)</font><br>"
			+ "释放暗影波治疗数个友方单位，从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围185范围内的敌方单位造成同等的伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 治疗/伤害80点，最多3个单位。魔法消耗80点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 治疗/伤害100点，最多3个单位。魔法消耗90点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 治疗/伤害120点，最多3个单位。魔法消耗100点，施法间隔8秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 治疗/伤害140点，最多4个单位。魔法消耗110点，施法间隔6秒。";
	public static final String dazzle_4 = "<font color=red >编织 (W)</font><br>"
			+ "施放一个强力的暗影魔法，逐渐增强友方单位的防御，同时削弱敌方单位的防御。施法距离：2000 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每1秒改变0.75点的护甲，范围600。持续时间24秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每1秒改变1点的护甲，范围600。持续时间24秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每1秒改变1.25点的护甲，范围600。持续时间24秒。魔法消耗100点，施法间隔40秒。";
	// syllabear
	public static final String kael = "祈求者 - Kael - 英雄简称:<font color=red >(Kael)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后，Kael被遗弃了，陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望，让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖，交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷，创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语，在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽，近卫军团将会体会到创世者的愤怒。";
	public static final String kael_prop = "<font color=red>祈求者</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >511 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >286</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >35--41 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >19+1.7 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >22+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String kael_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%（不包括幻象）"
		+ "<br> - 元素祈唤的最大技能数从1/2/2/2调整为2";
	public static final String kael_1 = "<font color=red >冰 (Q)</font>"
			+ "<br>每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度并永久性提高卡尔2点力量。七级时，不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。 注：括号内为三次施放的累计数值。 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级5</font> - 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级6</font> - 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级7</font> - 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)。";
	public static final String kael_2 = "<font color=red >雷 (W)</font>"
			+ "<br>每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度并永久性提高卡尔2点敏捷。7级时，施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。 注：括号内为三次施放的累计数值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级5</font> - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级6</font> - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级7</font> - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。";
	public static final String kael_3 = "<font color=red >火 (E)</font>"
			+ "每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力并永久性提高卡尔2点智力。7级时，施放3次将增加召唤师63点攻击力。 注：括号内为三次施放的累计数值。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级5</font> - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级6</font> - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级7</font> - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)。";
	public static final String kael_4 = "<font color=red >元素召唤 (R)</font><br>"
			+ "当目前操控的元素的精髓融合在一起，形成全新的技能，供召唤师使用，新技能的类型取决于融合的过程中，冰、雷、火三种元素所占的比例。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点20点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点40点，施法间隔17秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点60点，施法间隔12秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多保留二个技能。魔法消耗点80点，施法间隔5秒。";
	public static final String kael_y = "<font color=red >急速冷却 (Y)</font><br>"
		+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量，使他迅速冻结，根据冰元素[Q]的等级，持续3至6秒。在冻结期间，对目标所造成的任何伤害（需大于10点）都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级，触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离：1000 连招顺序：QQQ R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >持续时间（冰元素）</font> - 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6"
		+ "<br><font color=#0066EE >触发间隔（冰元素）</font> - 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6";
	public static final String kael_g = "<font color=red >寒冰之墙 (G)</font><br>"
		+ "在召唤师面前立起寒冰之墙，根据冰元素[Q]的等级，持续3至12秒。根据火元素[E]的等级，寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害，并降低他们的移动速度。 连招顺序：QQE R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >减速效果（冰元素）</font> - 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%"
		+ "<br><font color=#0066EE >减速持续时间（冰元素）</font> - 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12"
		+ "<br><font color=#0066EE >伤害（火元素）</font> - 6/12/18/24/30/36/42";
	public static final String kael_v = "<font color=red >幽灵漫步 (V)</font><br>"
		+ "召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量，进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响，根据冰元素[Q]的等级，降低敌方单位10%至40%的移动速度；根据雷元素[W]的等级，降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间：100秒。 无视魔法免疫 连招顺序：QQW R"
		+ "<br>幽灵漫步的对敌减速效果提高：由10-40%变为20-40% 耗魔：200"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >自身减速（雷元素）</font> - 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%"
		+ "<br><font color=#0066EE >敌方减速（冰元素）</font> - 10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%";
	public static final String kael_z = "<font color=red >灵动迅捷 (Z)</font><br>"
		+ "召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位（可对机械单位使用），根据雷元素[W]的等级，提升40%至160%的攻击速度，持续8秒。施法距离：650。 连招顺序：WWE R"
		+ "<br>施法间隔15秒。魔法消耗:100"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >攻速提升（雷元素等级）</font> - 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%"
		+ "<br><font color=#0066EE >提升伤害（火元素）</font> - 20/30/40/50/60/70/80";
	public static final String kael_x = "<font color=red >强袭飓风 (X)</font><br>"
		+ "释放一股向前移动的龙卷风，根据雷元素[W]的等级，最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空，让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级，造成120至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级，滞空时间为0.6至2.2秒。施法距离：2000。 连招顺序：WWQ R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >作用距离（雷元素）</font> - 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100"
		+ "<br><font color=#0066EE >持续时间（冰元素）</font> - 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2"
		+ "<br><font color=#0066EE >伤害（雷元素与冰元素）</font> - 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375";
	public static final String kael_c = "<font color=red >电磁脉冲 (C)</font><br>"
		+ "召唤师在目标地点积聚电磁能量，根据雷元素[W]的等级，在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位；根据雷元素[W]的等级，最多燃烧400点的魔法，同时造成燃烧魔法值50%的伤害。施法距离：600。 连招顺序：WWW R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >释放所需时间（雷元素）</font> - 4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2"
		+ "<br><font color=#0066EE >魔法吸取值（雷元素）</font> - 100/150/200/250/300/350/400";
	public static final String kael_t = "<font color=red >阳炎冲击 (T)</font><br>"
		+ "召唤灾难性的灼热能量从天而降，在1.7秒后，根据火元素[E]的等级，对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害，伤害将平均分摊给范围内的所有单位。英雄攻击,魔法伤害 施法距离：全地图。 连招顺序：EEE R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >总计伤害（火元素）</font> - 75/137/200/262/325/387/450";
	public static final String kael_f = "<font color=red >熔炉精灵 (F)</font><br>"
		+ "召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来，旧的会消失。根据火元素[E]的等级，射程为300至900，生命值为300至900，攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级，魔法值为100至400，持续时间为20至70秒，护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲，每次攻击降低1点的护甲，最多叠加10次，持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后，召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 施法间隔30秒。连招顺序：EEQ R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >精灵护甲（冰元素）</font> - 3/3/4/5/6/7/8"
		+ "<br><font color=#0066EE >精灵持续时间（冰元素）</font> - 20/30/40/50/60/70/80"
		+ "<br><font color=#0066EE >精灵魔法值（冰元素）</font> - 150/150/200/250/300/350/400"
		+ "<br><font color=#0066EE >精灵射程（火元素）</font> - 500/500/500/600/700/800/900"
		+ "<br><font color=#0066EE >精灵生命值（火元素）</font> - 500/500/500/600/700/800/900"
		+ "<br><font color=#0066EE >精灵攻击力（火元素）</font> - 47/47/47/56/65/74/83";
	public static final String kael_d = "<font color=red >混沌陨石 (D)</font><br>"
		+ "召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石，根据雷元素[W]的等级，最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级，陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55-145点的伤害。被陨石击中的单位受到11-29伤害每秒，持续3秒。施法距离：700。 施法间隔55秒。连招顺序：EEW R"
		+ "<br>随元素等级提升变化数值如下："
		+ "<br><font color=#0066EE >最大滚动距离（雷元素）</font> - 465/615/780/930/1095/1245/1410"
		+ "<br><font color=#0066EE >每秒范围伤害（火元素）</font> - 80/110/140/170/200/230/260"
		+ "<br><font color=#0066EE >每秒额外伤害（火元素）</font> - 8/11/14/17/20/23/26";
	public static final String kael_b = "<font color=red >超震声波 (B)</font><br>"
		+ "召唤师释放强力的声波，根据火[E]元素的等级，对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送，根据冰元素[Q]的等级，推送时间持续0.25至1.75秒。然后，根据雷元素[W]的等级，使他们丧失攻击的能力，持续1至4秒。施法距离：1000。 施法间隔40秒。魔法消耗：200。连招顺序：QWE R ";
	
	// visage
	public static final String visage = "死灵飞龙 - Visage - 英雄简称:<font color=red >(Visage)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后，这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀，成为了操纵死亡的大师Visage，只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣，他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身，或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中，使他们为他而战。";
	public static final String visage_prop = "<font color=red>死灵飞龙</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >568 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >273</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--55 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >22+2.4 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >11+1.3</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >24+2.5 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String visage_1 = "<font color=red >黄泉颤抖 (G)</font><br>"
			+ "死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气，降低目标的攻击速度和移动速度，他自己得到相应的提升。施法距离：600。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续10秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续3秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续10秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续4秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续10秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续5秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 降低目标32%的攻击速度和移动速度，持续10秒；死灵飞龙自己相应提升64%的攻击速度和移动速度，持续6秒。魔法消耗100点，施法间隔10秒。";
	public static final String visage_2 = "<font color=red >灵魂超度 (T)</font><br>"
			+ "每当附近的英雄（不论敌我）受到总伤害达到110点，他的灵魂能量都会暂时增加一点（每点能量最多持续6秒 ）。对一个敌方目标释放时，造成造成20 65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多收集3个灵魂。魔法消耗170点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多收集4个灵魂。魔法消耗160点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多收集5个灵魂。魔法消耗150点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 最多收集6个灵魂。魔法消耗140点，施法间隔4秒。";
	public static final String visage_3 = "<font color=red >守墓人的斗篷 (V)</font><br>"
			+ "死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身，为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而，每受到一次来自玩家的攻击，防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害，防护层才会掉落，并在一定时间后自动恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每层提供1点护甲，3%的魔法抗性，12秒后恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每层提供2点护甲，6%的魔法抗性，10秒后恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每层提供4点护甲，12%的魔法抗性，8秒后恢复。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每层提供5点护甲，16%的魔法抗性，6秒后恢复。";
	public static final String visage_4 = "<font color=red >召唤佣兽 (T)</font><br>"
			+ "死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力，但有很高的附加攻击力。佣兽拥有石像形态，石像形态为无敌，并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤害和眩晕；石像形态持续7秒，会完全回复生命和附加攻击力。佣兽现在完全对魔法免疫，被击杀后给予对方大量金钱。死灵飞龙神杖效果：增加一只佣兽"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 最多56点附加攻击力，300 HP，石像形态造成1秒眩晕和60点伤害。魔法消耗150点，石像形态冷却时间30秒，召唤佣兽施法间隔180秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 最多98点附加攻击力，450 HP，石像形态造成1.25秒眩晕100点伤害。魔法消耗150点，石像形态冷却时间30秒，召唤佣兽施法间隔160秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 最多154点附加攻击力，000 HP，石像形态造成1.5秒眩晕140点伤害。魔法消耗150点，石像形态冷却时间30秒，召唤佣兽施法间隔140秒。";
	// syllabear
	public static final String leshracthemalicious = "受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious - 英雄简称:<font color=red >(Ts)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;痛苦围绕着我 痛苦寄身于我 痛苦常伴我左右 让我们征服我们的敌人吧！ 他们不理解我们所受的折磨 你能理解？ 不，你不能 任何灵魂都不能 正因为这样 我们要让他们也感受一下 这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的 痛苦";
	public static final String leshracthemalicious_prop = "<font color=red>受折磨的灵魂</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >338</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >45--49 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >3</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.5 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >23+1.7</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >26+3.0 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String leshracthemalicious_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
			+ "<br> - 恶魔敕令的施法前摇从0.7降低到0.5"
			+ "<br> - 神杖升级后的脉冲新星伤害从88/133/177增加到100/150/200";
	public static final String leshracthemalicious_1 = "<font color=red >撕裂大地 (T)</font><br>"
			+ "撕裂敌人脚下的大地，造成伤害，并使他们晕眩一段时间。施法延迟：0.35秒 施法距离：750 作用范围：150/175/200/225 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成120点的伤害，晕眩2秒。魔法消耗100点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成180点的伤害，晕眩2秒。魔法消耗125点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成240点的伤害，晕眩2秒。魔法消耗140点，施法间隔9秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成300点的伤害，晕眩2秒。魔法消耗160点，施法间隔9秒。";
	public static final String leshracthemalicious_2 = "<font color=red >恶魔赦令 (C)</font><br>"
			+ "用魔法渗透周围的大地，造成随机爆炸。 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成12.5点的伤害，持续8秒，总计造成400点的伤害。魔法消耗95点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成25点的伤害，持续8秒，总计造成800点的伤害。魔法消耗120点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成37.5点的伤害，持续8秒，总计造成1200点的伤害。魔法消耗135点，施法间隔22秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒释放4次脉冲，每次脉冲造成50点的伤害，持续8秒，总计造成1600点的伤害。魔法消耗155点，施法间隔22秒。";
	public static final String leshracthemalicious_3 = "<font color=red >闪电风暴 (G)</font><br>"
			+ "召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成80点的伤害，跳跃4次。魔法消耗90点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成140点的伤害，跳跃5次。魔法消耗100点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成200点的伤害，跳跃6次。魔法消耗120点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成260点的伤害，跳跃7次。魔法消耗120点，施法间隔4秒。";
	public static final String leshracthemalicious_4 = "<font color=red >脉冲新星 (V)</font><br>"
			+ "召唤脉冲新星，每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 作用范围：450 魔法消耗110 20/40/60点"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 启动脉冲新星，每秒对周围敌方单位造成66点（100点）的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 启动脉冲新星，每秒对周围敌方单位造成100点（150点）的伤害。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 启动脉冲新星，每秒对周围敌方单位造成144点（200点）的伤害。";
	// voljin
	public static final String voljin = "巫医 - Vol'jin - 英雄简称:<font color=red >(WD)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;所有和Vol'jin打交道的人都知道，他不在乎冒风险，做为一个巫毒术的巫师，有一定的觉悟是必要的，但完全不懂得理智的重要就太糟糕了。Vol'jin在巫毒术的研究上取得了辉煌的成果，包括治愈伤口的能力，对能弹射数米远的麻醉性药剂的运用以及最惊人的，能剥夺生命力的诅咒，得到如此强大的力量是不可能不引起注意的，在Vol'jin的实验变的越来越不稳定，越来越具毁灭性时，巫妖王开始动手了。";
	public static final String voljin_prop = "<font color=red>巫医</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >454 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >312</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >51--61 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >16+1.8 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >13+1.4</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >24+2.9 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String voljin_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 死亡守卫的施法距离从400增加到600"
		+ "<br> - 巫毒恢复术的作用范围从350提高到500" +
		"<br> - 巫毒恢复术的持续魔法消耗从8/14/20/26降低到8/12/16/20（50%治疗量）" +
		"<br> - 麻痹药剂现在将眩晕幻象5秒（和小兵一样）";
	public static final String voljin_1 = "<font color=red >麻痹药剂 (C)</font><br>"
			+ "巫医向敌人投掷一些装满了麻痹粉末的药剂，并使它们在敌人之间弹来弹去，每次弹射令敌人晕眩较短的一段时间，并造成50点伤害（英雄1秒，普通单位5秒）。 施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。魔法消耗110点，施法间隔20秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。魔法消耗120点，施法间隔18秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。魔法消耗130点，施法间隔16秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。魔法消耗140点，施法间隔14秒。";
	public static final String voljin_2 = "<font color=red >巫毒回复术 (V)</font><br>"
			+ "巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。 作用范围：500 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒恢复16点的生命。魔法消耗20 8点/秒，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒恢复24点的生命。魔法消耗30 12点/秒，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒恢复32点的生命。魔法消耗40 16点/秒，施法间隔0秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒恢复40点的生命。魔法消耗50 20点/秒，施法间隔0秒。";
	public static final String voljin_3 = "<font color=red >诅咒 (E)</font><br>"
			+ "向目标区域施放远古的巫毒咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害，每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害，持续12秒。作用范围：165。 施法距离：400  "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔35秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害，在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。魔法消耗120点，施法间隔35秒。";
	public static final String voljin_4 = "<font color=red >死亡守卫 (D)</font><br>"
			+ "召唤一个致命的守卫来攻击敌方英雄，持续8秒。守卫是无敌的。（括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。） 需要持续施法 无视魔法免疫 施法距离：600 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 守卫射程700，拥有60（90）点的混乱攻击。魔法消耗200点，施法间隔90秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 守卫射程700，拥有90（120）点的混乱攻击。（弹射一次）。（同时攻击3个英雄）。魔法消耗200点，施法间隔90秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 守卫射程700，拥有120（150）点的混乱攻击。弹射一次。（同时攻击3个英雄）。魔法消耗200点，施法间隔90秒。";
	// ancientapparition
	public static final String ancientapparition = "极寒幽魂 - Ancient Apparition - 英雄简称:<font color=red >(AP)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在一次远古的战役中战败，这个曾经无比强大的法师被永恒的封印在了一块冰的墓碑下。在无法计数的岁月里，他躺在深入骨髓的痛苦里，直到他被巫妖王的军队发现。巫妖王为了讨好这远古的灵魂，将他释放了出来，虽然只是徒劳。因为这个灵魂不再包容着感激，他无法区分敌人和朋友，他只知道什么是痛苦。由于他的身躯早已腐烂，他使用了他知道的唯一形态。这个被憎恨侵蚀的生物即使碰触下敌人都会引起发自灵魂的剧痛。他仅通过思想就可以召唤威力无比的暴风雪和从遥远的距离发出的摧毁灵魂的寒冰箭。这个生物惩罚所有敢于站在他面前的生命。";
	public static final String ancientapparition_prop = "<font color=red>极寒幽魂</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >492 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >325</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >43--54 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >2</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >18+1.4 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >20+2.2</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >25+2.6 </font>射程：<font color=#0066EE >600</font><br>  ";
	public static final String ancientapparition_678modinfo = "<font color=red>Dota6.79修正</font>"
		+ "<br> - 冰霜漩涡的冷却时间从5降低到4"
		+ "<br> - 冰晶爆轰的冷却时间从45降低到40"
		+ "<br> - 即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成" +
		"<br> -极寒之触的冷却时间从50/46/42/38降低到50/42/34/26";
	public static final String ancientapparition_1 = "<font color=red >寒霜之足 (C)</font><br>"
			+ "极寒幽魂诅咒一个敌人，在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人在4秒内没有远离咒印740距离以上，将持续受到伤害，并在伤害结束后被冰封，不能移动、攻击、施放技能或使用物品。施法距离：700 "
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒造成37.5点的伤害，冰封持续1.25秒。魔法消耗150点，施法间隔15秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒造成50点的伤害，冰封持续2秒。魔法消耗150点，施法间隔13秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒造成62.5点的伤害，冰封持续2.75秒。魔法消耗150点，施法间隔11秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒造成75点的伤害，冰封持续3.5秒。魔法消耗150点，施法间隔9秒。";
	public static final String ancientapparition_2 = "<font color=red >冰霜漩涡 (E)</font><br>"
			+ "将远古的冰霜能量聚集于指定区域，创造一个275范围固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。施法距离1500。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 移动速度减少18%，魔法抗性降低15%，持续时间16秒。魔法消耗80点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 移动速度减少22%，魔法抗性降低20%，持续时间16秒。魔法消耗90点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 移动速度减少26%，魔法抗性降低25%，持续时间16秒。魔法消耗100点，施法间隔4秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 移动速度减少30%，魔法抗性降低30%，持续时间16秒。魔法消耗110点，施法间隔4秒。";
	public static final String ancientapparition_3 = "<font color=red >寒冰之触 (G)</font><br>"
			+ "释放一阵寒风吹过目标区域，受到影响的友方英雄能力大增，攻击敌方单位会附加魔法伤害（最多持续30秒）；受到影响的友方英雄攻击速度被削弱，攻击速度降低15。施法距离800。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 在接下来2次攻击中，附加50点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。魔法消耗140点，施法间隔50秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 在接下来3次攻击中，附加60点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。魔法消耗140点，施法间隔42秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 在接下来4次攻击中，附加70点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。魔法消耗140点，施法间隔34秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 在接下来5次攻击中，附加80点魔法伤害；减少15%友方英雄攻击速度。作用范围525。魔法消耗140点，施法间隔26秒。";
	public static final String ancientapparition_4 = "<font color=red >冰晶爆轰 (T)</font><br>"
			+ "极寒幽魂将他的极寒能量投射出去，形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法，极寒幽魂会朝目标方向释放出一个移动速度1500的魔法阵，以指示冰雹打击的路线，再次按下技能键后确定冰雹具体位置。2秒后，冰雹轰炸该打击地点，冰冻一定范围内的敌方单位，造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命，每秒受到一定的伤害，持续一段时间；如果该敌方单位生命值低于某百分比，会直接裂成碎片而死亡。施法距离：全地图。作用范围：200。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成250点初始伤害，12.5点/秒的后续伤害，持续8秒；如果敌方单位生命值低于10%，直接死亡。魔法消耗100点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成350点初始伤害，20点/秒的后续伤害，持续9秒；如果敌方单位生命值低于11%，直接死亡。魔法消耗125点，施法间隔40秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成450点初始伤害，32点/秒的后续伤害，持续10秒；如果敌方单位生命值低于12%，直接死亡。魔法消耗150点，施法间隔40秒。";

	// auroth
	public static final String auroth = "寒冬飞龙 - Auroth, the Winter Wyvern - 英雄简称:<font color=red >(WW)</font> <BR>"
			+ "<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;被诺森德的死灵法师复活并重塑成尸骨之龙之后，寒冬之龙仍旧拥有霜冻之力。为了歼灭世间一切闪耀着温暖生命光芒的事物，寒冬飞龙开始攻击近卫军团。他有着最纯粹的冰霜元素之力，其寒冷的呼吸能给盟友带去生命的活力，也能给敌人带去令人发狂的严寒，让他们自相残杀。他还能发射寒冰碎片，让敌人的军队寸步难行。这样一种邪恶的、强大的、拥有致命冰霜之力的生物，就连天灾军团都不知道这样的怪兽当时是怎么死去的。";
	public static final String auroth_prop = "<font color=red>寒冬飞龙</font><br>基础生命：<font color=#0066EE >606 </font>基础魔法：<font color=#0066EE >325</font><br>基础攻击：<font color=#0066EE >38--45 </font>基础护甲：<font color=#0066EE >1</font><br>英雄力量：<font color=#0066EE >24+2.1 </font>英雄敏捷：<font color=#0066EE >16+1.9</font><br>英雄智力：<font color=#0066EE >25+3.1 </font>射程：<font color=#0066EE >425</font><br>  ";

	public static final String auroth_1 = "<font color=red >严寒烧灼 (R)</font><br>"
			+ "将致命的寒冷灌注全身，使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力，持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严 寒烧灼，减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害，持续6秒。造成伤害为生命移除，负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 攻击距离：600，减速25%，冷却时间60，魔法消耗：120。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 攻击距离：700，减速30%，冷却时间50，魔法消耗：110。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 攻击距离：800，减速35%，冷却时间40，魔法消耗：100。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 攻击距离：900，减速40%，冷却时间30，魔法消耗：90。";
	public static final String auroth_2 = "<font color=red >碎裂冲击 (T)</font><br>"
			+ "向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片，当碎片冲击到敌人时，就会苏醒，同时散射出更多碎片，对周围的敌方 单位造成伤害并减速，初始目标不受影响。 碎裂范围：500，减速效果：25%，持续4秒，碎片飞行时间：1.5秒，施法距离：1200，冷却时间：8。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 造成100点伤害，魔法消耗：120。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 造成180点伤害，魔法消耗：130。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 造成260点伤害，魔法消耗：140。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 造成340点伤害，魔法消耗：150。";
	public static final String auroth_3 = "<font color=red >极寒之拥 (E)</font><br>"
			+ "降低一个友方英雄的体温，将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命，同时使其免疫所有物理攻击。持续时间：4秒，施法距离：1000，冷却时间：14秒，魔法消耗：75。持续时间内友方英雄无法动弹"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 每秒回复20加上最大生命值3%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 每秒回复20加上最大生命值4%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 每秒回复20加上最大生命值5%。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级4</font> - 每秒回复20加上最大生命值6%。";
	public static final String auroth_4 = "<font color=red >寒冬诅咒 (W)</font><br>"
			+ "寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场，对一个敌方目标施与诅咒，将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标所有的友军都陷入不可抑制的狂乱，转而攻击这个目标。作用范围：350，施法距离：800，魔法消耗：250，冷却时间：90秒。若目标死亡，杀人数计算给施法者，敌方单位的魔免友军不受影响。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级1</font> - 持续时间：2.5秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级2</font> - 持续时间：2.75秒。"
			+ "<br><font color=#0066EE >等级3</font> - 持续时间：3秒。";
	
}
